چگونه یک بازی روی میز خود بسازید

نویسنده: Eric Farmer
تاریخ ایجاد: 3 مارس 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
ايده دكور اتاق | Room Decor Ideas🪞🛏✨ Part 1
ویدیو: ايده دكور اتاق | Room Decor Ideas🪞🛏✨ Part 1

محتوا

یک بازی رومیزی خانگی یک چیز عالی است که می توانید دوستان خود را برای یک عصر دیگر از سرگرمی های خانگی با آن شگفت زده کنید. اما قبل از اینکه بتوانید به نتیجه نهایی خلاقیت خود مباهات کنید ، باید اصول اولیه بازی ، از جمله اهداف و قوانین آن را توسعه دهید. پس از مراقبت از مرحله اول ، سپس باید نمونه اولیه بازی را برای آزمایش ایده خود ایجاد کنید. پس از موفقیت بازی روی صفحه در آزمایش ، باید آخرین نسخه بی عیب و نقص بازی را تهیه کنید ، که می توانید از آن برای گردهمایی های عصرانه با دوستان استفاده کنید.

مراحل

قسمت 1 از 4: توسعه یک بازی روی میز

  1. 1 ایده های خود را بنویسید. نمی توان حدس زد که ایده ایده آل چه زمانی به ذهن می رسد. گاهی اوقات اتفاق می افتد که ترکیبی از دو ایده کامل می تواند به یک مفهوم فوق العاده برای یک بازی رومیزی جدید تبدیل شود. ایده های خود را در یک نوت بوک ، رایانه یا یک برنامه نوشتاری اختصاصی در تلفن هوشمند خود بنویسید.
    • دستیابی به ایده ها هنگام بازی با دوستان می تواند بسیار مفید باشد.ممکن است ایده بسیار خوبی برای ایجاد بازی روی صفحه شخصی خود درست زمانی که با دوستان خود بازی می کنید ، بدست آورید.
    • اگر از بازی های رومیزی خریداری شده برای الهام گرفتن استفاده می کنید ، از خود بپرسید برای بهبود آن بازی خاص چه کاری می توانید انجام دهید. این سوال اغلب می تواند شما را به ایده های جالب برای نوآوری های بازی سوق دهد.
  2. 2 موضوعی را برای بازی مطرح کنید. بازی های موضوعی به شما این امکان را می دهد که گیم پلی بازی را بهتر "احساس" کنید. گاهی اوقات موضوع بازی "ژانر" آن نامیده می شود. بازی های ماجراجویی دارای یک موضوع ساده هستند - تمایل به سریعترین رسیدن به خط پایان. بازیهای پیچیده جنگی باید دارای نزاع ، خط مشی بازی و استراتژی برای قرار دادن عناصر بازی در زمین بازی باشند.
    • رمان ، مجله طنز یا مجموعه تلویزیونی مورد علاقه شما می تواند به شما انگیزه دهد تا موضوعی را برای بازی روی میز انتخاب کنید.
    • اغلب افسانه ها و افسانه ها در توسعه بازی استفاده می شود. اغلب ، خون آشام ها ، جادوگران ، جادوگران ، اژدها ، فرشتگان ، شیاطین ، جن ها و غیره قهرمان بازی ها می شوند.
  3. 3 ابتدا مکانیک بازی را توسعه دهید (به عنوان جایگزین). مکانیک بازی نحوه تعامل بازیکنان با یکدیگر را تعیین می کند. در انحصار ، مکانیک ها بر اساس ریختن تاس ، خرید و فروش املاک و درآمدزایی است. در بازی روی میز "محورها و متحدان" شما باید عناصر بازی را در یک زمین بازی بزرگ جابجا کرده و درگیری بین بازیکنان را با پرتاب کردن قالب حل کنید.
    • برخی از افراد ابتدا مکانیک بازی را مطرح می کنند و تنها پس از آن یک موضوع را بر اساس آن ایجاد می کنند ، در حالی که برخی دیگر ابتدا یک موضوع شگفت انگیز ارائه می دهند و تنها سپس مکانیک بازی را بر اساس آن تنظیم می کنند. این سوال را آزمایش کنید تا ببینید کدام روش کار برای شما مناسب است.
    • انواع متداول مکانیک بازی عبارتند از: حرکت متناوب ، پرتاب تاس ، حرکت در زمین بازی ، کشیدن کارت ، باز کردن کارت ، حراج و غیره.
  4. 4 در مورد محدوده سنی بازی تصمیم بگیرید. محدوده سنی بازی بر سختی و قوانین آن تأثیر می گذارد. اگر در حال توسعه یک بازی برای کودکان هستید ، باید مطمئن شوید که بازی ساده ، قابل فهم و سرگرم کننده است. در بازی های بزرگسالان ، می توانید چیزی رقابتی ، هیجان انگیز و چالش برانگیز ایجاد کنید.
