نحوه بازی Magic: the Gathering

نویسنده: William Ramirez
تاریخ ایجاد: 24 سپتامبر 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
نحوه بازی Magic: The Gathering
ویدیو: نحوه بازی Magic: The Gathering

محتوا

Magic: The Gathering یک بازی کارتی کلکسیونی است که استراتژی و فانتزی را با هم ترکیب می کند. ایده این است: شما نقش جادوگری قدرتمند به نام Planwalker را بازی می کنید که موجودات ، طلسم ها و اسلحه ها را برای کمک به شما در نبرد با دیگر برنامه نویسان پلنگ احضار می کند. می توانید با دوستان خود کارت تبادل کنید یا بازی کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر در این مورد به خواندن ادامه دهید.

مراحل

قسمت 1 از 5: درک اصول بازی

  1. 1 بازیکن پیدا کنید. اغلب دو یا چند نفر بازی می کنند. شما می توانید در برابر دو یا چند بازیکن بازی کنید ، اما بیشتر اوقات در مقابل یک بازیکن بازی می کنید.
  2. 2 برای عرشه خود کارت جمع آوری کنید. عرشه شما ارتش و سلاح شماست. یک عرشه ساخته شده که می توانید از آن برای بازی با دوستان در یک محیط غیر رسمی استفاده کنید ، می تواند شامل 60 کارت یا بیشتر باشد. معمولاً 60 کارت انتخاب می شود.
    • طبق قوانین مسابقه ، می توانید با یک دک کاهش یافته ، با حداقل 40 کارت یا بیشتر بازی کنید.
    • گاهی اوقات از یک عرشه 60 یا 40 کارته به عنوان "کتابخانه" یاد می شود.
  3. 3 در ابتدای هر بازی ، بازیکنان 7 کارت از عرشه خود می کشند. این کارت ها "دست" بازیکن نامیده می شوند. در ابتدای هر نوبت ، بازیکنان یک کارت اضافی به دست خود می کشند.
    • وقتی بازیکنی یک کارت را دور می زند ، از یک کارت استفاده می کند ، یا وقتی موجودات کارت می میرند یا طلسم از بین می رود ، آن کارت روی شمع دور انداخته می شود. دور انداختن در سمت چپ عرشه بازیکن است.
  4. 4 هر بازیکن با 20 زندگی شروع می کند. در طول بازی ، بازیکنان می توانند سلامت خود را از دست بدهند یا به دست آورند. به طور کلی هرچه سلامتی بیشتر بهتر باشد.
    • بازیکنان "آسیب / آسیب" را به موجودات و دیگر بازیکنان وارد می کنند. خسارت توسط موجودات یا جادوها جبران می شود. خسارت بر اساس تعداد سطوح بهداشتی برداشته شده محاسبه می شود.
    • اگر بازیکن اول 4 آسیب به بازیکن دوم وارد کند ، بازیکن دوم 4 سطح زندگی را از دست می دهد. اگر بازیکن دوم با 20 زندگی شروع کرد ، اکنون 16 نفر دارد (20 - 4 = 16)
  5. 5 سه زمان برای شکست یک بازیکن وجود دارد. زمانی که یک بازیکن تمام عمر خود را از دست می دهد ، وقتی کارتش تمام می شود یا 10 توکن سمی دارد ، بازنده می شود.
    • اگر عمر بازیکن 0 یا کمتر باشد ، بازیکن می بازد.
    • اگر در ابتدای نوبت بازیکن هیچ کارت در عرشه باقی نماند ، بازیکن بازنده می شود.
    • وقتی بازیکنی 10 توکن سمی دریافت می کند ، بازنده می شود.
  6. 6 رنگهای مختلف را در عرشه خود جمع کنید: سفید ، آبی ، مشکی ، قرمز و سبز.
    • رنگ سفید به معنی حفاظت و نظم است. نماد سفید دایره سفید (گوی) است. قدرت کارت های سفید در موجودات کوچک است که در مجموع قوی تر می شوند. دریافت زندگی ؛ کاهش قدرت موجودات دشمن ؛ قدرت کارت های روی میز را متعادل کنید ، برخی از آنها را در شمع دور ریختن قرار دهید.
    • آبی مخفف ترفندها و هوش است. نماد آبی یک قطره آب است. قدرت کارت های آبی در کشیدن کارت ها است. کارت هایی که کنترل کارت های حریف را در دست می گیرند. کارت هایی که "مقابله" می کنند و تأثیر طلسم های دشمن را کاهش می دهند. و موجودات پرنده یا موجوداتی که نمی توان آنها را مسدود کرد.
    • سیاه به معنی پوسیدگی و مرگ است. نماد کارت های سیاه جمجمه سیاه است. قدرت کارت های سیاه در موجودات مخرب است. مجبور کردن حریف به خلاص شدن از کارت ها ؛ از دست دادن جان دشمن ؛ و موجوداتی که از قبرها زنده شده اند.
    • قرمز به معنی خشم و هرج و مرج است. نماد رنگ قرمز گلوله آتشین است. قدرت کارت قرمز در اهداء منابع در مقابل قدرت است. در صدمه مستقیم به بازیکنان یا هیولا ؛ و در تخریب آثار و اراضی.
    • سبز به معنی زندگی و طبیعت است. درخت سبز نماد کارت سبز است. قدرت کارت سبز در موجودات قدرتمند با "پاشنه" ؛ توانایی بازسازی موجودات یا زنده شدن ؛ و در تملک سریع زمین.

