نوشتن قوانین برای RPG خود

نویسنده: Charles Brown
تاریخ ایجاد: 1 فوریه 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
۵ راز داشتن  نفوذ کلام و قدرت تاثیر گذاری  در حرف زدن
ویدیو: ۵ راز داشتن نفوذ کلام و قدرت تاثیر گذاری در حرف زدن

محتوا

بازی های نقش آفرین یک روش سرگرم کننده برای ساخت و کاوش در جهان فانتزی خود از طریق یک شخصیت ساخته شده است. اگر RPG خود را ساخته اید ، دیگر نگران نخریدن پول برای راهنماهای بازی یا اشتراک های آنلاین نیستید. با این حال ، برای ایجاد RPG خود ، باید نحوه عملکرد بازی را در مجموعه ای از قوانین توضیح دهید که چگونه بازی را انجام می دهد ، و شما به محیطی نیاز دارید که بتوانید بازی خود را انجام دهید.

گام برداشتن

قسمت 1 از 3: تدوین قوانین اساسی بازی

  1. نوع RPG مورد نظر خود را انتخاب کنید. انواع مختلف RPG وجود دارد که می توانید بسازید. نسخه های رایج آن شامل یک بازی روی صفحه ، یا نقش آفرینی زنده (LARP) است. قبل از ادامه توسعه RPG خود ، باید تصمیم بگیرید که کدام یک از این نسخه ها را می خواهید بسازید.
    • بازی های رومیزی معمولاً اگر نه کاملاً مبتنی بر متن هستند. این بازی ها می توانند از مواد اضافی مانند کارت یا عکس استفاده کنند ، اما برای هدایت عملکرد بازی به متن نوشتاری و توضیحات گفتاری اعتماد می کنند. این RPG های به اصطلاح "رومیزی" اغلب دارای یک لیدر بازی هستند (که معمولاً dungeon master ، master game یا DM نامیده می شود) ، که سناریوها را طراحی می کند و بی طرفانه قوانین را واسطه می کند.
    • LARP به بازیکنان این امکان را می دهد که این صحنه را طوری تصور کنند که گویی زندگی واقعی است. سپس بازیکنان برای تکمیل وظایف بازی ، نقش یک شخصیت را بر عهده می گیرند.
  2. مشخص کنید مهمترین آمار چیست. آمار یک شخصیت برای او کار اساسی و چگونگی عملکرد آن است. "آمار" مشترک عبارتند از قدرت ، هوش ، خرد ، کاریزما و چابکی. برای اینکه مثالی از چگونگی تأثیر این شخصیت ها به شما بدهم ، شخصیتی با قدرت بالا اما جذابیت کم احتمالاً در جنگ قدرتمند است اما در شرایط دیپلماتیک دست و پا چلفتی است.
    • در بسیاری از RPG ها ، بازی با ایجاد یک شخصیت و اختصاص تعداد مشخصی از نقاط به صفات مختلف شروع می شود. در ابتدای بازی ، می توانید هر بازیکن را با 20 امتیاز برای رده های مختلف ویژگی شروع کنید.
    • برخی از RPG های محبوب از 10 به عنوان پایه و اساس همه صفات استفاده می کنند. عدد 10 نشان دهنده مهارت متوسط ​​انسان در مهارت ها است. بنابراین 10 امتیاز قدرت یک قدرت متوسط ​​انسان است ، 10 امتیاز هوش به یک شخصیت با هوش متوسط ​​داده می شود و غیره.
    • امتیازات اضافی برای ویژگی ها معمولاً زمانی به شخصیت ها اعطا می شود که به مرور زمان ، از طریق رویدادهای بازی یا نبردها ، تجربه کسب کنند. تجربه معمولاً به صورت امتیاز ارائه می شود ، جایی که تعداد مشخصی از امتیازات با سطح بالاتری برابر است و این نشان دهنده بهبود خصوصیات است.
    • اطمینان حاصل کنید که نقاط اختصاص داده شده برای صفات با توصیف شخصیت شما مطابقت داشته باشد. به عنوان مثال ، یک شخصیت از یک کلاس پیشاهنگی احتمالاً حیله گر است و بی سر و صدا حرکت می کند ، بنابراین اغلب مهارت بالایی دارد. از طرف دیگر جادوگران به دانش خود در مورد جادو اعتماد می کنند ، بنابراین این نوع شخصیت ها اغلب هوش بالایی دارند.