    • هنگام تعیین محدوده سنی بازی ، موضوع انتخاب شده را فراموش نکنید. بازی شکار زامبی برای کودکان مناسب نیست ، اما می تواند سرگرمی کاملی برای بزرگسالان معتاد به سریال های تلویزیونی زامبی باشد.
  5. 5 تعداد بازیکنان ، زمان بازی و محدودیت اندازه بازی خود را تعیین کنید. برخی از بازی ها با توجه به اندازه زمین بازی ، تعداد تراشه یا کارت محدود می شوند. اندازه زمین بازی و تعداد کارت های بازی نیز بر مدت زمان خود بازی تأثیر می گذارد. هنگام تعیین این محدودیت ها ، سعی کنید نکات زیر را در نظر داشته باشید.
    • تعداد بازیکنانی که می توانند بازی کنند. آیا بازی فقط برای دو بازیکن سرگرم کننده خواهد بود؟ حداکثر تعداد بازیکنانی که می توانند آن را بازی کنند چقدر است؟ آیا کارت / تراشه کافی برای این کار وجود دارد؟
    • میانگین مدت زمان بازی علاوه بر این ، به خاطر داشته باشید که اولین دور بازی معمولاً طولانی ترین است. یادگیری قوانین به بازیکنان زمان می برد.
    • اندازه بازی. زمین های بازی بزرگ و عرشه کارت ها معمولاً بازی را پیچیده و زمان بازی را افزایش می دهند ، اما بازی نیز ویژگی های قابل حمل خود را از دست می دهد.
  6. 6 تصمیم بگیرید که چگونه بازی برنده خواهد شد. پس از نوشتن ایده اصلی بازی ، از خود بپرسید که شرایط پیروزی در بازی چگونه خواهد بود. به راههای مختلفی که بازیکنان می توانند برنده شوند فکر کنید و در حین توسعه بازی آنها را فراموش نکنید.
    • بازی های ماجراجویی بازیکنان را به چالش می کشد تا سریعتر به خط پایان برسند. در چنین بازی هایی ، برنده کسی است که ابتدا به نقطه پایان برسد.
    • بازی Points بازیکنان را برای جمع آوری امتیاز ، مانند امتیاز پاداش یا کارت های ویژه ، به چالش می کشد. در این بازی ها ، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده می شود.
    • بازی های Co-op برای دستیابی به یک هدف مشترک ، مانند تعمیر زیر دریایی مینیاتوری یا جلوگیری از گسترش ویروس ، از بازیکنان می خواهد که با هم خوب بازی کنند.
    • بازی هایی که مجموعه خاصی از کارت ها را جمع آوری می کنند برای گیم پلی خود به کارت ها متکی هستند. بازیکنان می توانند برای تقویت موقعیت خود و تحقق هدف بازی ، کارت کسب ، سرقت یا خرید کنند.
  7. 7 بنویس قوانین اساسی بازی. بدون شک آنها در طول توسعه بیشتر بازی زمان تغییر خواهند داشت ، اما داشتن یک سری قوانین اولیه به شما امکان می دهد به سرعت تست بازی را شروع کنید. هنگام تهیه قوانین ، به نکات زیر توجه کنید.
    • تعیین اولین بازیکن در بسیاری از بازی ها ، اولین بازیکن با چرخاندن قالب یا کشیدن کارت ها مشخص می شود. بازیکنی که بیشترین تعداد نقطه روی قالب یا بیشترین کارت را داشته باشد ابتدا بازی را شروع می کند.
    • عناصر تشکیل دهنده نوبت بازیکن است. بازیکن در نوبت خود چه می تواند بکند؟ برای ایجاد تعادل در زمان بازی ، اکثر بازی ها به بازیکنان اجازه می دهند تا به نوبت خود یک یا دو اقدام انجام دهند.
    • تعامل بازیکنان بازیکنان چگونه بر یکدیگر تأثیر خواهند گذاشت؟ به عنوان مثال ، بازیکنانی که خود را در همان سلول زمین بازی می بینند می توانند با یکدیگر "بجنگند" ، و نتیجه نبرد با بیشترین تعداد امتیازات روی نقطه تعیین می شود.
    • عناصر تشکیل دهنده تأثیر نیروهای خارجی. اگر بازی شامل یک دشمن شخص ثالث یا جلوه های ویژه (مانند آتش سوزی یا سیل) باشد ، باید تصمیم بگیرید که چه زمانی آنها وارد بازی می شوند.
    • تصمیم گیری. می توان با ریختن تاس تصمیم گیری کرد. رویدادهای خاص ممکن است مستلزم حذف کارت های خاص یا مقادیر خاص تاس (مانند دو برابر) باشد.

