چگونه به کودک شطرنج بازی بیاموزیم

نویسنده: William Ramirez
تاریخ ایجاد: 23 سپتامبر 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
آموزش مقدماتی شطرنج / قسمت اول / شناسایی مهره ها و مبانی ابتدایی شروع بازی در شطرنج
ویدیو: آموزش مقدماتی شطرنج / قسمت اول / شناسایی مهره ها و مبانی ابتدایی شروع بازی در شطرنج

محتوا

شطرنج یک بازی عالی برای آموزش تفکر استراتژیک به کودک و تجزیه و تحلیل موقعیت های مختلف است. با مفاهیم اساسی مانند تفاوت بین قطعات و نحوه حرکت آنها شروع کنید. وقتی فرزند شما به این اطلاعات تسلط پیدا کرد ، انواع مختلف شطرنج را شروع کنید. کودک را عجله نکنید ، مدام او را تشویق کنید و صبور باشید. بنابراین ، شما می توانید عشق به شطرنج را در فرزند خود القا کنید ، و او آن را به عنوان یک فعالیت هیجان انگیز و جالب درک می کند.

مراحل

روش 1 از 4: آشنایی با تخته و اشکال

  1. 1 کودک خود را با صفحه شطرنج آشنا کنید. تخته دارای 8 خط افقی و 8 خط عمودی است. در مجموع شامل 64 سلول است. نیمی از سلولها رنگ روشن و نیمی تیره هستند. اگر صفحه شطرنج در دست ندارید ، می توانید آن را روی یک تکه مقوا یا تخته سیاه بکشید.
    • اگر خودتان صفحه شطرنج را می کشید ، ردیف های افقی را از 1 تا 8 و ردیف های عمودی را با حروف الفبای لاتین از "a" تا "h" شماره گذاری کنید. در این حالت ، با آموزش بیشتر ، می توانید از سیستم مختصات استفاده کنید.
  2. 2 شروع به بررسی اشکال کنید. کودک را با پیاده ها ، شوالیه ها ، اسقف ها ، روک ها ، ملکه و پادشاه آشنا کنید. به تفاوت ظاهری آنها توجه کنید. قطعات را روی تخته بچینید تا کودک بتواند نحوه قرار گرفتن آنها در موقعیت اولیه را ببیند.
    • اسب ، همانطور که از نامش پیداست ، معمولاً شبیه سر و گردن این حیوان است.
    • ظاهر فیل شبیه یک کلاه نوک تیز بلند است.
    • شاه مهمترین مهره است ، زیرا هدف بازی تسخیر پادشاه حریف است.
    • به تفاوت ظاهری بین پادشاه و ملکه اشاره کنید.
    • قلوه ها معمولاً شبیه برج های قلعه هستند.
  3. 3 توصیف شکل ها را ادامه دهید. در مورد هر شکل توضیح دهید و نحوه راه رفتن آن را توضیح دهید. قبل از رفتن به شکل بعدی ، مطمئن شوید که کودک شما این شکل را حفظ کرده است.
    • یک پیاده می تواند یک یا دو مربع را از موقعیت اولیه حرکت دهد و اگر قبلاً حرکت کرده است ، فقط یک مربع را حرکت دهد. یک پیاده فقط می تواند مهره های حریف را که در مربع مجاور هستند به صورت مورب ضرب کند و نمی تواند به عقب حرکت کند.
    • شوالیه تنها قطعه ای است که می تواند از روی دیگر پیاده ها و تکه ها بپرد. او با حرف "G" راه می رود. شوالیه می تواند دو سلول را به صورت افقی ، و سپس یکی را به صورت عمودی ، یا دو سلول را به صورت عمودی و یکی را به صورت افقی حرکت دهد.
    • اسقف به صورت مورب به هر تعداد مربع حرکت می کند.
    • روک هر تعداد مربع را به جلو ، عقب یا افقی حرکت می دهد. او نمی تواند مورب راه برود.
    • ملکه می تواند در هر جهت (افقی ، عمودی یا مورب) به هر تعداد مربع حرکت کند. این قوی ترین رقم است.
    • پادشاه یک مربع را در هر جهت حرکت می دهد و دو پادشاه نمی توانند در مربع های مجاور بایستند.
  4. 4 همه قطعات را روی تخته قرار دهید. اشکال را روی تخته بگذارید و از فرزند خود بخواهید که آنها را نامگذاری کند. پس از آن نحوه حرکت هر قطعه را در نظر بگیرید. اگر از روش مختصات استفاده می کنید ، باید اشکال را روی سلول های زیر قرار دهید:
    • هر بازیکن دارای 8 پیاده است که رتبه های 2 و 7 را اشغال می کنند.
    • روکها در مربع های 1 و 8 پرونده های A و H قرار می گیرند.
    • ملکه ها در مربع های 1 و 8 پرونده D قرار دارند.
    • اسقفها میدانهای 1 و 8 فایلهای C و F را اشغال کرده اند.
    • شوالیه ها در مربع های 1 و 8 پرونده های B و G قرار دارند.
    • پادشاهان مربع های 1 و 8 پرونده E را اشغال می کنند.