قسمت 2 از 5: آشنایی با انواع مختلف کارت ها

  1. 1 دریابید که سرزمین ها چیست و "مانا" از کجا آمده است. زمینها نوعی کارت هستند که مانا تولید می کنند. 5 سرزمین ساده وجود دارد ، یکی در هر رنگ. زمینها انرژی جادویی یا "مانا" تولید می کنند که "سوخت" برای جادوگری است.
    • 5 نوع زمین متداول:
      • سرزمین های سفید یا دشت ها ، مانای سفید تولید می کنند
      • سرزمین های آبی یا جزایر مانای آبی تولید می کنند
      • بلک لندز یا باتلاق ها مانای سیاه تولید می کنند
      • سرزمین های سرخ ، یا کوه ها ، مانای قرمز تولید می کنند
      • سرزمین های سبز یا جنگل ها مانای سبز تولید می کنند
    • زمین ها متفاوت هستند (به عنوان مثال ، دو و سه تایی) ، اما این برای مبتدیان مهم است که بدانند سرزمین های ساده فقط برای رنگ مربوطه مانا تولید می کنند و زمین های غیر معمولی می توانند مانای دو یا چند رنگ تولید کنند.
  2. 2 بیاموزید که "جادوگری" چیست. جادوگری جادوهای جادویی هستند که فقط در نوبت خود شما می توانید از آنها استفاده کنید. شما نمی توانید از جادوگری به عنوان پاسخی به طلسم دیگر استفاده کنید (بعداً این ایده را خواهید گرفت). جادوگری پس از استفاده ناپدید می شود ، یعنی مستقیماً به دور انداخته می شود.
  3. 3 دریابید که کارتهای "فوری" چیست. کارت های فوری شبیه جادوگری هستند ، اما بر خلاف آنها ، می توانید از کارت های فوری در زمان حریف استفاده کنید و با آنها به طلسم مورد استفاده خود پاسخ دهید. پس از استفاده ناپدید می شوند ، یعنی به انبار دامپ فرستاده می شوند.
  4. 4 دریابید که "جادو" چیست. سحر و جادو کارتهای "دائمی" است. دو نوع وجود دارد: بهبود کارت موجود شما ، فقط روی این کارت تأثیر می گذارد ، در این حالت به آن هاله می گویند. یا در کنار کارتهای نبرد ، در کنار زمینها ، بدون پیوستن به کارتها قرار دارد ، اما روی همه کارتهای شما (و احتمالاً کارتهای دشمن) تأثیر می گذارد.
    • جادو دائما روی میز است ، یعنی بعد از استفاده از بین نمی رود. فقط می توان آن را از بین برد.
  5. 5 دریابید که "مصنوعات" چیست. مصنوعات اقلام جادویی هستند که دائمی نیز هستند. مصنوعات هیچ رنگی ندارند ، یعنی نیازی به احضار با رنگ خاص مانا ندارند. سه نوع مصنوعات وجود دارد:
    • مصنوعات رایج: مشابه جادو.
    • مصنوعات تجهیزات: این کارت ها را می توان بر روی موجودات استفاده کرد و به آنها مهارت های اضافی می دهد.اگر موجود از میدان جنگ خارج شود ، تجهیزات باقی می مانند. تجهیزات موجودی را دور نمی اندازند ، حتی اگر به هیولا داده شده باشد.
    • مصنوعات موجود: اینها کارتهای موجودات و مصنوعات به طور همزمان هستند. آنها همان موجودات هستند ، فقط احتیاج به مانا خاصی ندارند: می توانید احضار کنید ، از هر مانایی استفاده کنید. آنها بی رنگ هستند و در برابر طلسم های خاص مصون هستند.
  6. 6 بیاموزید که موجودات چیست. موجودات یکی از اساسی ترین انواع کارت ها در این بازی هستند. موجودات دائمی هستند ، به عبارت دیگر ، آنها تنها پس از نابودی یا حذف به طریقی دیگر میدان جنگ را ترک می کنند. ویژگی اصلی موجودات این است که می توانند حمله کرده و دفاع کنند. دو عدد در گوشه سمت راست پایین (برای مثال 4/5) به ترتیب قدرت حمله و دفاع این موجود است.
    • موجودات با آنچه "بیماری برانگیز" نامیده می شود ، بازی می کنند. بیماری برانگیختن به این معنی است که موجود نمی تواند به همان دور که احضار شده است حمله کند. این موجود می تواند مسدود کند. بلوک در معرض بیماری نیست
    • موجودات دارای مهارت های خاصی مانند "پرواز" ، "مهارت" یا "زیر پا گذاشتن" هستند - ما در مورد آن کمی بعد صحبت خواهیم کرد.
  7. 7 دریابید که مسافران هواپیما چه نقشی دارند. Plainswalker یک متحد قدرتمند است ، در اصل یک موجود قدرتمند است. آنها بسیار نادر هستند ، همیشه در بازی ظاهر نمی شوند و هنگام ظاهر شدن می توانند ماهیت بازی را تغییر دهند.
    • هر planewalker دارای تعداد مشخصی از امتیازات وفاداری است که در گوشه پایین سمت راست نشان داده شده است. علامت "+ X" به معنای "قرار دادن امتیاز وفاداری در اندازه X برای این مسافر هواپیما" است ، در حالی که "-X" به معنی "حذف امتیاز وفاداری به اندازه X". فقط هنگام استفاده از جادو (و یک بار در هر نوبت) ، می توانید این مهارت ها و فرصت های ظاهر شده را فعال کنید.
    • Planeswalkers می تواند توسط موجودات و طلسم های حریف شما مورد حمله قرار گیرد. با جادوها و موجودات خود می توانید چنین حملاتی را مسدود کنید. هنگامی که حریف شما به یک مسافر هواپیما آسیب می رساند ، امتیازات وفاداری به جای سلامتی از شما گرفته می شود.