قسمت 2 از 4: ساخت بازی نمونه اولیه

  1. 1 برای ارزیابی ایده خود از نسخه اولیه بازی استفاده کنید. قبل از شروع ساختن نسخه نهایی بازی ، یک نمونه اولیه (مورد آزمایش) ایجاد کنید تا کمی با آن بازی کنید. لزوماً نباید زیبا باشد ، اما حضور آن به شما امکان می دهد با استفاده از پایه های تعیین شده در بازی ، تست کنید که آیا بازی به همان شکلی که می خواهید پیش می رود.
    • نمونه اولیه بخش مهمی از روند ایجاد بازی روی صفحه است ، زیرا افکار شما را به یک شیء واقعی تبدیل می کند که می تواند همراه با سایر بازیکنان مورد ارزیابی قرار گیرد.
    • تا زمانی که شروع به کار بر روی نسخه نهایی محصول نکنید ، از افزودن عناصر تزئینی به بازی خودداری کنید. زمین های بازی و کارت های ساده با مداد کشیده به شما امکان می دهد تا در صورت نیاز پاک و اصلاح کنید.
  2. 2 یک پیش نویس خشن از صفحه بازی بکشید. با استفاده از آن ، می توانید زمین بازی را خیلی بزرگ یا خیلی کوچک ارزیابی کنید. بسته به موضوع و مکانیک بازی ، زمین بازی شما ممکن است شامل عناصر زیر باشد یا نباشد.
    • جهت حرکت. بازیهای ساده ممکن است فقط یک جهت حرکت تا نقطه پایان داشته باشند ، در حالی که بازیهای پیچیده ممکن است دارای شاخه ها و حلقه هایی در جهت حرکت باشند.
    • باز کردن زمین بازی. در بازی هایی با زمین بازی باز ، جهت حرکت از پیش تعیین شده ای وجود ندارد. در عوض ، بازیکنان در امتداد زمین بازی جایی که فکر می کنند ممکن است حرکت می کنند و خود زمین بازی معمولاً به مربع یا شش ضلعی تقسیم می شود.
    • نقاط توالی آنها را می توان با نمادها یا تصاویر خاصی شناسایی کرد. نقاط ترتیب همچنین می توانند جلوه های ویژه ای داشته باشند ، به عنوان مثال ، به شما امکان می دهد یک سلول دیگر را به جلو ببرید یا یک کارت اضافی بکشید.
  3. 3 تمام اجزای سازنده یک بازی اولیه را جمع آوری کنید. دکمه ها ، چکرز ، تراشه های پوکر ، مهره های شطرنج و دیگر فیگورهای تزئینی برای شما به عنوان تراشه هایی برای نمونه اولیه بازی روی میز مناسب هستند. از استفاده از عناصر بسیار بزرگ برای نمونه اولیه خودداری کنید ، زیرا ممکن است خواندن اطلاعات نشان داده شده در زمین بازی را دشوار کند.
    • عناصر بازی موجود ممکن است تغییرات قابل توجهی در روند توسعه بیشتر بازی داشته باشند. برای نمونه اولیه از عناصر ساده استفاده کنید تا پول زیادی برای ساخت چیزی که بعداً باید تغییر کند ، خرج نکنید.
  4. 4 از کارت های بازی برای ایجاد تنوع در بازی استفاده کنید. برهم زدن تصادفی کارت ها به طرق غیرقابل پیش بینی بر بازیکنان تأثیر می گذارد. کارت ها اغلب به طور مختصر رویدادی را که برای بازیکن اتفاق می افتد نشان می دهند و بر این اساس نمره ، موقعیت یا موجودی او را در اختیار او قرار می دهند.
    • یک دسته کارت می تواند شامل 15-20 کارت از انواع مختلف باشد (به عنوان مثال ، با تله و ابزارهای بداهه). تعداد کارت های هر نوع باید به حدود 10 عدد محدود شود تا همه آنها در عرشه متعادل شوند.
    • وظایف خارج از بازی ممکن است بر روی کارت ها نشان داده شود ، به عنوان مثال ، هنگامی که بازیکن باید برای 5 دقیقه با صدای دزدان دریایی برای پاداش خاصی صحبت کند. عدم انجام چنین کاری ممکن است با جریمه مجازات شود.