روش 2 از 4: بازی هایی برای یادگیری حرکات

  1. 1 تنها با پیاده بازی کنید. فقط پیاده ها را روی صفحه شطرنج بگذارید. هدف از این بازی این است که تا حد امکان تعداد زیادی از پیاده های خود را به لبه مقابل تخته منتقل کنید. اگر دو پیاده به یکدیگر برخورد کنند و نتوانند بیشتر حرکت کنند ، متوقف می شوند. به کودک یادآوری کنید که پیاده یک مربع جلو می رود تا زمانی که با پیاده طرف مقابل برخورد کند. یک پیاده می تواند در صورت قرار گرفتن پیاده حریف در مقابل آن در یک مربع مجاور به صورت مورب.
    • یکی دیگر از اهداف این بازی این است که اولین نفری باشید که پیاده خود را به طرف مقابل تخته می رساند.
    • به کودک یادآوری کنید که وایت ابتدا حرکت می کند و در اولین حرکت ، پیاده ممکن است دو مربع به جلو حرکت دهد.
    • این به کودک کمک می کند نحوه حرکت پیاده ها را بیاموزد.
  2. 2 فیل اضافه کنید هنگامی که کودک نحوه حرکت پیاده ها را می آموزد ، بازی را با اسقف ها تکمیل کنید. در این صورت ، هدف بازی یکسان باقی می ماند. به فرزند خود یادآوری کنید که فیلها مورب راه می روند. این بازی به کودک شما می آموزد:
    • از پیاده ها برای محافظت از اسقف ها استفاده کنید.
    • تعیین زمان بهینه برای بیرون آوردن اسقف ها از زنجیر پیاده ؛
    • اسقف ها را پشت سر پیاده های حریف نگه دارید.
    • درک محدودیت های اعمال شده بر روی فیل ها به دلیل راه رفتن آنها به صورت مورب.
  3. 3 روک ها را وارد کنید روی تخته روک ، اسقف و پیاده قرار دهید. هدف هنوز این است که پیاده را به لبه مخالف تخته ببرید. به کودک یادآوری کنید که روک می تواند هر تعداد مربع را به صورت افقی یا عمودی حرکت دهد ، اما نمی تواند از روی تکه های دیگر بپرد.
    • کودک باید یاد بگیرد که حفظ روک ها تا پایان بازی چقدر اهمیت دارد.
    • علاوه بر این ، در این مرحله ، کودک باید تفاوت بین گرفتن مهره فردی حریف و بردن کل بازی را درک کند.
  4. 4 اسب های خود را روی تخته بگذارید. اجازه دهید کودک مانند اسب روی تخته خالی راه برود. حرکت "L" نسبتاً غیر معمول است و تسلط بر آن ممکن است مدتی طول بکشد. مربع روی تخته ای را انتخاب کنید که کودک باید با شوالیه اش به آن برسد. این به کودک شما می آموزد که چندین حرکت پیش رو را فکر کند.
    • هنگامی که کودک با شوالیه ها راحت است ، پیاده ها را اضافه کنید و همان بازی قبلی را با سایر قطعات انجام دهید.
  5. 5 با شوالیه ها ، روک ها ، اسقف ها و پیاده ها بازی کنید. همه این قطعات را روی تخته بگذارید. هدف این است که اولین کسی باشید که پیاده خود را به آخرین رتبه ارتقا دهید. این یک بازی نسبتاً دشوار است ، اما پس از آموزش قبلی ، کودک باید بر آن مسلط شود.
    • کودک شروع به کشف موقعیت های مختلف و نحوه تعامل شکل ها با یکدیگر می کند.
    • اگر فرزند شما مشکل دارد ، به یکی از بازی های ساده تر برگردید. وقت بگذارید و به فرزند خود اجازه دهید تدریجاً با سرعت خودش یاد بگیرد.
  6. 6 با ملکه ، پادشاه ، پیاده و روک بازی کنید. با این بازی می توانید فرزند خود را با مفاهیم مات و مات آشنا کنید. چک به معنی حمله به پادشاه است و با مات چک ، پادشاه جایی برای مخفی شدن از چک ندارد. فقط از 4 پیاده در هر بازیکن استفاده کنید.
    • به کودک یادآوری کنید که وایت همیشه ابتدا حرکت می کند و به محض این که بازیکن دست خود را از روی مهره برداشت ، حرکتی بی نقص تلقی می شود.
    • روی حرکات پادشاه و ملکه تمرکز کنید.
  7. 7 با تمام مهره ها شطرنج بازی کنید. وقتی کودک نحوه حرکت هر مهره را یاد گرفت ، یک بازی شطرنج معمولی با او انجام دهید. هدف بازی مات کردن پادشاه حریف است. به فرزند خود یادآوری کنید که با رسیدن به آخرین رتبه ، پیاده ملکه می شود.
    • مانند قبل ، اگر کودک می خواهد به بازی ساده تری برگردد ، به او اجازه دهید این کار را انجام دهد.