  3. قوانین استفاده از خواص را برنامه ریزی کنید. اکنون که ویژگی های اصلی را به شما اختصاص داده است ، می توانید تصمیم بگیرید که چگونه از آنها در بازی خود استفاده کنید. بعضی از بازی ها از بررسی حد مجاز استفاده می کنند ، جایی که وظایف با توجه به ویژگی های شخصیت درجه بندی می شوند. سایر بازی ها از یک عدد برای نشان دادن دشواری یک کار ، یک رول مرگ برای نشان دادن تلاش یک شخصیت برای عمل ، و ویژگی هایی برای نشان دادن تغییرات جایزه در قالب رول استفاده می کنند.
    • قوانین تنظیم Dice Roll / Attribute برای RPG های جدول معمول است. به عنوان مثال: بازیکن باید از یک طناب بالا برود. این می تواند یک مشکل چالش 10 برای یک رول از قالب 20 طرفه داشته باشد. این بدان معنی است که یک بازیکن برای بالا رفتن از طناب باید 10 یا بالاتر را بچرخاند. از آنجا که کوهنوردی به مهارت نیاز دارد ، بازیکن ممکن است برای چابکی بیشتر هنگام طناب زدن ، امتیازات اضافی اضافه شده به رول را دریافت کند.
    • برخی از بازی ها از ویژگی ها به عنوان راهی برای تعیین حوضچه های نقطه ای استفاده می کنند که می تواند برای کارها "هزینه شود". به عنوان مثال: برای هر امتیاز "قدرت" ، یک بازیکن می تواند چهار امتیاز "سلامتی" بدست آورد. اینها به طور کلی وقتی دشمنان آسیب می بینند کاهش می یابند ، یا وقتی یک منبع بازیابی مانند یک معجون توسط یک شخصیت گرفته می شود ، افزایش می یابد.
    • قوانین استفاده از صفات دیگری نیز وجود دارد که می توانید برای RPG خود فکر کنید یا دو سیستم قاعده معمول را ترکیب کنید ، مانند سیستم کنترل محدودیت Attribute و تنظیم Dice / Attribute.
  4. یک مرور کلی از کلاسهای ممکن شخصیت ایجاد کنید. کلاسها به کار یا تخصص یک شخصیت در RPG شما اطلاق می شود. کلاسهای معمول جنگجویان ، پالادین ها ، دزدان ، اشرار ، اشرار ، شکارچیان ، کشیش ها ، جادوگران و غیره است که غالباً برای فعالیت های مربوط به کلاس آنها پاداش داده می شود. به عنوان مثال ، یک جنگجو احتمالاً پاداش مانورهای رزمی را دریافت می کند.
    • پاداش ها معمولاً برای محتمل بودن نتیجه یک رویداد به یک جایزه اضافه می شوند. اگر یک جنگجو برای تکمیل عمل خود مجبور باشد 10 یا بالاتر روی یک قالب با 20 ضلع بچرخد ، به عنوان مثال دو امتیاز اضافی به رول خود اضافه می کند.
    • می توانید کلاس های خود را برای سناریوهای مختلف در RPG خود ایجاد کنید. اگر یک RPG آینده نگرانه با عناصر فانتزی بازی کنید ، می توانید برای شخصیت هایی که هم از فناوری و هم از جادو استفاده می کنند ، کلاسی مانند "Technomage" اختراع کنید.
    • برخی از بازی ها شامل نژادهای مختلفی است که گاهی اوقات دارای ویژگی های خاص خاصی هستند. برخی از نژادهای رایج در RPG ها الف ها ، گنوم ها ، گنوم ها ، کوتوله ها ، انسان ها ، اورک ها ، جن ، پریشان و غیره هستند.
  5. یک برنامه رشد ایجاد کنید. اکثر RPG ها از یک سیستم رشد براساس امتیازات تجربه استفاده می کنند. این به این معنی است که برای هر دشمنی که یک شخصیت را در RPG شما شکست دهد ، شخصیت "امتیاز تجربه" ویژه ای کسب می کند. بعد از به دست آوردن تعداد مشخصی از امتیازات تجربه ، کاراکترها به سطح بالاتری می رسند و امتیازات اضافی برای سطح کسب شده کسب می کنند. این نشان دهنده رشد مهارت های آنها در طول زمان است.
    • می توانید توسعه شخصیت را بر اساس رویدادهای مهم در RPG خود قرار دهید. به عنوان مثال ، می توانید بعد از هر نبرد بزرگ در مبارزات خود ، به بازیکنان سطوح و امتیازات بالاتری را بدهید.