قسمت 3 از 4: آزمایش نمونه اولیه

  1. 1 نمونه اولیه بازی را خودتان امتحان کنید. پس از آماده سازی همه چیز مورد نیاز برای نمونه اولیه ، می توانید آزمایش بازی را برای ارزیابی گیم پلی شروع کنید. قبل از ارائه یک بازی به گروهی از افراد ، خودتان آن را انجام دهید. به عنوان هر بازیکن بازی کنید و جنبه های مثبت و منفی بازی را که می توانید توجه کنید بنویسید.
    • بازی را چندین بار خودتان امتحان کنید. در عین حال ، تعداد "بازیکنان" را هر بار به منظور درک حداقل و حداکثر تعداد قابل قبول افراد برای بازی تنظیم کنید.
    • با تلاش برای کشف آن در طول آزمایش فردی ، اشکالات بازی خود را بیابید. ببینید آیا می توان برای بازیکنی که از استراتژی ویژه بازی استفاده می کند همیشه برنده شد یا خیر ، قوانین مربوط به قوانین را که می تواند مزایای ناعادلانه ای برای برخی بازیکنان ایجاد کند ، بررسی کنید.
  2. 2 بازی را با دوستان و خانواده آزمایش کنید. هنگامی که خودتان بازی را به اندازه کافی آزمایش کرده اید تا بیشتر نقص های آن را تشخیص دهید ، وقت آن است که به صورت جمعی آن را آزمایش کنید. دوستان یا خانواده خود را جمع کنید و به آنها بگویید که می خواهید بازی آماده شده را آزمایش کنید. به آنها توضیح دهید که بازی هنوز در حال توسعه است و از نظرات و توصیه های ارائه شده سپاسگزار خواهید بود.
    • در طول آزمایش جمعی ، از ارائه توضیحات اضافی خودداری کنید. شما همیشه در کنار بازیکنان نیستید تا قوانین را برای آنها توضیح دهید.
    • هنگام بازی برای خود یادداشت بردارید. مراقب زمان هایی باشید که بازیکنان از بازی لذت نمی برند یا زمانی که قوانین مشخص نیستند. به احتمال زیاد ، شما باید به نحوی این کاستی ها را برطرف کنید.
    • به قرارگیری بازیکنان در زمین بازی توجه کنید. اگر یکی از بازیکنان پیوسته از بقیه جلوتر باشد ، به احتمال زیاد از مزایای ناعادلانه ای استفاده کرده است.
  3. 3 برای درک بهتر بازی ، بازیکنان تست را عوض کنید. همه افراد به گونه ای متفاوت به بازی ها نگاه می کنند و برخی از آنها ممکن است متوجه اشکالاتی شوند که خود شما از دست داده اید. هرچه افراد بازی شما را بیشتر آزمایش کنند ، فرصت های بیشتری برای شناسایی نقص ها و ضعف های آن وجود خواهد داشت ، که پس از آن باید اصلاح شود.
    • گاهی فروشگاه های بزرگ بازی روی میز می توانند جلسات بازی را برای طرفداران چنین بازی هایی ترتیب دهند. این رویدادها می توانند مکان های خوبی برای آزمایش بازی شخصی شما و دریافت بازخورد از بازیکنان با تجربه بازی روی میز باشد.
    • سن بازیکن نیز به احتمال زیاد روی رویکرد او به بازی تأثیر می گذارد. این بازی را برای خواهران و برادران کوچک و پدربزرگ و مادربزرگ خود امتحان کنید تا از محدوده سنی آن قدردانی کنند.
  4. 4 نمونه اولیه را در حین آزمایش تنظیم کنید. پس از پایان هر بازی آزمایشی ، تغییرات و تنظیمات لازم را در زمین بازی ، قوانین و سایر عناصر تشکیل دهنده بازی انجام دهید.وقتی دوباره به آزمایش خود ادامه می دهید ، ببینید تغییرات ایجاد شده بر بازی چگونه تأثیر می گذارد. برخی از "پیشرفت ها" می توانند آسیب بیشتری نسبت به کمک داشته باشند.

