نحوه بازی اتللو

نویسنده: Bobbie Johnson
تاریخ ایجاد: 7 ماه آوریل 2021
تاریخ به روزرسانی: 26 ژوئن 2024
Anonim
آموزش بازی رومیزی پر طرفدار اتللو
ویدیو: آموزش بازی رومیزی پر طرفدار اتللو

محتوا

بازی رومیزی اتللو در قرن 19 اختراع شد ، احتمالاً توسط جان مولت یا لوئیس واترمن ، و برعکس نامیده شد. این بازی در سال 1970 توسط Goro Hasegavo به Othello تغییر نام داد و توسط شرکت بازی سازی ژاپنی Tsukuda Original فروخته شد ، سپس توسط Pressman به بازار آمریکا عرضه شد. این بازی دو نفره که "یادگیری در یک دقیقه ، اما طول عمر برای پیشرفت" توصیف می شود ، نیاز به مهارت استراتژیک دارد تا از حریف خود جلوتر بیفتد و تمام تراشه های او را بگیرد. مراحل زیر قوانین بازی با اتللو و برخی از استراتژی های بازی را شرح می دهد.

مراحل

  1. 1 تصمیم بگیرید که چه کسی چه رنگی را بازی می کند. بازی از تخته ای مربع 8x8 و 64 قطعه استفاده می کند که از یک طرف سیاه و از طرف دیگر سفید است. یکی از بازیکنان از تراشه هایی استفاده می کند که سمت مشکی آنها بالا است ، دیگری بازیکنان را با سمت سفید قرار می دهد. در یکی از نسخه های اتللو ، ابتدا بلک حرکت می کند ، در نسخه های دیگر ، بازیکنان تصمیم می گیرند که چه کسی اولین حرکت را انجام دهد.
  2. 2 4 قطعه را در وسط تخته ، 2 سیاه و 2 سفید قرار دهید. قطعات باید طوری قرار بگیرند که رنگ سیاه مورب یکدیگر را قطع کند ، در حالی که رنگ سفید باید مورب یکدیگر را قطع کند.
    • در بازی معکوس اصلی ، بازیکنان تراشه های خود را به این شکل قرار نمی دادند.
  3. 3 بیایید فرض کنیم که ابتدا بلک حرکت می کند. رنگ مشکی باید قطعه ای را به گونه ای قرار دهد که آن و یکی از قطعات اولیه آن سفید را در بر بگیرد (یعنی سفید بین دو تکه سیاه باشد).
  4. 4 بازیکن سیاه پوست تکه سفید کناری را واژگون می کند. بنابراین ، سیاه می شود و به سمت بازیکنی که سیاه بازی می کند می رود.
  5. 5 بازیکن دوم ، که سفید بازی می کند ، یک یا چند مهره متعلق به سیاه را باز می کند. این علائم علامت دار چرخانده می شوند ، سفید می شوند و تحت کنترل پخش کننده سفید قرار می گیرند.
  6. 6 مراحل قبلی را تکرار کنید تا هیچ حرکت قانونی باقی نماند. بازیکن باید همیشه یک تکه را روی تخته قرار دهد تا حداقل یک قطعه با رنگ مخالف روی تخته وجود داشته باشد. اگر نمی توانید حرکتی انجام دهید ، آن را به حریف خود می رسانید.
    • مهره ها می توانند مهره های حریف را همزمان در جهات مختلف باز کنند. همه توکن های علامت گذاری شده در حین یک حرکت ، به بازیکنی که این حرکت را انجام داده تبدیل می شود.
  7. 7 تعداد تراشه های هر رنگ را بشمارید. هر کس بیشتر - او برنده شد.

نکات

  • مهمترین مربع ها ، بعد از گوشه ها و مربع های مجاور ، در لبه تخته قرار دارند.در مقابل ، ردیف های داخل زمین بازی می توانند خطرناک باشند ، زیرا حریف شما می تواند یک تراشه را در ردیف بیرونی قرار داده و تراشه ها را داخل زمین باز کند.
  • حرکات غیرقانونی (مانند چرخاندن مهره های حریف بدون پهلوگیری) می تواند قبل از انجام حرکت دیگر بازیکن اصلاح شود.
  • برای کمک به ردیابی قطعاتی که بعد از پهلوگیری مال شما هستند ، انگشت خود را روی قطعه ای که فقط روی تخته گذاشته اید نگه دارید و تمام مسیر را تا قطعات کناری رنگ خود دنبال کنید. می توانید تکه های دشمن را در یکی از 8 جهت ضبط کنید.
  • سعی کنید قفس های گوشه ای را قبل از حریف خود بگیرید. تراشه های قرار گرفته در گوشه قابل ضبط نیستند. اگر زمان لازم برای گرفتن گوشه را نداشتید ، سعی کنید سلولهای مجاور را بکشید تا کارایی گوشه را کاهش دهید.
  • استراتژی ضبط در اتللو شبیه استراتژی در بازی روی صفحه penta است. با این حال ، در اتللو ، مهره های حریف گرفته می شوند تا اینکه از زمین بازی خارج شوند.

هشدارها

  • گرفتن بسیاری از تراشه ها همیشه بهترین حرکت نیست. قبل از انجام حرکتی ، به این فکر کنید که حریف چه اقدامات متقابل می تواند انجام دهد. او می تواند تمام تراشه های خود را برگرداند یا بیشتر از آنچه قبلاً داشت ، بگیرد.