    • همچنین ممکن است بخواهید اعطای امتیازات ویژگی ها به شخصیت ها را پس از انجام معاملات یا اهداف خاص در نظر بگیرید.
  6. سبک بازی را تعیین کنید. سبک بازی به ساختار گیم پلی بازی RPG شما اشاره دارد. اکثر RPG ها از ساختار "نوبه خود" استفاده می کنند ، جایی که بازیکنان اقدامات را یکی یکی انجام می دهند. همچنین می توانید تعیین یک "مرحله آزاد" برای مدت زمان مشخصی که طی آن بازیکنان می توانند آزادانه اقدامات را انجام دهند ، تعیین کنید.
    • شما می توانید با یک قالب 20 طرفه ترتیب را تعیین کنید. از هر بازیکن بخواهید یک قوطی کند. ممکن است بازیکنی که بالاترین میزان رول را دارد ، بازیکنی که دومین بالاترین میزان را دارد دومین بازیگر باشد و غیره.
    • پرتاب های مساوی را با یک دوئل تاس حل کنید. وقتی دو یا چند بازیکن به همان تعداد پیپ می چرخند ، از این بازیکنان بخواهید هر دو را دوباره بچرخانند. بالاترین رول ممکن است اولین باشد ، پس از آن دومین بالاترین رول ، و غیره.
  7. در مورد سیستم کنترل حرکت بازیکنان تصمیم بگیرید. شخصیت های موجود در RPG شما باید در محیط بازی حرکت کنند ، بنابراین شما باید تصمیم بگیرید که آنها چگونه این کار را انجام می دهند. بسیاری از بازی ها حرکت را به دو مرحله یا حالت تقسیم می کنند: حالت مبارزه یا جنگ و حالت جهانی. می توانید از این حالت ها یا فازها استفاده کنید ، یا مکانیزم حرکت خود را اختراع کنید.
    • حالت جنگی معمولاً نوبتی است و هر یک از شکل ها و شخصیت های بازیکن (NP) هر کدام نوبت می گیرند. در آن نوبت ، هر شخصیت به طور کلی می تواند مسافت مشخصی را طی کند و اقدامی انجام دهد. حرکات و اقدامات معمولاً به مواردی مانند کلاس شخصیت ، وزن تجهیزات و نژاد یا گونه ها بستگی دارد.
    • حالت Overworld معمولاً سبک مورد نظر برای مسافت های طولانی است. برای نشان دادن این موضوع ، بسیاری از RPG ها از ارقامی استفاده می کنند که در اطراف نقشه یا نقشه طبقه منتقل می شوند. در این مرحله بازیکنان به نوبت مسافت مورد نظر را حرکت می دهند.
    • حرکت شخصیت ها معمولاً با توجه به وزن و خصوصیات طبقاتی تعیین می شود. به عنوان مثال: یک شخصیت با زره سنگین بیشتر بارگیری می شود و کندتر حرکت می کند. طبقات ضعیف جسمی ، مانند روحانیون ، جادوگران و کشیشان ، معمولاً کندتر از طبقات قوی جسمی مانند پیشاهنگی ، مبارز و بربر حرکت می کنند.
  8. برای RPG خود اقتصادی بسازید. در حالی که همه RPG ها اقتصاد ندارند ، شخصیت ها معمولاً از دشمنان شکست خورده یا با انجام ماموریت ها درآمد کسب می کنند. این پول پس از آن می تواند در میان شخصیت های بازی ، برای کالاها یا خدمات معامله شود.
    • پاداش دادن به شخصیت های زیاد با پول زیاد می تواند باعث عدم تعادل بازی شود. هنگام ارائه RPG اقتصادی خود این نکته را بخاطر بسپارید.
    • اشکال رایج ارز در RPG ها طلا ، الماس ، مواد معدنی با ارزش و سکه است.
  9. سیستم کنترل اساسی را بنویسید. به راحتی می تواند اتفاقی بیفتد که یک قدم را رد کنید یا اختصاص یک جریمه یا جایزه را فراموش کنید. توصیف واضح نحوه انتظار می رود بازیکنان بازی را انجام دهند ، به جلوگیری از اختلاف نظرها و ایجاد دستورالعمل های مشخص در طول گیم پلی کمک می کند.
    • ممکن است بخواهید نسخه ای از قوانین مربوط به هر بازیکن را چاپ کنید. به این ترتیب بازیکنان می توانند در صورت لزوم به قوانین مراجعه کنند.