قسمت 4 از 4: ساخت بازی نهایی

  1. 1 لیستی از مواد مورد نیاز خود تهیه کنید. هنگامی که آزمایش به پایان رسید و از بازی راضی بودید ، می توانید نسخه نهایی آن را شروع کنید. هر بازی نیازهای خاص خود را دارد ، بنابراین لیست مواد مورد نیاز ممکن است متفاوت باشد. لیستی از همه عناصر تشکیل دهنده بازی تهیه کنید که باید در نسخه نهایی آن وجود داشته باشد ، تا چیزی را فراموش نکنید.
    • زمین بازی برای بازی های رومیزی می تواند به طور سنتی از مقوا یا تخته سه لا ساخته شود. این مواد یک پایه محکم برای بازی شما ایجاد کرده و ظاهر حرفه ای تری به آن می بخشد.
    • اگر نمی خواهید چیزی بخرید ، می توانید از یک زمین بازی قدیمی از بازی دیگر به عنوان پایه استفاده کنید. روی آن را با کاغذ بپوشانید یا آن را با رنگ رنگ آمیزی کنید تا علائم قدیمی پنهان شود.
    • مقوای محکم هم برای ایجاد خود زمین بازی و هم کارت های بازی مفید خواهد بود. همچنین می توانید کارت بازی های خالی را در اکثر فروشگاه های صنایع دستی خریداری کنید.
    • ساده ترین قطعات بازی را می توان به شکل دایره های مقوایی که با قیچی بریده شده یا با سوراخ سوراخ ساخته شده است ، ساخت.
  2. 2 زمین بازی را تزئین کنید. زمین بازی مرکز بازی های رومیزی است ، بنابراین با طراحی خود خلاق باشید. اطمینان حاصل کنید که جهت حرکت یا سلول های بازی به وضوح مشخص شده اند و خواندن همه جهات در زمین بازی آسان است.
    • در مورد تزئین زمین بازی ، شما فقط با تخیل خود محدود هستید. برای زنده نگه داشتن ظاهر زمین بازی ، می توانید از چاپهای آماده ، کاغذهای تزئینی با الگوها ، رنگها ، قلم های نوک تیز ، بریده های مجله و موارد مشابه استفاده کنید.
    • طراحی چند رنگ روشن برای بازیکنان جذاب تر خواهد بود. رنگها روحیه خوبی را ایجاد می کنند. به عنوان مثال ، یک بازی خون آشام احتمالاً عاقلانه است که تاریک و ترسناک باشد.
    • زمین بازی اغلب در دست گرفته می شود ، بنابراین با گذشت زمان می تواند فرسوده شود. در صورت امکان ، سعی کنید از نتایج کار خود با لمینت کردن زمین بازی محافظت کنید.
  3. 3 بقیه بازی را ایجاد کنید. ساده ترین راه برای ساخت کاشی های بازی استفاده از تصاویری است که روی کاغذ کشیده یا چاپ شده اند ، سپس می توانید آنها را با چسب یا چسباندن به یک بستر جامد مانند مقوا بچسبانید. اگر در حال ایجاد یک بازی برای اقوام یا دوستان هستید ، می توانید حتی از عکس های واقعی آنها برای تهیه تراشه استفاده کنید.
    • اگر می خواهید قطعات بازی خود را حرفه ای تر نشان دهید ، آنها را با استفاده از مقوا ضخیم و با کیفیت بالا روی چاپگر حرفه ای چاپ کنید.
