برو برو

نویسنده: Christy White
تاریخ ایجاد: 3 ممکن است 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
آهنگ خداحافظی شکیب غوثی "برو" / Shekib Ghawsi - Boro
ویدیو: آهنگ خداحافظی شکیب غوثی "برو" / Shekib Ghawsi - Boro

محتوا

Go یک بازی رومیزی برای دو بازیکن است که در آن سعی در تسخیر مناطق دارید. این احتمالاً قدیمی ترین بازی تخته ای در جهان است. این قوانین بسیار ساده هستند و می توانید آنها را در عرض چند دقیقه یاد بگیرید. بسیاری از علاقه مندان Go را هنری می دانند. تعداد تقریباً بی نهایت تغییرات حتی برای پیشرفته ترین کامپیوترها نیز بسیار زیاد است. یادگیری بازی بسیار آسان است ، اما یادگیری بازی به خوبی زمان و تمرین زیادی را می طلبد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این بازی باستانی ، جذاب و زیرکانه به ادامه مطلب بروید.

گام برداشتن

روش 1 از 3: تخته و قطعات

  1. از یک تخته بازی استاندارد 19x19 استفاده کنید. 19 خط افقی و عمودی وجود دارد. می توانید از یک تابلوی موجود استفاده کنید یا خودتان آن را بسازید.
    • بشقاب های کوچکتر. غالباً از تخته های کوچکتر با اندازه 13x13 یا 9x9 نیز برای بازیهای سریعتر یا کمک آموزشی استفاده می شود.
    • باید 9 نقطه علامت گذاری شده در فاصله تابلو وجود داشته باشد (در سطرهای 3 ، 9 و 15). این نقاط "نقاط ستاره" نامیده می شوند و به عنوان نقاط مرجع یا نشانگرهای بازی با مانع عمل می کنند.
  2. 361 سنگ سیاه و سفید آماده داشته باشید. این عدد برای یک بازی 19x19 است. این تعداد با تعداد عبور از زمین بازی مطابقت دارد. اگر از تخته کوچکتر استفاده می کنید ، از سنگهای کمتری استفاده کنید.
    • رنگ سیاه با 181 سنگ و سفید با 180 بازی می کند. این به این دلیل است که سیاه اولین حرکت را انجام می دهد.
    • آجرها را در یک کاسه کنار تخته نگه دارید.

روش 2 از 3: قوانین

  1. به نوبت سنت این است که رنگ سیاه آغاز می شود.
    • سنگها را می توان در لبه قرار داد ، جایی که اتصال t وجود دارد.
    • هنگامی که سنگی قرار داده شد ، نمی توان آن را جابجا کرد (مگر اینکه سنگ گرفته و برداشته شود).
  2. سعی کنید سرزمین ها را فتح کنید. این میتواند با دو راه انجام شود:
    • منطقه فضای خالی است که توسط سنگهای همان رنگ احاطه شده است. هرچه منطقه محصور شده بزرگتر باشد امتیاز بیشتری کسب می کنید.
      • از رئوس می توان به عنوان مرز نیز استفاده کرد.
    • اگر سنگی را در قلمرو خود قرار دهید ، امتیاز خود را از دست می دهید.
  3. سعی کنید سنگ ها را بگیرید. سنگ های خود را به هم متصل کنید تا سنگ های حریف خود را بگیرید.
    • سنگهای یک رنگ در نقاط مجاور به هم متصل شده اند ، آنها به هم تعلق دارند. اتصال یا ردیف می تواند افقی یا عمودی باشد ، اما مورب نیست.
    • تمام نقاط مجاور اطراف سنگهای خود را پر کنید تا آنها را تسخیر کنید. پس از دستگیری ، آنها را از تخته جدا کنید و در یک دسته جداگانه نگه دارید.
    • مرز قلمرو شما باید مداوم باشد.
  4. وقتی تمام مناطق ادعا شد ، بازی تمام شد. هر دو بازیکن پاس می دهند و بازی تمام می شود. تعداد بازیکنان را از تعداد نقاط (یا تقاطع ها) محافظت کنید.
    • تمام سنگهای دستگیر شده را در مناطق حریف قرار دهید. بنابراین امتیاز وی با تعداد تقاطع هایی که از دست می دهد کاهش می یابد.
      • در نتیجه ، این یک سنگ فتح شده است دو ارزش امتیاز یک امتیاز که از امتیاز حریف کسر می شود و یک امتیاز برای باز کردن قلمرو بیشتر.
    • تسخیر چیزی است که این بازی را به نبرد برای باهوش ترین فرد تبدیل می کند. در حالی که هدف اصلی رسیدن به زمین است ، مهم این است که همیشه در مورد دفاع خود فکر کنید.
  5. اصطلاحات را بدانید. از آنجا که این یک بازی ژاپنی باستان است ، اصطلاحات جدید زیادی برای یادگیری وجود دارد.
    • آزادی ها - چهارراهی در کنار یک سنگ
    • آتاری - وضعیتی که می توان در حرکت بعدی قطعه ای را ضبط کرد
      • به عنوان مثال ، "سنگ سفیدی که در آنجا دارید در آتاری است! هاها!"
    • چشم - یک دهانه واحد در یک گروه
      • اگر در جایی از دیواره سنگها هنوز دهانه ای وجود داشته باشد ، تسخیر منطقه امکان پذیر نیست
    • خودکشی - سنگی را در جایی قرار دهید که بتوان آن را گرفت
    • Ko - وضعیتی است که سنگی که می تواند فتح شود می تواند بلافاصله پس گرفته شود ، و اجازه می دهد یک موقعیت خاص بارها و بارها تکرار شود. فتح بعد از Ko امکان پذیر نیست.