قسمت 2 از 3: در نظر گرفتن وضعیت شخصیت ها

  1. لیستی از جلوه های وضعیت را ارائه دهید. در طول ماجراهای شما ، شخصیت ها می توانند بیمار شوند یا مورد حمله قرار بگیرند که بر توانایی های جسمی آنها تأثیر بگذارد. انواع متداول اثرات وضعیتی سم ، فلج ، مرگ ، نابینایی و بیهوشی است.
    • جادوهای جادویی اغلب دلیل تأثیرات وضعیتی هستند. لیست کردن طلسم هایی که بر وضعیت جسمی شخصیت تأثیر می گذارند می تواند مفید باشد.
    • اثر متداول دیگر وضعیت که می تواند شخصیت های بازیکن را تحت تأثیر قرار دهد از سلاح های مسموم یا مسحور شده ناشی می شود.
  2. در صورت وجود ، آسیب و مدت زمان اثرات را تعیین کنید. همه اثرات وضعیت منجر به آسیب نمی شوند ، اما بیشتر آنها با گذشت زمان کاهش می یابند.در یک فلج ، ممکن است شخصیت بازیکن فقط یکی دو نوبت را از دست بدهد تا اثر از بین برود. از طرف دیگر ، سم مهلک می تواند معطل شود و با گذشت زمان آسیب تدریجی ایجاد کند.
    • شما می توانید یک پایه برای آسیب ناشی از اثرات خاص ایجاد کنید. برای سم ، می توانید تصمیم بگیرید که سم ضعیف در هر نوبت دو نقطه ، سم متوسط ​​پنج نقطه و سم قوی 10 امتیاز آسیب می رساند.
    • با یک تاس تاس می توانید خسارت را نیز انتخاب کنید. با استفاده مجدد از سم ، می توانید هر نوبت یک قالب چهار طرفه بچرخانید تا میزان آسیب سم را تعیین کنید.
    • مدت زمان تأثیر وضعیت می تواند به شکل یک حد استاندارد باشد یا با یک قالب تعیین می شود. به عنوان مثال ، اگر سم می تواند برای یک تا شش دور کار کند ، می توانید یک قالب شش طرفه بچرخانید تا مدت زمان این اثر را تعیین کنید.
  3. مرگ را با شیئی تحریک کننده کمتر دلهره آور کنید. پس از صرف وقت و تلاش زیاد برای ساخت شخصیت های RPG خود ، می تواند دلهره آور باشد وقتی شخص بدون هیچ گزینه بازگشتی در بازی می میرد. بسیاری از بازی ها برای جلوگیری از این مورد ، از یک مورد بازیابی خاص استفاده می کنند. دو مورد رایج که شخصیت های متوفی را زنده می کنند پرهای مچ پا و ققنوس است.
    • برای جدی تر کردن مرگ یک شخصیت ، می توانید برای شخصیت های افتاده مجازات تعیین کنید. شخصیت های زنده شده می توانند در وضعیت ضعیف شده و فقط نیمی از مسافتی که می توانستند طی کنند دوباره زنده شوند.
  4. داروها را در دسترس شخصیت ها قرار دهید. اگرچه برخی از اثرات وضعیت ممکن است غیرقابل درمان باشد ، اما بیشتر RPG ها شامل داروهای موضعی ، معجون های جادویی و گیاهان ترمیمی هستند که می توانند شخصیت را بهبود بخشند. شرایط نادر ، مانند یک بیماری خاص ، اغلب نیاز به جستجوی خاصی برای درمان دارد.
    • شما می توانید ایجاد این روش های درمانی را بخشی از بازی خود کنید. می توانید این کار را با الزام شخصیت ها به یافتن مواد یا قطعات این داروهای درمانی قبل از مونتاژ یا دم کردن انجام دهید.
    • درمان های رایج اغلب در مغازه های شهر یافت می شود و هزینه آنها با نوعی سکه پیدا شده یا در طول بازی برنده می شود.

