نحوه بازی به عنوان مهندس در Team Fortress 2

نویسنده: Helen Garcia
تاریخ ایجاد: 22 ماه آوریل 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
قوانین والیبال که قطعا نمی دانید! (زیرنویس مهندس)
ویدیو: قوانین والیبال که قطعا نمی دانید! (زیرنویس مهندس)

محتوا

مهندسان ؛ مکانیک ها از Team Fortress 2. سرشار از دانش و مقدار کافی آبجو ، مهندسان شخصیت های درجه دفاعی هستند که می توانند برجک های مهلکی را که موشک شلیک می کنند طراحی ، بسازند و تعمیر کنند ، مخزن های مفیدی که مهمات ، فلز ، سلامتی را ارسال می کنند و متحدان خود را به این گروه می فرستند. برای حفظ نبرد ، نگه داشتن منطقه یا عقب راندن تیم حریف ، از خط دور دور می شود. صرف نظر از شرایط ، مهندس همیشه برای استقرار نیروها ، گرفتن نقاط کنترل و الهام بخشیدن به تیم برای پیروزی در بازی حضور خواهد داشت. اگر همه چیز مطابق برنامه پیش نرود ، مهندس می تواند یک تفنگ ساچمه ای ، تپانچه یا آچار قابل اعتماد را در دست گیرد.

مراحل

  1. 1 کیف ابزار خود را بگیرید. مهندس یک اسلحه شلیک شش برد متوسط ​​با ذخیره 32 گلوله برای آن (سلاح اصلی) ، یک تپانچه دوازده دور با 200 گلوله اضافی (ثانویه) و یک آچار برای ساختن گیزموهای دیوانه وار (سلاح های غوغا) حمل می کند. علاوه بر همه چیز ، مهندسان می توانند سازه های متعددی بسازند که به فلز نیاز دارند (کلید 4).
  2. 2 فلز بگیرید. هنگامی که در بازی ظاهر می شود ، هر مهندس حداکثر با 200 واحد فلز (پایین سمت راست) شروع می کند. فلزات را از جعبه های مهمات ، اسلحه از مردگان ، از کابینت تامین یا از یک تلگراف جمع آوری کنید. پس از ساختن چیزی ، باید آن را ارتقا دهید تا به بازدهی کامل ساختمان برسید. هر ساختمان را می توان از سطح 1 (تازه ساخته شده) به سطح 2 (نیاز به 200 فلز) و به سطح 3 (تکمیل شده) ارتقا داد. ارتقاء برجک به حداکثر (3) آن را بسیار کشنده می کند ، قادر به شلیک دو جمع کننده دوقلو و یک موشک انداز (که می تواند با شلیک همزمان دو مسلسل و یک سرباز روی یک هدف مقایسه شود) است. پیشرفت در دستگاه توزیع کننده در آینده به تیم کمک می کند و مهمات ، فلز و سلامتی بیشتری بازسازی می کند.
  3. 3 زمان و نحوه استفاده از سلاح اولیه خود را بیاموزید. به مهندسان یک تفنگ ساچمه ای ، یک تپانچه ، یک آچار و دستگاهی برای انفجار ساختمان های خود داده می شود.
    • از اسلحه کمری برای حملات برد کوتاه و متوسط ​​استفاده کنید. این سلاح اصلی شما است که در اکثر مبارزات از آن استفاده خواهید کرد.
    • از تپانچه در مسافت های طولانی استفاده کنید.تپانچه Engineer در حالی که از دقت خاصی برخوردار نیست ، برای بیرون آوردن حریف عقب نشینی خوب است. اگر در اوج نبرد از مهمات اسلحه خود استفاده کردید ، تپانچه خود را بگیرید و شلیک کنید.
    • از کلید برای تعمیر ساختمان و مبارزه با غوغا استفاده کنید. کشتارهای کلیدی سرگرم کننده است ، اما همیشه در مبارزه باز عملی نیست. آن را برای تعمیر برجک و دیگر ساختمانها و جاسوسی که ساختمانهای شما را منفجر می کند ذخیره کنید. حمله به جاسوس با همان سلاحی که از آن برای تعمیر ساختمان استفاده می کنید سریعتر و بسیار م effectiveثرتر از تغییر به سلاح دیگر است.