قسمت 3 از 5: درک گیم پلی

  1. 1 نحوه فراخوانی یک موجود یا طلسم را بیاموزید. بسته به هزینه موجود ، می توانید آن را ، معمولاً یک عدد در یک دایره ، با رنگ خاص مانا - سفید ، آبی ، سیاه ، قرمز یا سبز احضار کنید. برای احضار یک موجود ، باید مقدار مورد نیاز مانا را برای آن تولید کنید.
    • به نقشه بالا نگاهی بیندازید. شما متوجه شماره "1" خواهید شد و در کنار آن نماد مانا سفید - یک گوی سفید است. برای احضار این کارت خاص ، به مقدار مناسب زمین برای تولید مانا در هر رنگ و 1 مانای سفید نیاز دارید.
  2. 2 نمونه های دیگر نقشه ها را بررسی کنید. سعی کنید حدس بزنید که چقدر احتیاج است که آنها را احضار کنید.
    • کارت اول ، "سیلوان بونتی" ، 5 واحد مانای بی رنگ - مانا در هر رنگ - و یک مانای سبز - مانای تولید شده توسط جنگل ، در مجموع 6 مانا هزینه دارد. کارت دوم ، Angelic Shield ، یک مانای سفید از دشت ها و یک مانای آبی هزینه دارد.
  3. 3 بیاموزید که جذابیت / چرخش و عدم فعالیت چیست. عمل / چرخش کارت راهی برای به دست آوردن مانا در سرزمین ها یا راهی برای حمله شما به موجودات است. به پیکان توجه کنید ، بنابراین کارت را به طرف آن بچرخانید و آن را در "عمل" قرار دهید.
    • استفاده از کارت به این معنی است که شما نمی توانید از برخی مهارت ها در نوبت خود استفاده کنید. به عنوان مثال ، اگر از کارت برای فعال کردن برخی مهارت ها استفاده کرده اید ، کارت تا نوبت بعدی استفاده می شود. تا زمانی که کارت در حال کار است ، نمی توانید از مهارت های "استفاده شده" استفاده کنید.
    • برای حمله ، باید از موجودات خود استفاده کنید. این موجود هنگام وارد شدن به نبرد انرژی خود را مصرف می کند ، که باعث می شود تمام شود. اگر کارت می گوید نیازی به چرخاندن آن ندارید (برخی از کارت ها برای حمله استفاده نمی شوند) ، آن را نچرخانید ، در غیر این صورت مجبور خواهید شد.
    • شما نمی توانید با موجودی که به آن ضربه زده اید مسدود کنید.
  4. 4 بدانید قدرت و سرزندگی به چه معناست. موجودات یک عدد برای قدرت و دیگری برای نشاط دارند. به عنوان مثال ، Phyrexian Broodlings دارای قدرت 2 و سرزندگی 2 است. به عبارت دیگر ، 2/2.