    • تراشه های کاغذی را در جا های کارت پلاستیکی قرار دهید تا بتوانند بایستند. این غرفه ها را می توان در اکثر فروشگاه های صنایع دستی خریداری کرد.
    • مهره های شطرنج خانگی ، مجسمه های پلیمری رس ، یا حیوانات تا شده کاغذ اوریگامی را به عنوان تراشه امتحان کنید.
  4. 4 مکعب ها یا تاپ های قدیمی را برای بازی بردارید یا نوارهای جدید درست کنید. اگر بازی شامل استفاده از قالب یا بازی می باشد ، می توانید مورد دلخواه را از بازی های خریداری شده قدیمی بگیرید. همچنین می توانید با استفاده از مقوا ، دکمه ها و قلم های نوک تخت بازی خود را بسازید. دکمه را به پایه پیکان مقوایی بچسبانید و آن را به مرکز دایره مقوایی وصل کنید ، و سپس موقعیت های مختلف پیکان و معانی آنها را روی آن دایره بکشید.
    • علاوه بر تاس ، انواع دیگر تاس نیز وجود دارد. افزایش تعداد لبه های روی تاس باعث کاهش مقادیر تکراری روی آنها می شود.
    • در قسمت بالا ، اغلب از رنگ بندی اقدامات بعدی بازیکن استفاده می شود.به عنوان مثال ، اگر قسمت بالا را راه اندازی کنید و پیکان آن به قسمت زرد نشان دهد ، تراشه شما باید به سلول زرد بعدی منتقل شود.
    • تاپ های چرخان برای دورهای جایزه خوب است. اگر بازیکنی کارت جایزه را کشیده یا در سلول خاصی توقف کرده است ، می تواند با استفاده از یک تکه چرخان جایزه خاصی را از مجموعه ای از جوایز احتمالی برای خود تعیین کند.
  5. 5 در صورت لزوم کارت بازی ایجاد کنید. کارتهای بسیار ساده احتمالاً به بازیکنان علاقه ای ندارند. از تصاویر زیبا ، زیرنویس های جالب و ادویه برای چاشنی دسته کارت خود استفاده کنید.
    • به عنوان مثال ، یک کارتی که نشان دهنده انتقال یک حرکت است ممکن است با یک تصویر قلب و زیرنویس همراه باشد: "در کارت ها بدشانس ، در عشق خوش شانس".
    • کارت های بازی خود را از کارت های خالی خریداری شده از یک فروشگاه صنایع دستی بسازید تا جلوه ای با کیفیت به بازی روی میز خود بدهید.
    • همچنین می توانید کارت ها را خودتان از مقوا ببرید. از کارت بازی معمولی به عنوان الگویی برای ردیابی و برش کارت هایی با اندازه و شکل مشابه استفاده کنید.
  6. 6 برای افزایش تجربه بازی روی میز ، چاپ سه بعدی را امتحان کنید. اگر واقعاً می خواهید بازی خود را خاص کنید ، می توانید عناصر بزرگ بازی ، تراشه ها و حتی زمین بازی را برای آن بسازید. در این مورد ، شما باید مدل سه بعدی مناسب را به شرکت چاپ سه بعدی ارائه دهید. در نتیجه ، شما مدلهای سفارشی اقلام بازی روی میز را دریافت خواهید کرد که شبیه موارد خریداری شده در فروشگاه هستند.