  4. 4 نحوه استفاده از هر یک از ساختمانهای خود را درک کنید. مهندسان قادر به ساخت برجک ، پخش کننده و تله پورت ورودی / خروجی هستند. در صورت تمایل ، یک نقاشی را انتخاب کرده و آن را 90 درجه بچرخانید. ساختمان را در محل دلخواه خود قرار دهید و تماشا کنید که خود به خود ساخته می شود. همچنین می توانید برای افزایش سرعت ساخت چندین بار با کلید آن را بزنید. در عین حال ، از نزدیک مراقب آن باشید ، در غیر این صورت ، دشمن به راحتی می تواند آن را قبل از پایان ساخت و ساز از بین ببرد.
    • برجک (130 واحد فلزی). این برج های اسلحه به طور خودکار به سمت دشمن نزدیک می شوند و به نقطه کلیدی دفاع پایه تبدیل می شوند. شعاع برخورد برجک محدود است و با گوی رنگ آمیزی شده به رنگ تیم شما مشخص می شود.
    • سه سطح قدرت آتش برجک (سطح 1 ، 2 و 3) وجود دارد که با جمع آوری فلز و سپس کوبیدن بر روی آن با یک کلید می توان به آن دست یافت. برای ارتقاء به هر سطح بعدی ، به 200 قطعه فلز نیاز دارید. در پایین ترین سطح ، برجک فقط افزودنی به حمله / دفاع تیم خواهد بود ، در سطح 2 و بالاتر قادر خواهد بود هر نیروی دشمن را باطل کند ، به استثنای جاسوس مبدل در محدوده.
    • برجک های سطح 1 بسیار ساده هستند. آنها بسیار کندتر از سطوح بعدی شوت می زنند و می چرخند و در برابر آسیب های بازیکنان سریع آسیب پذیر می شوند. از نظر قدرت آتش ، آنها با تپانچه پیشاهنگ قابل مقایسه هستند. آسیب ناشی از برجک این سطح تقریباً می تواند در هر طبقه ای مقاومت کند.
    • برجک های سطح 2 قدرت آتش بیشتری دارند و می توانند سریعتر از سطح 1 بچرخند. آنها از نظر قدرت آتش تقریبا شبیه تیرباران شش لوله هستند.
    • برجک های درجه 3 قوی ترین هستند ، قادر به چرخش سریع و سریع موشک ها و مهمات اضافی هستند. معادل اسلحه شش لوله مسلسل دار و موشک انداز سرباز است.
    • پخش کننده (به 100 فلز نیاز دارد). دستگاه پخش کننده به آرامی فلز و مهمات را برای هم تیمی ها تولید می کند. او همچنین سلامت را به متحدان خود باز می گرداند ، البته با سرعت کمتری نسبت به پزشک.

    • توزیع کننده با برجک مجاور ، می تواند فلز ، مهمات و سلامت تقریباً نامحدودی را در اختیار مهندس و سایر بازیکنان قرار دهد. این واقعیت را در نظر داشته باشید که دستگاه پخش کننده به آرامی فلز تولید می کند ، بنابراین بلافاصله پس از اتمام آن منتظر یک توده فلز نباشید.
    • توزیع کننده را در موقعیتی استراتژیک در خط مقدم قرار دهید تا منبع ثابتی برای متحدان خود فراهم کنید. در حالت "مرگ فوری" هیچ هزینه ای برای این کار وجود نخواهد داشت.
    • بر خلاف Team Fortress و Team Fortress Classic ، شما نمی توانید دشمنان را با انفجار دستگاه پخش کننده خود بکشید. با این حال ، می توانید آن را در یک راهرو باریک قرار دهید تا یک مانع بداهه ایجاد شود. این برای کاهش سرعت دشمن در حال عقب نشینی و هشدار به مهندس در مورد حمله قریب الوقوع مفید است.