روش 3 از 4: یادگیری بیشتر حرکات دشوار

  1. 1 نحوه ترویج پیاده ها را توضیح دهید. با رسیدن به آخرین رتبه ، پیاده به قطعه دیگری تبدیل می شود. او می تواند ملکه ، روحانی ، اسقف یا شوالیه شود. به محض رسیدن پیاده به آخرین رتبه ، می توان آن را با یک قطعه دلخواه جایگزین کرد. اغلب ، پیاده ها به ملکه تبدیل می شوند.
    • بیش از یک ملکه هم رنگ می تواند همزمان روی تخته باشد.
    • می توانید موارد زیر را بگویید: "اگر پیاده شما به لبه مقابل تخته برسد ، می تواند به قطعه دیگری تبدیل شود. می توانید این شکل را انتخاب کنید. ملکه اغلب انتخاب می شود. "
  2. 2 تصرف یک پیاده روی گذر (enpassan، anpassan، from fr. en passant - "در راه"). چنین ضبطی در صورتی امکان پذیر است که پیاده اولین حرکت را انجام دهد و دو مربع را حرکت دهد و پیاده حریف در این نزدیکی قرار داشته باشد. اگر پیاده حریف مربعی را که پیاده شما از آن عبور کرده بود بکوبد ، می تواند در حرکت بعدی یک پیاده مشابه بگیرد. اگر تصرف در راهرو بلافاصله پس از اولین حرکت پیاده روی نداد ، در آینده غیرممکن می شود.
    • این حرکت به ندرت در یک بازی معمولی دیده می شود. پیاده ها را بطور مناسب ترتیب دهید و در حین حرکت ضبط را نشان دهید.
    • یک پیاده هرگز نمی تواند به یک پادشاه تبدیل شود.
  3. 3 توضیح دهید که واژه ریخته گری به چه معناست. Castling شامل حرکت همزمان شاه و روک است. اگر قطعات دیگری بین شاه و روک وجود ندارد و آنها قبلاً حرکت نکرده اند ، می توانید قلعه کنید. در این حالت ، پادشاه دو مربع را به سمت روک حرکت می دهد ، و آن یکی از روی آن به میدان کنار آن می پرد.
    • قبل از ریخته گری ، شاه و روک باید در موقعیت اصلی خود قرار گیرند.
    • اگر پادشاه در کنترل باشد ، قلعه سازی غیرممکن است.