    • قدرت میزان خسارتی است که یک موجود می تواند متحمل شود. اگر این موجود قدرت 5 داشته باشد ، 5 آسیب به موجودات حریف وارد می کند ، اگر او تصمیم گرفته از آن برای مسدود کردن استفاده کند یا 5 آسیب به سرزندگی خود.
    • سرزندگی میزان سرزندگی یک موجود معین است. اگر موجودی با 4 سرزندگی 3 بار آسیب ببیند ، زنده می ماند. اگر خسارت 4 یا بیشتر باشد ، موجود می میرد و به توده دور ریختن می رود.
  5. 5 نحوه محاسبه میزان خسارت در طول نبرد را بیابید. وقتی یکی از بازیکنان تصمیم می گیرد به بازیکن دیگری حمله کند ، آنها کارت هایی می گذارند که حمله می کنند و بلاک می شوند. موجودات مهاجم ابتدا افشا می شوند. سپس بازیکن مدافع موجوداتی را که بلاک می کنند قرار می دهد.
    • بیایید بگوییم Anathemancer به Magus of the Moat حمله می کند که مانع می شود. Anathemancer دارای 2 نقطه قوت و 2 نشاط است. این 2/2 است. Magus of the Moat دارای قدرت 0 و سرزندگی 3. این 0/3 است. در طول نبرد چه خواهد شد؟
    • وقتی Magus صدمه ای به Anathemancer وارد می کند ، Anathemancer 2 خسارت وارد می کند.
    • 2 خسارتی که Anathemancer به Magus'y وارد کرد برای کشتن کافی نخواهد بود. Magus قبل از دور ریختن می تواند 3 آسیب را تحمل کند. از سوی دیگر ، 0 خسارت وارد شده توسط Anathemancer'y نیز برای کشتن کافی نیست. هر دو موجود زنده می مانند.
  6. 6 بیاموزید که چگونه مهارت های ویژه موجودات ، جادو و مصنوعات را فعال کنید. اغلب اوقات ، موجودات دارای مهارت هایی هستند که می توانند توسط بازیکنان فعال شوند. با استفاده از این مهارت ها ، اساساً موجوداتی را احضار می کنید. یک نمونه را ببینید.
    • کارت Ictian Crier می گوید: "از دو نشان 1/1 شهروند سفید در بازی استفاده کنید." اما ، علائم و متن mana نیز وجود دارد. این هزینه مانا برای استفاده از این مهارت و شرایط دیگر است.
    • برای فعال کردن مهارت ، روی یک کارت زمین ساده با هر رنگ (این برای یک مانای بی رنگ است) ، همچنین یک کارت ساده (برای مانای سفید) ضربه بزنید (استفاده کنید). حالا خود نقشه را بچرخانید ، Ictian Crier به دلیل علامت "ضربه زدن" است. در نهایت ، کارت را از طبقه بالاتر - ترجیحاً غیر ضروری ترین کارت - بردارید. اکنون می توانید دو توکن 1/1 شهروند را به بازی اختصاص دهید. آنها مانند موجودات 1/1 معمولی کار می کنند.