    • دیسپنسرها دارای 3 سطح ارتقا هستند. هرچه سطح او بالاتر باشد ، سریعتر بازیکنان را شفا می دهد. در سطح اول ، میزان بهبودی وی 10 HP در ثانیه است ، در مرحله دوم - 15 HP در ثانیه. در سطح سوم ، او 20 اسب بخار در ثانیه بازیابی می کند ، تقریبا برابر با یک پزشک ، و 27 اسب بخار در ثانیه بازیابی می کند.
    • دستگاه توزیع کننده به طور خودکار بازیکنان تیم را که نزدیک به آن هستند درمان می کند ، دو یا چند نقطه سریع برای تیم شما ایجاد می کند ، اما این به کمک مهندس دوم نیاز دارد.
    • Heavy یا Pyro که در کنار Dispenser ایستاده اند ، حتی در صورت وجود آتش مداوم ، مهمات خود را تمام نمی کنند ، بنابراین وقتی به درستی قرار بگیرید ، Heavy شما می تواند به عنوان برجک و Pyro شما به عنوان یک آشکارساز جاسوسی عمل کند.
    • Teleport (125 واحد فلزی). تله پورت مخصوصاً برای انتقال سریع بازیکنان تازه کار به خط مقدم مفید است. به یاد داشته باشید که شما باید "ورودی" و "خروجی" teleporter را قرار دهید.
    • هنگام انتخاب محل "ورود" به teleporter ، استراتژیک فکر کنید. باید به گونه ای قرار گیرد که متحدان بتوانند به راحتی آن را پیدا کنند ، اما نه چندان آشکار که در معرض آتش دشمن باشد.
    • همچنین از قرار دادن خروجی در یک منطقه باز نه تنها برای حفظ سلامت خروجی ، بلکه برای نجات جان متحدان تازه تله پورت شده نیز خودداری کنید.
    • به یاد داشته باشید ، بازیکنانی که از تله پورت عبور می کنند موقتاً با درخشندگی رنگ تیم شما احاطه می شوند. مخالفان باتجربه متوجه این امر می شوند و سعی می کنند "خروجی" تله پورت کننده شما را بیابند.
    • تله پورت شما می تواند هر 10 ثانیه یک دستگاه را حمل کند تا ارتقا یابد ، که زمان را برای سطح 2 به 5 ثانیه و برای سطح 3 به 3 ثانیه کاهش می دهد.
    • قبل از ساختن "خروج" از راست کلیک برای چرخاندن ساختمان ها استفاده کنید. این به متحدان پیشرو کمک می کند تا دید واضحی از میدان جنگ داشته باشند ، که بهتر از این است که با گوشه ای به گوشه بروید.
  5. 5 "تدوین استراتژی."اگرچه مهندسان به عنوان یک کلاس دفاعی طبقه بندی می شوند ، اما آنها همچنین فرصت های زیادی برای بازی تهاجمی دارند. با خیال راحت با تکنیک ها و برنامه های مختلف که مزایای بیشتری برای شما و تیم شما ارائه می دهند ، آزمایش کنید.
    • نقش دفاعی خود را در نظر بگیرید. اکثر مهندسان کل مسابقه را در پایگاه سپری می کنند و برجک ها را در موقعیت هایی قرار می دهند که آنها را در برابر دشمن آسیب پذیرتر می کند. اگر به نقطه بازآفرینی بسیار نزدیک هستید ، ممکن است بخواهید یک دستگاه پخش کننده در فاصله دورتر ، نزدیکتر از خط مقدم برای شفا دادن متحدان را در نظر بگیرید ، زیرا به راحتی به قفسه بازسازی دسترسی خواهید داشت. ساختن "خروج" را برای تسهیل حرکت متحدان خود فراموش نکنید. برای مهندس مدافع ، برجک باید در مناسب ترین موقعیت برای دفاع از هدف قرار گیرد.
    • نقش تهاجمی را نیز در نظر بگیرید. از مهندسان می توان برای ایجاد "پایگاه های کوچک" استفاده کرد که محلی را برای عقب نشینی رفقا برای پر کردن سلامتی و مهمات و همچنین جابجایی متحدان با استفاده از تله پورت فراهم می کند. هنگام انجام یک نقش حمله ، برجک باید برای دفاع از "خروج" و توزیع کننده خدمت کند.