نکات

  • برای ساختن تراشه های حجمی ساده ، می توانید الگوهای آنها را روی کاغذ چاپ کنید ، و سپس آنها را با نوار روی پاک کن بچسبانید.
  • اگر چیدمان زمین بازی بر سلول های مربع دلالت می کند ، هنگام کشیدن آنها ، از خط کش استفاده کنید تا همه چیز یکدست و منظم کار کند.
  • قبل از ایجاد نسخه نهایی بازی ، بازخورد و نظرات دیگران را جمع آوری کنید. از خود بپرسید که آیا بازی واقعاً همان چیزی است که می خواهید. به یاد داشته باشید که دوستان و خانواده شما نیز بازی خواهند کرد ، بنابراین هنوز باید تا آنجا که ممکن است برای آنها جذاب باشد.
  • سعی کنید وقتی بازی شما مورد انتقاد قرار می گیرد ، به حالت دفاعی نروید. انتقاد برای بهبود بازی مهم است ، بنابراین مودب باشید و هر گونه نظر را بنویسید.
  • همچنین می توانید از درپوش بطری ، مهره ، تیله های شیشه ای ، تکه های کاغذ یا نشانه های بازی های دیگر به عنوان نشانه برای بازی DIY خود استفاده کنید.
  • حجم بازی خود را کاهش دهید تا بتوانید آن را با خود در جاده ببرید.
  • وقتی گروهی از افراد بازی شما را آزمایش می کنند ، سعی کنید آنها را بدون دخالت در روند بازی مشاهده کنید. این به شما این امکان را می دهد تا بدانید که قوانین بازی توسط کسانی که کاملاً با آن آشنا نیستند درک می شوند.

هشدارها

  • سعی کنید قوانین بازی را تا حد امکان کوتاه و ساده نگه دارید. هر گونه پیچیدگی غیر ضروری می تواند باعث شود بازیکنان علاقه خود را به بازی از دست بدهند.
  • اطمینان حاصل کنید که قوانین بازی که ارائه می دهید منصفانه است. هدف از این بازی جلب رضایت مردم ، تشویق آنها و ایجاد نگرش مثبت است.
  • اگر قصد انتشار بازی خود را دارید و شروع به فروش آن می کنید ، مطمئن شوید که حق کپی رایت هیچ کس را نقض نمی کنید. اگر چیزی بسیار شبیه بازی های دیگر است ، بهتر است این عناصر را بازبینی کرده و تغییر دهید.

چه چیزی نیاز دارید

  • نوت بوک
  • مداد ساده
  • خط كش
  • کاغذ
  • پایه برای زمین بازی (مقوا نازک و ضخیم ، تخته سه لا ، زمین بازی قدیمی و غیره)
  • کارت (سایزها و رنگهای مختلف)
  • قیچی
  • تراشه های بازی (قطعاتی از بازی های روی میز قدیمی ، تراشه های پوکر ، چیزهای کوچک ، مجسمه ها ، تزئینات و غیره)
  • تاس و / یا نخ ریسی
  • مواد برای طراحی و رنگ آمیزی (خودکار ، رنگ ، قلم ، مداد و غیره)
  • چسب و / یا نوار
  • رنگ (اختیاری)