ضربه محکم و ناگهانی بازی کنید

نویسنده: Robert Simon
تاریخ ایجاد: 22 ژوئن 2021
تاریخ به روزرسانی: 24 ژوئن 2024
Anonim
[SUB] واکنش یک بچه 22 ماهه پرحرف وقتی با یک غریبه تنها می ماند؟ 🔎
ویدیو: [SUB] واکنش یک بچه 22 ماهه پرحرف وقتی با یک غریبه تنها می ماند؟ 🔎

محتوا

آیا فیلم "PS I Love You" را با هیلاری سوانک دیده اید و بازی "Snaps" را که شخصیت او بازی می کند دوست دارید؟ یا شاید شما در اردوگاه Snaps بازی کرده اید و فراموش کرده اید که چطور پیش رفته است. Snaps یک بازی بسیار آسان برای یادگیری است و ساعاتی را در کنار دوستان و خانواده سرگرم می کند.

گام برداشتن

قسمت 1 از 3: انتخاب کلمه

  1. قوانین اساسی Snaps را بدانید. بازی Snaps یک مفهوم نسبتاً ساده است و به بیش از دو نفر یا توانایی ضربه محکم انگشتان و تفکر خلاقانه نیاز ندارد.
    • ایده اصلی Snaps این است که حروف یک کلمه را با شرح هجی کنید ، یا انگشتان خود را بکشید.
    • برای بازی Snaps حداقل به دو بازیکن نیاز دارید. "قاپ" کسی است که کلمه ای را انتخاب می کند و سپس با انگشتان خود حروف را می برد. "گیرنده" کسی است که به صدای گنده گوش می دهد و سعی می کند کلمه را حدس بزند.
    • برای حروف بی صدا ، جمله یا توصیفی را وارد کنید که در آن اولین کلمه با همان حرفی که می خواهید هجی کنید شروع می شود. به عنوان مثال ، اگر "جورج واشنگتن" را انتخاب کنید ، حرف اول شما "G" خواهد بود. با شروع عبارتی مانند "برو جلو" گیرنده را وادار می کند. این به گیرنده می گوید که نام یا سرنخ شخص "G" است.
    • برای حروف صدادار ، انگشتان خود را محکم می گیرید - از این رو نام بازی است. هر مصوت مربوط به تعداد مشخصی از برش ها است. "A" با یک بار برش ، "E" دو بار ، "I" سه بار ، "O" چهار بار و "U" پنج بار بریده می شود. بنابراین ، برای حرف دوم "جورج واشنگتن" ، انگشتان خود را به وضوح دو بار بکشید.
    • هیچ نشانی از فاصله بین کلمات وجود ندارد.
  2. نام شخص را برای حدس زدن انتخاب کنید. از آنجا که ایده Snaps حدس زدن نام شخصی است ، یکی را انتخاب کنید که حدس زدن آن برای همه آسان باشد ، مانند یک سیاستمدار یا فرد مشهور.
    • به عنوان مثال می توانید "هیلاری کلینتون" یا "بریتنی اسپیرز" را انتخاب کنید.
    • نام های دشوار یا نام هایی که با حروف دشوار شروع می شوند را انتخاب نکنید. به عنوان مثال ، استفاده از نام Xavier به دلیل وجود "x" دشوار خواهد بود. ساختن سرنخی با آن آسان نیست.
  3. تصمیم بگیرید که آیا نکات گیرنده را برای نام دقیق یا برای اشاره به نام ذکر کنید. لزوماً لازم نیست نکاتی را برای نام دقیق شخص ارائه دهید. برای اینکه کمی دشوارتر شود ، می توانید سرنخی برای نام شخص به گیرنده بدهید.
    • به عنوان مثال ، اگر می خواهید گیرنده "جورج واشنگتن" را حدس بزند ، می توانید سرنخ "اولین رئیس جمهور" را با انگشتان خود بگیرید. برای "مارلون براندو" این می تواند چیزی شبیه "پدرخوانده" باشد.
  4. در صورت لزوم ، توصیفات خوبی را برای صامت ها و سرنخی واضح برای نام تهیه کنید. پس از ساختن نام ، ابتدا باید بدانید که چگونه آن را به درستی هجی کنید و سپس به حروف بی صدا نگاه کنید. اگر تصمیم گرفته اید از سرنخی به جای نام مستقیم استفاده کنید ، باید یک سرنخ واضح برای گیرنده بسازید.
    • به عنوان مثال ، برای نام "جورج واشنگتن" ، شما باید توضیحات مختصری را به عنوان سرنخ دیگری در مورد هر صامت در نام یا سرنخی ارائه دهید. می توانید از "روزنامه های خوب" برای "R" استفاده کنید. اگر تصمیم دارید از "رئیس جمهور اول" به عنوان تعیین نام خود استفاده کنید ، می توانید از "مهمانی" به عنوان توصیف خود برای حرف "P" استفاده کنید.