  6. 6 مراقب جاسوسان و حشرات آنها باشید. جاسوسان مجهز به حشرات هستند که ساختمان های شما را خراب کرده و آنها را غیر قابل استفاده می کند. این حشرات همچنین قدرت ساختمان های شما را مصرف کرده و در صورت عدم توجه طولانی مدت ، آنها را نابود می کنند. اگر یک جاسوس یک اشکال روی ساختمان شما قرار داده است ، سریع چندین بار آن را با کلید ضربه بزنید تا خراب شود و ساختمان را تعمیر کند. این یک تصمیم عاقلانه است که ابتدا جاسوس را بکشیم و سپس ساختمانهای خود را تعمیر یا بازسازی کنیم. در غیر این صورت ، جاسوس بارها و بارها جاسوسی می کند یا از پشت به شما ضربه می زند.
    • مهم است که به خاطر داشته باشید که اشکالات ساختمان های شما را غیرفعال می کنند. بنابراین ، اگر جاسوسی روی برجک شما اشکال نصب کرده باشد ، تا زمانی که اشکال برطرف نشود ، عملیاتی نمی شود. این شما را نه تنها در برابر حملات جاسوسی ، بلکه در برابر سایر دشمنان پیشرو نیز آسیب پذیر می کند.
    • به طور کلی ، فراموش نکنید که برجک شما به سمت جاسوس شلیک نمی کند در حالی که او نامرئی است و یا به عنوان یکی از متحدان شما مبدل شده است.
    • معمولاً برج ها ، دستگاه های پخش کننده و حمل کننده های دور شما هدف اصلی تخریب تیم حریف خواهند بود ، چه در طول حمله و چه در زمان دفاع. در نتیجه ، در بسیاری از موارد ، ساخت برجک ها و تله پورت ها در مکان های پنهان یا غیر منتظره و با دسترسی دشوار ممکن است راه حل بهتری نسبت به ساخت آنها بر روی نقاط دفاعی سنتی باشد که اولین ضربه ها به آنها وارد می شود.برای رسیدن به سقف در نقطه C در Gravelpit یا طاقچه گوشه در مرحله 1 ، نقطه 2 در Goldrush ، از دیسپنسر و اسکوات استفاده کنید. تیمی که با یک برجک در موقعیتی غیر متعارف روبرو می شود ، گاهی اوقات بسیار مات و مبهوت می شود که نمی تواند یک تصمیم استراتژیک درست بگیرد و زیر آتش می افتد!
    • مراقب Demoman باشید ، که Velcro می تواند مجموعه ای کامل از ساختمان های شما را در صورت نزدیک بودن به یکدیگر از بین ببرد. تمام گوشه ها و نقاط کور را که دمومان می تواند چسب های خود را در آن راه اندازی کند ، زیر سلاح قرار دهید.
  7. 7 بیشتر از سلاح استفاده کنید. تکمیل دستاوردها یا یافتن سلاح به شما یک اسلحه ساز ، لینچ و راهنما می دهد. همچنین می توانید با جعل اسلحه تهیه کنید.

نکات

  • هنگام کار با مهندسان دیگر ، تله پورت منتهی به پایگاه خود را قرار دهید. این برای به دست آوردن فضای ذخیره سازی نامحدود فلز و هدایت هم تیمی های خود به نقطه respawn مفید است. به یاد داشته باشید ، این می تواند برای اکثر بازیکنان گیج کننده باشد ، بنابراین استراتژی خود را به تیم اعلام کنید.
  • اگر کلاس را تغییر دهید ، ساختمانهای شما بلافاصله پس از به دنیا آمدن مجدد ناپدید می شوند.