روش 3 از 3: بازی را انجام دهید

  1. حریف پیدا کنید. شخصی که به این بازی مسلط باشد ، معلم و مثال بهتری است.
    • شما می توانید یک بازی یا یک حریف را در زندگی واقعی ، از طریق یک برنامه کامپیوتری یا از طریق یک سرور go آنلاین جستجو کنید. اگر تازه کار خود را شروع کرده اید ، از یکی از نزدیکان خود بخواهید به یک انجمن بپیوندند یا به آن بپیوندند (در صورت وجود انجمن). بازی های آنلاین را می توان در سرورهای زیر بازی کرد:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • یاهو
    • منطقه MSN
    • Goshrine
    • 361 امتیاز
    • BreakBase
  2. بازی را با انتخاب یک رنگ خاص شروع کنید. در یک بازی معلولیت ، قوی ترین بازیکن وایت و سیاه قبل از اینکه وایت یک حرکت ضد حرکتی انجام دهد ، سنگ های معلولیت 2-9 را روی 9 نقطه قرار می دهد (که روی تخته ضخیم تر نشان داده شده است).
    • در یک بازی معمولی به طور تصادفی مشخص می شود که چه کسی شروع می کند. از آنجا که رنگ سیاه نسبت به رنگ سفید برتری دارد ، زیرا رنگ سیاه شروع می شود ، رنگ سفید با جبران می شود کامی، تعداد مشخصی که در پایان بازی به امتیاز وایت اضافه می شود.
    • تعداد كمی ها متفاوت است ، اما در بیشتر مسابقات از اعداد بین 5 تا 8 امتیاز استفاده می شود. بعضی اوقات برای جلوگیری از تساوی از عدد کسری مانند 6.5 استفاده می شود.
  3. سنگ اول را بگذارید. این کار را باید بازیکن با سنگهای سیاه انجام دهد. معمول است که این را در ربع بالای سمت راست قرار دهید.
    • این حرکت اول مشخص می کند که هر بازیکن سعی در ادعای کدام طرف دارد.
    • از سنگ های معلولیت در اولین حرکت در بازی معلولیت استفاده می شود.
  4. به نوبت حرکتی انجام دهید. به یاد داشته باشید ، قطعات در تقاطع ها قرار می گیرند ، نه در فضاهای خالی تخته.
    • اگر هیچ مزیتی برای حرکتی حاصل نشود ممکن است یک بازیکن از نوبت دور شود. این معمولاً نشان دهنده این است که یکی از بازیکنان می خواهد بازی را تمام کند و پس از آن می توان امتیاز را شمرد.
      • اگر هر دو بازیکن نوبت خود را از دست بدهند ، بازی به پایان رسیده است.
  5. تصمیم بگیرید که استراتژی شما چیست. معمولاً دو راه وجود دارد: ادعای بزرگترین سرزمین یا حمله به قلمرو حریف با گرفتن قطعات او ("تصرف" آنها).
    • اگر بازیکنی سنگی قرار دهد که آخرین تقاطع آزاد را از یک گروه سنگ زنجیر شده متعلق به حریف بردارد ، آن گروه مرده است و از صفحه بازی خارج می شود (دستگیر شده).
    • [[تصویر: Go ko figure.webp | راست | 210px | سفید به تازگی سنگ سیاه را در نقطه مشخص شده گرفته و اکنون سنگ سفید به صورت آتاری است. هنگامی که سیاه آن سنگ سفید را فتح می کند ، یک حلقه بی نهایت ایجاد می شود. بنابراین رنگ سیاه باید یک مکان دیگر حرکت کند. استثنا در قانون قبلی این است که شما نمی توانید سنگی را که به تازگی یکی از سنگهای شما را گرفته بدون گرفتن حرکت دیگری ضبط کنید. به این میگن قاعده کو ("ko" در ژاپنی به معنی "ابدیت" است) ؛ این قانون برای اطمینان از خاتمه یافتن یک بازی ضروری است.
  6. اگر هر دو بازیکن پاس دادند بازی را تمام کنید. سیاه و سفید هر دو باید درک کنند که هیچ مزیتی برای حرکت بعدی وجود ندارد.
    • بازیکنی که بیشترین سنگ و سرزمین را بدست آورده باشد ، برنده می شود. قطعات ضبط شده باید در صفحه بازی در قلمرو حریف قرار گیرد تا امتیاز آنها کاهش یابد.
  7. تعداد امتیازات را بشمارید. می توانید مناطق یا سرزمین ها را بشمارید. این دو روش یکسان است ، به شرط آنکه هر دو بازیکن تعداد حرکت یکسانی داشته باشند (بدون پاس دادن).
    • هنگام شمارش سرزمین ها ، برای هر سنگ زنده یک رنگ خاص و هر تقاطع خالی در داخل قلمرو ، یک امتیاز محاسبه می شود. وایت سپس کامی را به آن اضافه می کند.
    • هنگام شمارش سرزمین ها ، قلمرو حریف با سنگ های گرفته شده پر می شود. سپس امتیاز حریف مجموع فضای خالی باقیمانده است. وایت سپس کامی را به آن اضافه می کند.