قسمت 2 از 3: یک کلمه را با انگشتان خود ببرید

  1. درمورد کلمه ای که با انگشتان خود می گیرید ، به گیرنده سرنخ دهید. قبل از اینکه کلمه را با توصیف هجی کنید و انگشتان خود را محکم بکشید ، با یک جمله ساده سرنخی از ماهیت کلمه به گیرنده بدهید.
    • هنگام استفاده از نام یک شخص ، "Snaps" را بگویید. است اسم بازی ". با این کار گیرنده شما می فهمد که قصد دارید نام یک شخص را هجی کنید.
    • اگر به گیرنده سرنخی درباره آن فرد می دهید ، مانند "راکی" برای سیلوستر استالونه یا "پدرخوانده" برای مارلون براندو ، بگویید "Snaps" نیست اسم بازی ". با این کار گیرنده می داند که می خواهید سرنخی را قبل از نام هجی کنید.
  2. اولین نامه را به گیرنده بدهید. بعد از اینکه به گیرنده روشن کردید که یک نام یا سرنخ می دهید ، حرف اول کلمه را با یک توضیح وارد کنید یا با انگشتان آن را بزنید.
    • بیشتر نام ها با یک صامت شروع می شوند ، بنابراین احتمالاً با توصیف شروع خواهید کرد. بنابراین ، برای "سیلوستر استالونه" می توانید با دستورالعمل "Super duper" شروع کنید تا به گیرنده اطلاع دهید که حرف اول "s" است.
  3. حرف دوم را وارد کنید. وقتی گیرنده حرف اول را آورد ، به حرف دوم نام یا سرنخ خود بروید. این کار را فقط هنگامی انجام دهید که گیرنده آماده ادامه کار باشد و بسته به حرف دوم ، توصیف یا مصوت جدیدی پیدا کرده اید.
    • حروف دوم غالباً مصوت هستند ، بنابراین در سرنخ بعدی احتمالاً چند بار انگشتان خود را می گیرید. در "Al Pacino" شما به وضوح یک بار برش می دهید تا نشان دهید حرف بعدی "a" است.
    • قطع برش را فراموش نکنید تا گیرنده شما بتواند تک تک انگشتان شما را بشنود.
  4. برای بقیه حروف نیز از همین الگو پیروی کنید. تا زمانی که هجی کردن نام یا سرنخ را انجام ندهید ، از همان الگوی برش ها و توضیحات استفاده کنید.
    • اگر نامه هایی وجود دارد که گیرنده دریافت نکرده است ، توضیحات یا تعداد کلیک های انگشت را دوباره وارد کنید.
  5. نام یا سرنخ شخص را حدس بزنید. هنگامی که هجی کردن نام یا سرنخ را به پایان رساندید ، گیرنده را حدس بزنید که این شخص کیست. اگر بازیکن نمی داند ، می توانید به او کمک کنید ، یا یک دور دیگر از Snaps بازی کنید تا نام را حل کنید.
    • اگر تصمیم گرفته اید از سرنخی برای این نام استفاده کنید ، از گیرنده بخواهید که ابتدا سرنخ و سپس نام را حدس بزند.

قسمت 3 از 3: حدس زدن کلمه Snapper

  1. به اولین قانونی که بازیکن دیگر به شما می دهد توجه کنید. قبل از اینکه انگشتان خود را بکشید یا توصیف کنید ، به آنچه "قاپ" می گوید توجه کنید. این کمک می کند تا بفهمید منظور او یک نام است یا یک سرنخ در مورد یک نام.
    • اگر مضراب از نام فوری شخصی استفاده کند ، می گوید "Snaps". است اسم بازی ".
    • همانطور که ناخن می گوید "Snaps نیست نام بازی "، سپس شما می دانید که او در حال نوشتن یک سرنخ در مورد یک شخص است.
  2. با دقت به اولین دستورالعمل یا ترتیب ضربه محکم و ناگهانی انگشت گوش دهید. اسنیپر اولین حرف از نام یا سرنخ را به شما یک سرنخ یا انگشت انگشت می دهد. اطمینان حاصل کنید که این را با دقت گوش می دهید تا بازی را به درستی شروع کنید.
    • به عنوان مثال ، اگر ناخدا "بنیامین نتانیاهو" را به عنوان نام انتخاب کرده باشد ، ابتدا به عنوان "مایل باش" توضیح می دهد تا به شما اطلاع دهد که حرف اول نام یا سرنخ "B" است.
    • اگر او نام "ایگی پاپ" را انتخاب کرده باشد ، ابتدا سه بار انگشتان خود را می زند تا نشان دهد که حرف اول "من" است.
  3. این الگو را دنبال کنید تا جایی که اسنیپر با نام یا سرنخ کامل انجام شود. برای توصیف ناخنک و ضربه زدن به انگشتان گوش دهید تا جایی که بگویید این کار انجام شده است تا بتوانید نام یا سرنخ را با موفقیت حل کنید.
    • به راحتی می توانید هر نامه را با نوشتن به یاد بیاورید.
  4. نام یا سرنخ را برای این اسم حدس بزنید. پس از پایان حروف چرمی نوشتن نام یا سرنخ ، سعی کنید حدس بزنید که این چیست. اگر نمی دانید ، از ناخنک بخواهید چیزی را روشن کند یا یک دور دیگر بازی کنید تا نام را حدس بزنید.
    • اگر چاقو تصمیم به استفاده از یک سرنخ گرفته است ، ابتدا سرنخ و سپس نام را حدس بزنید.

نکات

  • سعی کنید از کلمات خیلی طولانی استفاده نکنید.
  • خیلی سریع نروید در غیر این صورت بازیکن دیگر وقت کافی برای توصیف یا سرنخ شما را نخواهد داشت.
  • انگشتان خود را کاملاً واضح بزنید: سرعت استاندارد مترونوم سرعت خوبی است.
  • هنگام شروع این بازی ، از کلماتی با حروف غیرمعمول مانند "X" استفاده نکنید ، زیرا توصیف آنها دشوار است.
  • یک نوع بازی این است که شما یک صامت را با جمله ای نشان می دهید که با یک کلمه با صامت گفته شده شروع شود و با "گوش دادن" پایان یابد. برای یک "J" می توانید چیزی مانند "شما باید گوش کنید" یا برای یک S ، "گوش دادن را متوقف کنید" بگویید.