روش 4 از 4: معلم خوبی باشید

  1. 1 اطمینان حاصل کنید که فرایند یادگیری سرگرم کننده است. در مورد چهره ها به عنوان مبارزان در جنگ صحبت کنید و بازی را به عنوان یک نبرد توصیف کنید. همچنین می توانید یک داستان نبرد کامل برای علاقه بیشتر به کودک ارائه دهید. اگر فرزند شما با فناوری مدرن بیگانه نیست ، بازی های رایانه ای ، بازی های ویدئویی و برنامه هایی وجود دارد که می توان از آنها برای آموزش شطرنج استفاده کرد.
    • این بازی ها همچنین به بهبود فرایند یادگیری کمک می کند و کودک را با موقعیت های مختلفی که در حین بازی بوجود می آید آشنا می کند.
    توصیه متخصص

    ویتالی نیمر


    استاد شطرنج بین المللی ویتالی نیمر استاد شطرنج بین المللی و مربی حرفه ای شطرنج با بیش از 15 سال سابقه مربیگری است. او عضو تیم ملی شطرنج ایالات متحده SPICE (دانشگاه وبستر) بود و دو بار قهرمان اسرائیل شد.

    ویتالی نیمر
    استاد بین المللی شطرنج

    توصیه کارشناسان: "برای مشارکت کودک ، حرکتها را به یک داستان یا یک افسانه تبدیل کنید. به عنوان مثال ، می توان گفت که پیاده دو مربع را به جلو حرکت می دهد و ترامپولین در این امر به آن کمک می کند. خلاق باش! "

  2. 2 فرزند خود را تشویق کنید. به فرزند خود برای یادگیری چیزهای جدید ، مهم نیست که موفقیت بعدی چقدر بزرگ است ، پاداش دهید. این می تواند اعلان چک به پادشاه یا قرار دادن صحیح قطعات باشد. فرزند خود را تشویق کنید حتی اگر چیزی برای او خوب نشد.
    • می توانید بگویید ، "این چیزی نیست که شما برنده نشده اید. در طول بازی شما چند حرکت شوالیه بسیار خوب انجام دادید. "
  3. 3 بگذارید فرزندتان اشتباه کند. هنگام بازی به کودک خود بازی کنید و آموزش دهید. اگر راه رفتنش اشتباه است او را اصلاح کنید. اجازه دهید کودک شما برای تشویق او حرکت خود را تغییر دهد. اشتباهات عمدی انجام دهید و به فرزند خود این فرصت را بدهید که در چندین بازی برنده شود.
    • هنگامی که کودک قوانین اساسی را فرا گرفت ، با بازی و بازی در موقعیت های مختلف شروع به یادگیری می کند.
    • تأکید کنید که مردم در طول زندگی خود یاد می گیرند و همیشه جایی برای پیشرفت وجود دارد.

نکات

  • کودک خود را سرزنش نکنید ، در غیر این صورت او را از ادامه تحصیل منصرف می کنید.
  • شطرنج بازی سختی است. وقت بگذارید و به تدریج به راه خود ادامه دهید. کتاب های شطرنج می توانند سود زیادی داشته باشند. کودک خود را به خواندن کتاب های شطرنج کودکان تشویق کنید.
  • آموزش شطرنج بازی به دو کودک را در نظر بگیرید. آنها قادر خواهند بود با یکدیگر بازی کنند و در نتیجه مهارت های خود را تقویت کنند.
  • تعطیلات آخر هفته یا تعطیلات را به فرزند خود بیاموزید ، زیرا بقیه اوقات او می تواند در مدرسه بسیار شلوغ باشد.
  • یک ست شطرنج بخرید که سرنخ هایی برای حرکت روی مهره ها داشته باشد.
    • ملکه روی تاج دارای اجزای گرانبهایی در همه جهات است ، به همین دلیل است که می تواند به صورت افقی ، عمودی و مورب ، یعنی در همه جهات حرکت کند.
    • اسقف (افسر) دارای برش مورب است زیرا به صورت مورب حرکت می کند.
    • رویه دارای شکاف های عمودی و افقی در بالا است ، زیرا هم افقی و هم عمودی حرکت می کند.
    • پیاده کوچک است ، زیرا در یک زمان فقط یک مربع (به جز حرکت اول) حرکت می کند.
    • پادشاه فقط یک صلیب در بالا دارد ، و این به این دلیل است که او فقط می تواند یک مربع را در هر جهتی حرکت دهد.
    • اسب شبیه حرف "G" است ، زیرا حرف "G" را حرکت می دهد.