نکات

  • طبق یک گفته قدیمی ، "پنجاه بازی اول خود را به همان سرعتی که می توانید از دست بدهید". این توصیه عالی با توجه به این است که توجه کافی به دلیل باخت خود می کنید. از اشتباهات خود بیاموزید!
  • آرام باشید حتی اگر چشم انداز سود به سرعت رو به زوال است. مسابقه ای که همه چیز در آن باشد می تواند به نفع بازیکن دیگر باشد.نه لزوماً به دلیل از دست رفتن برخی مناطق ، بلکه به دلیل از دست دادن تمرکز و ترس از دست دادن. لطفا در انتظار بمانید. اگر مشکلی پیش آمد ، هر کاری از دستتان برمی آید انجام دهید تا این ضرر تا حد ممکن کوچک باشد. اگر هیچ تفاوتی ندارد ، پس با سر بالا بازنده شوید. شانس اینکه یک ست واحد بتواند روند بازی را تغییر دهد بسیار کم است ، به خصوص در برابر بازیکنان باتجربه.
  • بازی های تمرینی را در برابر بازیکنان قدرتمند انجام دهید. اینها مسابقاتی است که بازیکن باتجربه حرکتهای معمول خاصی را انجام می دهد تا یاد بگیرید چگونه به بهترین شکل نسبت به آنها واکنش نشان دهید.
  • در کتابخانه یک کتاب خوب درباره قوانین Go یا در صورت لزوم به صورت آنلاین جستجو کنید. یاهو همچنین گزینه بازی آنلاین Go را نیز ارائه می دهد. با این حال ، این کار توصیه نمی شود ، زیرا سرور به جای سیستم سنتی ژاپنی که معمولاً استفاده می شود ، از سیستم رتبه بندی شطرنج استفاده می کند.

هشدارها

  • اگرچه قوانین Go اغلب ساده و طبیعی در نظر گرفته می شوند ، اما قوانین مختلفی وجود دارد. برخی از مجموعه های معروف چینی ، ژاپنی ، نیوزیلند ، AGA و ING هستند. عوارض بیشتر به این دلیل بوجود می آیند که برخی از سرورهای بازی نشان می دهند که آنها به مجموعه خاصی از قوانین پایبند هستند ، اما آنها را به درستی اجرا نمی کنند. به عنوان مثال ، یاهو مشهور است به اینکه به بازیکنی که با نتیجه مخالف است اجازه می دهد بازی را بدون پاس Go تغییر دهد. خوشبختانه ، شرایط بازی که این امر واقعاً تفاوت ایجاد می کند ، محدود به شرایط ایجاد شده مصنوعی است و در بازیهای عادی Go معمول نیست ، یا به این ترتیب شناخته نمی شود.
  • بازی های آنلاین اغلب سریع هستند ، بنابراین وقت را تماشا کنید.
  • چه در زندگی واقعی و چه از طریق اینترنت نسبت به بازیکن دیگر توجه داشته باشید.