نویسنده:
Robert Simon
تاریخ ایجاد:
18 ژوئن 2021
تاریخ به روزرسانی:
1 جولای 2024
![ساخت صفحه شطرنج](https://i.ytimg.com/vi/7fUt69VauQA/hqdefault.jpg)
محتوا
- نماد نایت است.
- نماد ملکه ♛ است.
King را در آخرین شکاف خالی در ردیف اول قرار دهید. پادشاه معمولاً بلندترین قطعه تخته با تاج گرد با نوک صلیب شکل است. پادشاه می تواند در هر جهتی حرکت کند ، اما می تواند همزمان فقط 1 مربع حرکت کند. برای محافظت از پادشاه باید از تمام قطعات باقیمانده استفاده کنید. با از دست دادن پادشاه شطرنج را از دست خواهید داد.
- نماد پادشاه ♚ است.
- به جز Pawns ، فقط می توانید قطعه حریف را با یک حرکت "عادی" بگیرید. به عنوان مثال ، Rook فقط با حرکت عمودی یا افقی می تواند تعادل را بدست آورد.
- برای گرفتن قطعه دیگر نمی توانید از طریق یک قطعه حرکت کنید. اگر مهره شما در حرکت به قطعه حریف "برخورد" کند ، باید قطعه حریف را گرفته و روی مربع قطعه گرفته شده متوقف شود. Mã تنها استثنا در قانون فوق است (به دلیل توانایی پرش از بالای سر) ، و Mã فقط زمانی که حرکت ما در زمین با قطعه حریف متوقف می شود ، ضربه می زند.
طرف سفید بازی را شروع می کند. طرف سفید همیشه اولین حرکت را انجام می دهد ، پس از آن دو طرف به طور متناوب حرکت می کنند. اگر دو بازیکن در یک سطح باشند ، ابتدا رفتن یک مزیت ناچیز است. حرکت هر طرف یک چرخش محسوب می شود.
- بازیکن درست در هر نوبت یک قطعه حرکت دهید. یک بازیکن نمی تواند نوبت خود را بدون دانستن اینکه کجا مهره را حرکت دهد ، پشت سر بگذارد.
- تنها استثنا در قانون "حرکت یک تکه" قانون "castling" نام دارد که به بازیکن اجازه می دهد تا در یک زمان دو قطعه را به ترتیب خاصی برای محافظت از پادشاه حرکت دهد. به توضیحات زیر در مورد قلعه ها نیز مراجعه کنید.
- اگر پیاده شما می تواند به ردیف 8 برسد (یعنی ردیف 1 حریف) ، می توانید Pawn را به هر قطعه ای را که بخواهید، معمولاً ملکه یا ما. پیاده هایی که از ستون بسیار پیشرفت کرده اند کاملاً محکم می شوند.
- در اولین حرکت ، یک Pawn می تواند (اما به آن نیازی نیست) به جای 1 مربع ، 2 مربع را به جلو حرکت دهد.
- گروها می توانند قطعه ای را به صورت مورب به فاصله یک مربع از آن بگیرند. به همین ترتیب ، Pawns نمی تواند قطعه ای را که در مربع های مجاور واقع شده است ، ضبط کند.
- رهگذر یا "گرفتن پیاده های آن طرف خیابان" زمانی است که Pawn حریف برای جلوگیری از گرفتار شدن توسط Pawn شما 2 مربع را به جلو حرکت می دهد (از رفتن به مربع مورب مجاور خودداری کنید).اگر پیاده حریف اینگونه حرکت کند ، در نوبت بعدی ، می توانید پیاده را به صورت مورب درون جعبه ای که حریف از دست داده ، بگذارید و در عین حال حریف خوبی بگیرید.
این وسیله نقلیه می تواند به صورت عمودی یا افقی بدون محدودیت حرکت کند. وسایل نقلیه در یک مسیر مستقیم ، عقب یا پهلو حرکت می کنند. وسیله نقلیه می تواند به اندازه دلخواه از فضاها عبور کند ، اما اگر با قطعه دیگری روبرو شود باید متوقف شود (البته وسیله نقلیه وقتی کنار تخته است باید متوقف شود).
- اگر قطعه Stop متعلق به حریف باشد ، Rook باید کنار آن متوقف شود یا آن قطعه را بگیرد. اگر قطعه Stop "قطعه خود" باشد ، Rook باید با آن قطعه در کنار مربع متوقف شود.
- شوالیه تنها قطعه ای است که می تواند بیش از سر کارتهای دیگر ، بدون در نظر گرفتن رنگ ، بپرد. این کد با متوقف کردن حرکت در مربعی که توسط مهره های شطرنج حریف اشغال شده ، مهره هایی را می گیرد. (ما نمی تواند حرکتی را در سلولی که توسط "قطعه او" اشغال شده است متوقف کند.)
- ملکه نمی تواند مانند ما به شکل "L" حرکت کنید.
- ملکه نمی تواند از روی سربازان دیگر بپرد. ملکه باید حرکت را به دو روش انجام دهد: قبل از ملاقات با قطعه دیگری متوقف شود یا آن قطعه را ضبط کند.
- پادشاه و روک نباید تا زمان قلعه حرکت کنند.
- هیچ مهره شطرنج دیگری بین King و Xe وجود ندارد.
- پادشاه در زمان قلعه غربال نشده است. همچنین در مسیر قلعه ، پادشاه نمی تواند از یک ایست بازرسی عبور کند یا متوقف شود.
- در یک نوبت، King 2 قطعه مربع را به سمت رودخانه حرکت می دهید ، سپس Rook را به میدانی که King نادیده گرفته است می فرستید. پادشاه و روک پس از پرتاب کردن ، موقعیت خود را معکوس کردند و در کنار یکدیگر قرار گرفتند.
مشاوره
- یاد بگیرید چگونه پرچم ها را ضبط کنید. ضبط شطرنج به شما کمک می کند تا حرکات خود و حریف را "کوتاه" کنید ، از تحقیقات پشتیبانی کنید و بازی را در آینده بسازید.
- تاکتیک های شطرنج را بیاموزید. شطرنج یک بازی بسیار پیچیده است. این رشته قوانین بسیار کمی دارد ، اما تعداد معدودی از آنها به تعداد بیشماری کتاب پر از استراتژی و استراتژی تبدیل شده است. تا می توانید کتاب بخوانید تا بازیکن بهتری شوید.
- بر ارزش مهره های شطرنج مسلط شوید. به هر قطعه مقدار داده می شود که به بازیکن کمک می کند تا شانس را ارزیابی کند و بدین ترتیب تصمیم می گیرد که مهره های خود را با مهره های حریف عوض کند یا خیر.
- یاد بگیرید چگونه در شطرنج شروع کنید. مرحله آغازین یک بازی زمینه را برای بقیه بازی فراهم می کند. اگر دهانه آن سهوی باشد ، به احتمال زیاد در مراحل زیر هزینه آن را پرداخت خواهید کرد. بسیار جالب است که روشهای باز کردن شطرنج را بیاموزید. یک حریف ماهر بسیاری از حرکتهای ابتدایی را می داند.
آنچه شما نیاز دارید
- صفحه شطرنج
- شطرنج باز