نحوه بازی "10000"

نویسنده: Ellen Moore
تاریخ ایجاد: 19 ژانویه 2021
تاریخ به روزرسانی: 2 جولای 2024
Anonim
نحوه بازی "10000" - جامعه
نحوه بازی "10000" - جامعه

محتوا

"10،000" (همچنین به عنوان Farkle یا Zilch شناخته می شود) یک بازی تاس سرگرم کننده خانوادگی است که هدف آن کسب 10000 یا بیشتر امتیاز است. "10،000" را می توان در هر مکانی پخش کرد ، از 2 تا 20 (یا حتی بیشتر) افراد می توانند شرکت کنند. بازیکنان سعی می کنند با استفاده از ترکیبات مختلف 10000 امتیاز کسب کنند. هرچه بازیکن بیشتر تاس بکشد ، امتیاز بیشتری می تواند بگیرد ، اما خطر دست خالی ماندن نیز بیشتر است. در زیر اطلاعاتی وجود دارد که به شما در درک این بازی شگفت انگیز کمک می کند.

مراحل

  1. 1 ابتدا باید تصمیم بگیرید که چه کسی ابتدا تاس را می اندازد. این حق شما می توانید با تاس نیز بازی کنید. سپس بازی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند.
  2. 2 هر 6 تاس را همزمان بریزید. ابتدا هر بازیکن 6 تاس می اندازد. پس از آن ، بازیکن می تواند برخی از مکعب های خود را "مسدود" کرده و مابقی را دوباره بچرخاند تا بهترین ترکیب را بدست آورد.
  3. 3 ترکیب خود را بررسی کنید تعداد امتیازات بستگی به ترکیب دارد. در زیر لیستی از ترکیبها آمده است:
    • هر استخوانی که "1" را نشان دهد 100 امتیاز دارد.
    • اگر قالب با مقدار "5" از بین برود ، 50 امتیاز دریافت می کنید.
    • سه تاس با ارزش یکسان صد برابر بیشتر از تاس ارزش دارد ، به جز سه "1" که 1000 امتیاز را به ارمغان می آورد.
    • هنگامی که یک ترکیب اضافی به ترکیب قبلی می زنید ، برد شما دو برابر می شود (یعنی 4 +4 +4 = 400 ، و 4 +4 +4 +4 = 800 = 4).
    • سه جفت 1000 امتیاز دارند.
    • ترکیب 5 تاس (1 + 2 + 3 + 4 + 5 یا 2 + 3 + 4 + 5 + 6) 500 امتیاز به شما می دهد.
    • اگر دنباله ای از 6 تاس (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) دریافت کنید ، 1500 امتیاز دریافت می کنید.
    • وقتی همه تاسها با مقدار "1" ، یعنی شش واحد بریزند ، به طور خودکار برنده خواهید شد!
  4. 4 هرگونه تاس انداخته شده را که می خواهید یک ترکیب برنده ایجاد کنید "مسدود" کنید. بعد از اینکه 6 تاس را برای اولین بار ریختید ، در صورت تمایل می توانید تاس های کمتری را بیشتر بکشید. وقتی تصمیم گرفتید که تاس نزنید ، امتیازهای خود را که در حرکات خود جمع کرده اید ، در جدول نتایج بنویسید.
    • توجه: هر تاس که کنار بگذارید نمی تواند برای مطابقت با تاس های پرتاب شده بعد از آن استفاده شود ، یعنی کنار گذاشتن دو "5" و سپس دوباره زدن "5" به جای 500 به شما 150 امتیاز می دهد.
  5. 5 اگر ترکیبات بدون برنده وجود داشته باشد ، می توانید بازنده شوید همه امتیازهایی که زودتر به دست آورده اند اگر در هر لحظه از نوبت خود (از جمله پرتاب اول) هیچ ترکیب برنده ای وجود نداشته باشد ، نوبت شما به پایان رسیده است و شما حتی یک امتیاز نخواهید گرفت. این چیزی است که عکسبرداری های دور را با ریسک مواجه می کند ، زیرا شانس کسب امتیاز بیشتر باید با خطر از دست دادن همه چیزهایی که تا کنون به دست آورده اید ، سنجیده شود.
  6. 6 حق حرکت از بازیکن به بازیکن منتقل می شود تا زمانی که یکی از شرکت کنندگان 10000 یا بیشتر امتیاز جمع آوری کند. به محض اینکه بازیکن 10000 امتیاز کسب کند ، بازی هنوز تمام نشده است! هر کس دیگری یک فرصت دارد تا سعی کند نتیجه بازیکن برتر را در پایان بازی شکست دهد. اگر کسی نمی تواند این کار را انجام دهد ، برنده مشخص می شود!

نکات

  • برخی قوانین اضافی وجود دارد که ممکن است مفید واقع شوند:
    • ترکیبی از شش تاس یکسان به شما امکان می دهد بلافاصله بازی را ببرید.
    • اگر سه بار متوالی ترکیب های بدون برنده وجود داشته باشد ، 500 امتیاز را از دست خواهید داد.
    • بازیکن باید بیش از 250 امتیاز کسب کند تا آنها را در جدول نتایج وارد کند.
    • اگر "2" چهار بار بچرخد - منجر به از دست دادن تمام امتیازات شما می شود.

چه چیزی نیاز دارید

  • 6 تاس (حداقل)
  • نوت بوک
  • خودکار