قسمت 3 از 3: شکل دادن به RPG شما

  1. تعارض RPG خود را مشخص کنید. در بسیاری از RPG ها ، یک یا چند شرور (آنتاگونیست ها) نقش دارند ، تا دشمنان را به بازیکنان بدل کنند. با این حال ، درگیری RPG شما می تواند چیز دیگری باشد ، مانند یک فاجعه طبیعی یا شیوع بیماری. در هر صورت ، درگیری به شما انگیزه می دهد تا شخصیت های شما در بازی شما اقدامی انجام دهند.
    • درگیری می تواند فعال یا منفعل باشد. نمونه ای از یک درگیری فعال می تواند چیزی مانند صدراعظمی باشد که سعی در براندازی یک پادشاه دارد ، در حالی که یک درگیری منفعل می تواند چیزی مانند ضعیف شدن سد در طول زمان و تهدید یک شهر باشد.
  2. برای کمک به تجسم نقشه بکشید. تصور یک محیط بدون نقطه مرجع ممکن است دشوار باشد. نیازی نیست که شما یک هنرمند درخشان باشید ، اما خلاصه ای از ابعاد یک محیط به بازیکنان جهت دهی می کند. بسیاری از سازندگان RPG نقشه ها را به دو نوع "عالم ماورا" و "نمونه" تقسیم می کنند.
    • نقشه جهان ماورایی به طور کلی نقشه ای است که جهان را به عنوان یک کل نشان می دهد. این فقط می تواند شامل یک شهر و حومه ، بلکه یک کل جهان یا قاره باشد.
    • کارت "نمونه" معمولاً مرزهای یک رویداد خاص در بازی را مشخص می کند ، مانند نبرد یا فضایی که باید یک معما در آن حل شود.
    • اگر خیلی اهل هنر نیستید ، از اشکال ساده مانند مربع ، دایره و مثلث برای نشان دادن اشیا و مرزهای یک محیط استفاده کنید.
  3. خلاصه تاریخچه بازی خود را. در RPG ها ، معمولاً اطلاعات به اطلاعات پس زمینه بازی شما اشاره دارد. اینها می تواند مواردی مانند افسانه ، تاریخ ، دین و فرهنگ باشد. این موارد می تواند به عمق RPG شما احساس عمق بدهد و به شما کمک کند تا بدانید که شخصیت های بازی مانند مردم شهر چگونه به شخصیت های کنترل شده توسط بازیکن واکنش نشان می دهند.
    • لور همچنین می تواند برای توسعه درگیری در RPG شما مفید باشد. به عنوان مثال ، ممکن است قیامی ایجاد شود که باعث ایجاد هرج و مرج در یک شهر در بازی شما شود.
    • ممکن است بخواهید در RPG خود درمورد مطالب مذهبی یادداشت کنید تا به شما کمک کند هنگام بازی در نقش دقیق جزئیات را حفظ کنید.
    • برای دانش عمومی که بازیکنان باید بدانند ، می توانید یک برگ جداگانه با این اطلاعات برای بازیکنان بنویسید.
  4. اطلاعات شخصیت را پیگیری کنید تا بازی منصفانه باشد. وسوسه تقلب می تواند عالی باشد ، به خصوص اگر فقط 10 قطعه طلا با خرید آن کالای جدید فانتزی فاصله دارید. برای اینکه بازی را منصفانه نگه دارید ، می توانید یک شخص مرکزی مانند هماهنگ کننده بازی را تعیین کنید که در طول بازی روی بازیکنان و موارد یادداشت کند.
    • این نوع حسابداری بازی نیز روش خوبی برای واقع بینانه نگه داشتن بازی شماست. اگر یک کاراکتر دارای اشیای بیشتری نسبت به توانایی حمل آنها باشد ، ممکن است این شخصیت به دلیل اضافه بار جریمه شود.

نکات

  • انواع مختلفی از برگه های شخصیت وجود دارد که می توانید بصورت آنلاین بارگیری کنید (برای "شخصیت های پوششی" جستجو کنید) ، به شما در ایجاد شخصیت های خود کمک می کند و ویژگی های همه را ردیابی می کند.
  • برای مبتدیان ساده ترین راه تهیه سیستم های قانونی مبتنی بر یک بازی موجود مانند Dungeons و Dragons شاید ساده ترین باشد.
  • با استفاده از صداهای مختلف برای NPC (شخصیت غیر پخش) سعی کنید بازیکنان را بیشتر در بازی غرق کنید. این ممکن است در ابتدا احساس عجیبی داشته باشد ، اما می تواند به تعیین لحن و افتراق شخصیت های بازی کمک کند.
  • RPG ها روی جنبه نقش آفرینی تمرکز می کنند. این می تواند به این معنی باشد که شخصیت ها می توانند هدف برنامه ریزی شده بازی شما را نادیده بگیرند و تصمیم بگیرند کار دیگری انجام دهند. این یک نتیجه قابل قبول برای RPG ها است ، اما گاهی اوقات برای برنامه ریز بازی دشوار است.

ضروریات

  • مداد