  • با ارتقاء پچ ژوئیه 2010 ، چندین سلاح جدید و تغییرات Engineer در TF2 وجود دارد. اینها 4 سلاح و ابزار جدید بدون قفل هستند ، مزایا و معایب آنها:
    • لینچ: لینچ می تواند جایگزین تفنگ ساچمه ای موجودی مهندس شود. هنگامی که یک برجک نابود می شود ، دادگاه لینچ یک ضربه حیاتی مهم به دست می آورد. او همچنین به ازای هر کشتار تولید شده توسط برجک دو انتقاد جایزه دریافت می کند و برای هر پاس گل یک عدد. معایب لینچ این است که ظرفیت مجله آن نصف اندازه یک مجله استاندارد تفنگ ساچمه ای است و هیچ منتقد تصادفی وجود ندارد.
    • "راهنما": مهندس تپانچه قابل اعتماد را با راهنما جایگزین می کند و هدف گیری خودکار برجک را به دست بازیکن منتقل می کند. هنگام استفاده از راهنما ، برجک شما یک میدان محافظ دریافت می کند که آسیب را جذب می کند ، سلاح های برد قوی تر و یک موشک انداز با سرعت شلیک سریعتر دریافت می کند.
    • Gunsmith: این یک بازوی مکانیکی است که کلید را جایگزین می کند و 25 HP را به حداکثر سلامت مهندس می افزاید. یک برجک را با یک برجک کوچک جایگزین می کند (با قدرت کمتر از یک برجک ، قابل تغییر نیست ، اما بسیار سریع ساخته می شود و با کمک راهنما به بازیکن کنترل می دهد) ، و هر سومین ضربه در یک ترکیب به یک ضربه مهم تبدیل می شود ، بدون تصادف یکی
    • میهمان نوازی جنوبی: یک کلید ابتکاری که بیشتر شبیه چاقو با خوشه به نظر می رسد! هنگام ضربه ، هدف 5 ثانیه دچار خونریزی می شود. فاقد هرگونه انتقاد تصادفی است و 20 درصد آسیب پذیری را به آتش مالک اضافه می کند.
  • هنگام ارتقاء ساختمانها ، سعی کنید دائماً به اطراف خود نگاه کنید تا مطمئن شوید که هیچ جاسوس و بازیکن دیگری با قصد خونخواه پشت سر شما مخفی نمی شوند.
  • ارتباطات بخش اصلی TF2 است. اگر از هوش خود در ctf_2fort دفاع می کنید ، به اطلاعات متحدان خود (بدون در نظر گرفتن چت یا مکالمات صوتی) برای اطلاع از حرکت دشمن گوش دهید.
  • به صدای مهندس توجه کنید. بسته به پیشرفت رویدادها ، فریادهای مختلفی خواهید شنید. به عنوان مثال ، "برجک تخریب شده!" هنگام از بین بردن برجک یا "یک اشکال در برجک من" اگر یک جاسوس یک اشکال روی برجک نصب کرده باشد.
  • به یاد داشته باشید که ساختمانها را می توان قبل از شروع ساخت با کلیک راست (به طور پیش فرض) چرخاند. با این کار ساختمان 90 درجه می چرخد. این برای موقعیت یابی استراتژیک بر روی طاقچه ها و موقعیت های مشابه بسیار مفید است.
    • ایده خوبی است که ساختمانها را بچرخانید تا کارایی آنها بیشتر شود. "خروج" تله پورت را بچرخانید تا بازیکنان را در فضای باز رها کند تا در گیجی عجله نکنند. برجک را بچرخانید تا زمان چرخاندن را از دست ندهد و زمان کمتری برای واکنش به دشمنان باقی بگذارد.
  • به صفحه پخش کننده در گوشه بالا سمت چپ توجه کنید. اگر یکی از سازه های شما آسیب ببیند ، "بوق" می شنوید و HUD ساختار آسیب دیده را برجسته می کند.
  • در مکان های مشخص روی نقشه زیاد طول نکشید.یک مهندس خوب ساختمانهای خود را در نقاط استراتژیک تخریب و بازسازی می کند تا به هدف برسد و نیازهای تیم را برآورده کند. سازه هایی که در مناطق فعلی غیرقابل پخش نقشه ایجاد شده اند ، بی فایده هستند.
  • فکر نکنید که فقط می توانید ساختمان های خود را ارتقا و تعمیر کنید. اگر با یک مهندس دیگر همکاری کرده اید و برجک شما تخریب شده است ، از رفیق خود حمایت کنید تا برجک او را از نابودی محافظت کنید.