قسمت 4 از 5: درک مراحل چرخش

  1. 1 با مراحل مختلف چرخش آشنا شوید. نوبت هر بازیکن شامل 5 مرحله یا مرحله است. درک 5 مرحله و نحوه عملکرد آنها بخش مهمی از گیم پلی بازی است. پنج مرحله:
  2. 2 اولیه: مرحله اولیه شامل سه مرحله مختلف است:
    • مرحله عمل را متوقف کنید: بازیکن عملکرد کارت ها را متوقف می کند.
    • رده مالیاتی: معمولاً استفاده نمی شود ، اما گاهی اوقات بازیکنان باید برای استفاده از زمین ها در این چرخش مانا بپردازند.
    • مرحله ای که کشیده می شود: بازیکن یک کارت می گیرد.
  3. 3 فاز اصلی اول: در این مرحله ، بازیکن ممکن است یک زمین را از دست خود خارج کند. همچنین ، در این مرحله ، بازیکن می تواند یکی از کارت های دست خود را بازی کند ، در حالی که یک کارت زمینی را برای تولید مانا می چرخاند.
  4. 4 مرحله نبرد. این مرحله به 5 مرحله تقسیم می شود.
    • اعلام حمله: وقتی بازیکنی حمله خود را اعلام می کند. مدافع می تواند پس از اعلام حمله از جادوها استفاده کند.
    • انتصاب مهاجمان: پس از اعلام حمله ، مهاجم می تواند موجوداتی را برای حمله تعیین کند. بازیکن مهاجم نمی تواند با موجوداتی که برای حمله انتخاب شده اند دفاع کند.
    • تعیین بلوک موجودات: بازیکن مدافع می تواند موجوداتی را به موجودات مهاجم اختصاص دهد که آسیب را مسدود می کنند. می توانید چندین موجود مسدود کننده را به یک مهاجم اختصاص دهید.
    • اختصاص آسیب: موجودات در این مرحله به یکدیگر آسیب می رسانند. حمله به موجودات با نیرویی بیشتر از قابلیت زنده ماندن موجود مسدود کننده آنها را نابود می کند. مسدود کردن موجودات با قدرت حیات موجود مهاجم آنها را از بین می برد. این احتمال وجود دارد که موجودات یکدیگر را نابود کنند.
    • پایان نبرد: در این مرحله هیچ اتفاق خاصی نمی افتد. هر دو بازیکن می توانند از کارت های فوری استفاده کنند.
  5. 5 فاز اصلی دوم پس از نبرد ، دومین مرحله اصلی مشابه مرحله اول وجود دارد که در آن بازیکنان می توانند موجودات را احضار کرده و از طلسم ها استفاده کنند.
  6. 6 مرحله نهایی یا تمیز کردن. در این مرحله ، می توانید از هر مهارت یا طلسم استفاده کنید. این آخرین فرصت برای بازیکنان برای استفاده از کارت های فوری است.
    • در این مرحله ، بازیکن اگر بیش از 7 کارت داشته باشد 7 کارت را دور می اندازد.

قسمت 5 از 5: مفاهیم اضافی

  1. 1 یاد بگیرید پرواز چیست؟ موجوداتی که می توانند پرواز کنند بدون پرواز توسط موجودات مسدود نمی شوند.
    • موجودات پرنده می توانند موجودات را بدون پرواز مسدود کنند.
  2. 2 بدانید اولین اعتصاب چیست. اولین ضربه ، اصل حمله است. هنگامی که یک موجود حمله می کند و بازیکن تصمیم می گیرد با یک موجود آن حمله را مسدود کند ، شما تفاوت قدرت و ماندگاری آنها را حساب می کنید.
    • معمولاً خسارت در همان زمان محاسبه می شود. اگر قدرت موجود مهاجم بیشتر از قابلیت زنده ماندن موجود مسدود کننده باشد و اگر قدرت موجود مسدود کننده بیشتر از قابلیت زنده ماندن مهاجم باشد ، هر دو موجود می میرند.
    • اگر یکی از موجودات حق حمله اول را داشته باشد ، این موجود دارای "فرصتی برای اولین ضربه" است ، به عبارت دیگر ، اگر موجود مهاجم موجودات مسدود کننده را بکشد ، در حالی که قدرت مسدود کننده نیز بیشتر از زنده ماندن مهاجم بود. - موجود مهاجم زنده می ماند.
  3. 3 یاد بگیرید مهارت چیست؟ مهارت به این معناست که موجود می تواند بدون استفاده از کارت حمله کند.
    • مهارت به این معنی است که موجود می تواند در دورهای بعدی حمله کرده و آن را مسدود کند. معمولاً وقتی موجودی حمله می کند ، نمی تواند در دور بعدی آن را مسدود کند.
  4. 4 یاد بگیرید "سرعت" چیست. سرعت به این معنی است که یک موجود را می توان درگیر کرد و از آن برای حمله در همان دور استفاده کرد.
  5. 5 بیاموزید پای کشی چیست. Trample توانایی موجودات در آسیب رساندن به حریف است ، حتی اگر او مانع حمله موجودات دیگر شود. تفاوت قدرت موجود با پایمال کردن و زنده ماندن موجود مسدود کننده به عنوان آسیب به حریف شما محسوب می شود.
    • به عنوان مثال ، بیایید بگوییم حملات Kavu Mauler و بلوک های Bonethorn Valesk. اولی 4/4 با ضربه زدن است ، در حالی که دومی 4/2 است. اولی 4 خسارت به دومی وارد می کند ، در حالی که دومی 4 خسارت را به اولی پاسخ می دهد. هر دو موجود می میرند ، اما موجود اول نیز 2 آسیب به حریف شما وارد می کند ، چرا؟ زیرا سرزندگی موجود دوم 2 و قدرت اولی 4 بود و پایمال کننده است.
  6. 6 دریابید که "سایه" چیست. سایه یک مهارت موجودات است: موجوداتی با این مهارت فقط توسط موجوداتی با همان مهارت می توانند مسدود شوند.
  7. 7 دریابید که "عفونت" چیست. این سرایت به جای آسیب معمولی به موجودات به شکل -1 / -1 و به بازیکنان به شکل نشانه های سمی آسیب می رساند. -1 / -1 شمارنده ثابت هستند.
    • بیایید بگوییم حملات Hand of the Praetors و بلوک های Bloodbraided Kresh. اولی دارای سرایت است ، به این معنی که آسیب را به شکل شمارنده های دائمی -1 / -1 وارد می کند. اولی 3 -1 / -1 شمارنده به دومی می زند ، او را می کشد. دومی 3 آسیب به اولی وارد می کند ، eo را می کشد.
    • Kresh به جای 3/3 4/4 بود ، 3 شمارنده -1/-1 برای همیشه روی او باقی می ماند و 1/1 باقی می گذاشت.

نکات

  • اگر دست خود را دوست ندارید ، می توانید آن را در عرشه دور بیندازید و یک کارت جدید ، اما یک کارت کمتر انتخاب کنید.
  • تمرین کنید ، اگر بار اول متوجه نشدید ، به تمرین خود ادامه دهید. وقتی بازی را به درستی انجام دهید بسیار سرگرم کننده می شود.
  • سعی کنید تا آنجا که ممکن است تعداد زیادی کارت از همان مانا برای دسترسی سریع به جادوها و موجودات نگه دارید.
  • برای کارت های خود یک جعبه بخرید.