    • در صورت مرگ مهندس متحد ، می توانید اشکالات آن را از ساختمان حذف کنید.
  • سعی کنید بهترین مکان را برای هر یک از برجک های خود پیدا کنید. فضاهای بسته ، مناطق اطراف گوشه ها و پشت تخته سنگ های بزرگ موقعیت مناسبی هستند.
    • توصیه می شود برجهایی را در مکانی بسازید که بتوانند بازیکنانی را که قصد نابودی آنها را دارند شلیک کنند. بنابراین ، ایده بدی است که آنها را در یک منطقه باز قرار دهید ، جایی که یک تیرانداز از خفا یا یک سری موشک های شلیک شده می تواند آنها را از راه دور شلیک کند. صخره ها و گوشه ها موقعیت مناسبی نخواهند بود ، زیرا دشمن می تواند به راحتی موقعیتی را انتخاب کند که برج را بدون آسیب رساندن به خود از بین ببرد. همچنین اطمینان حاصل کنید که منطقه ضربه همه زوایای احتمالی حمله را که سلاح بازیکنان می تواند به برجک شما برخورد کند ، پوشش دهد.
  • اسلحه مخالفان کشته شده (و رفقا نیز) و جعبه مهمات بردارید. آنها یک منبع عالی از فلز برای ساخت ، تعمیر و اصلاح سازه های شما خواهند بود.
    • برای هر اسلحه ای که بر می دارید ، 100 فلز دریافت می کنید! فقط از پایگاه دور نباشید!
  • برای ساختن چیزی بالاتر می توانید به ساختمان های خود بپرید. برای صعود به آنها ، بپرید و در هوا خم شوید و به جلو حرکت کنید. با ایستادن و پرش بر روی دستگاه پخش کننده یا برجک خود ، می توانید به مکانهای بالاتر دسترسی پیدا کنید که جاسوس نمی تواند به آن برسد! اگر نمی توانید به مکان بلندی بپرید ، سپس بپرید و روی تپه "خروجی" بسازید ، که بعد از پایان ساخت شما را به آنجا می رساند. تیم شما (مخصوصاً تک تیراندازها) شما را به خاطر فرصتی برای صعود بالاتر ، فراتر از محدوده جاسوسان و پیشاهنگان ، دوست خواهد داشت تا آنها را بکشد.
  • ایجاد یک پایگاه رو به جلو ، به ویژه در مسابقات ایست بازرسی ، می تواند برای تیم شما بسیار ارزشمند باشد.
  • سعی کنید به خط مقدم نزدیک باشید و به اندازه کافی از آن دور باشید تا بدون اینکه زیر آتش قرار بگیرید ، بسازید.
  • اگر متوجه شدید که جاسوس به طور مداوم اشکال را روی برجک شما قرار می دهد ، او را با کلید بکشید. از بین بردن اشکال و کشتن جاسوس با کلید آسان تر از تخریب اشکال با کلید و دستیابی به تفنگ ساچمه ای برای کشتن جاسوس است.
  • شما می توانید فرایند ساخت هر یک از ساختمانهای خود را به سادگی با ضربه زدن به کلید پس از قرار دادن آن سرعت بخشید. با این حال ، این بیشتر ایده بدی است ، زیرا پس از قرار دادن یک سازه ، ممکن است مجبور شوید به دنبال فلز بگردید ، حداقل اگر هیچ دستگاه پخش کننده ای در نزدیکی شما وجود نداشته باشد و شما وقت خود را برای انجام چنین کارهای خطرناکی تلف نکنید.
  • بسیار نادر است که یک جاسوس را با یک کلید کشته کنید. بسیاری از مهندسان عادت دارند که همیشه فقط از کلید استفاده کنند. در حالی که آچار میمون بالاترین میزان ضربه بحرانی را در بین سایر سلاح های غوغا در بازی دارد ، تفنگ ساچمه ای تقریباً همیشه با آچار ضربه می زند. فقط در مواقعی که شلیک گلوله به هدف اصابت نمی کند از آچار استفاده کنید.