Euchre بازی کنید

نویسنده: Tamara Smith
تاریخ ایجاد: 22 ژانویه 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
آموزش بازی پیک (spades)
ویدیو: آموزش بازی پیک (spades)

محتوا

Euchre یک بازی با سرعت و نسبتاً پیچیده است که برای پیروزی به استراتژی و همکاری نیاز دارد. به نظر می رسد گیم پلی بازی برای تازه تاسیس ها گیج کننده به نظر می رسد ، اما اگر اصول را کم کنید آسان است. برای شروع فقط به چهار نفر (دو تیم دو نفره) و یک کارت کارت احتیاج دارید ، بنابراین با چند نفر از دوستان خود جمع شوید و مراحل زیر را دنبال کنید تا از این بازی کلاسیک لذت ببرید.

گام برداشتن

قسمت 1 از 3: آماده شوید

  1. چهار نفر را جمع کنید و آنها را به دو تیم دو نفره تقسیم کنید. شرکا can می توانند براساس روشی که از قبل توسط گروه توافق شده است ، انتخاب شوند.
    • اعضای تیم ممکن است کنار هم ننشینند ، اما باید مستقیماً مقابل شریک زندگی خود بنشینند.
  2. یک عرشه Euchre درست کنید. Euchre با 24 کارت متشکل از همه کارتها با مقادیر "9" ، "10" ، "J" ، "Q" ، K "و" A "از یک عرشه استاندارد 52 کارته بازی می شود. اگرچه از کارت های باقیمانده در این بازی استفاده نشده است ، شما می توانید کارت های سیاه و قرمز "4" و "6" را برای نگه داشتن امتیاز کنار بگذارید.
    • هر تیم باید از یکی از مجموعه های کارت "4" و "6" استفاده کند تا با پنهان کردن یا آشکار کردن علامت (به عنوان مثال الماس یا کلوچه) برای هر امتیاز ، امتیاز را حفظ کند (Euchre به 10 می رسد). به عنوان مثال ، برای نمایش نمره 5 ، کارت "6" باید رو به بالا باشد و کارت "4" باید رو به بالا باشد و یکی از نمادهای کارت "6" را بپوشاند تا پنج علامت وجود داشته باشد. .
  3. تصمیم بگیرید که کدام بازیکن ابتدا باید معامله کند. عرشه کارت را مرتب کنید و مرتباً یک کارت را جلوی بازیکن قرار دهید تا کسی یکی از جک های سیاه را بدست آورد. این شخص ابتدا باید مشترک باشد.
  4. خلاف جهت عقربه های ساعت رفتار کنید و این دستورالعمل ها را دنبال کنید:
    • این معامله باید دقیقاً دو دور انجام شود
    • فروشنده باید همزمان دو یا سه کارت به یک بازیکن از جمله خودش بدهد
    • الگوی دقیق نحوه برخورد کارتها مهم نیست ، اما معمولاً در دور اول 2-3-2-3 و در دور دوم 3-2-3-2 خواهد بود.
    • وقتی بازیکنان به آنها کارت داده می شود ، می توانند کارت هایشان را یک بار مشاهده کنند ، اما اجازه ندارند در مورد آنها با کسی ، از جمله شریک زندگی خود صحبت کنند.
    • هنگامی که هر بازیکن دارای 5 کارت است ، فروشنده باید تأیید کند که چهار کارت باقی مانده است که به "گربه" معروف است. پس از تأیید ، فروشنده کارت های باقیمانده را به صورت رو به پایین در وسط میز قرار می دهد و سپس کارت برتر را برمی گرداند تا شروع کند.

قسمت 2 از 3: قوانین

  1. مفهوم برگ برنده را بفهمید. ترامپ رنگ غالب در Euchre است. هر برگ برنده هر کارتی را که برگ برنده ای نباشد ، می زند. هنگامی که یک بازیکن با یک برگ برنده شروع می کند ، بالاترین برگ برنده پیروز خواهد شد. فقط با ترامپ سفارش کمی متفاوت است.
    • ترتیب برگ برنده ها به شرح زیر است (برای توضیح آسان تر ، فرض کنید که ترامپ بیل باشد): Bender Right (جک بیل) ، Bender Left (جک باشگاه) ، Ace (بیل) ، King (بیل) ، Queen ( بیل) ، ده (بیل) و نه (بیل). جک "همان کت و شلوار اما نه از همان کت و شلوار" به عنوان ترامپ میل لنگ چپ است. ترتیب کارتهایی که برنده نیستند به دنبال یکدیگر می آیند: نه کمترین و آس بالاترین کارت است.
  2. بدانید که چگونه نمره را حفظ کنید. وحدت اوچر یک "نیرنگ" است. پنج ترفند (یا دور) برای هر دست در Euchre وجود دارد. اولین دوتایی که 10 امتیاز کسب می کند ، برنده مسابقات Euchre است.
    • اگر تیمی برنده انتخاب کند و سپس حداقل سه ترفند را کسب کند ، 1 امتیاز می گیرد. اگر آنها در هر پنج ترفند پیروز شوند (با دست بازی کنید) ، 2 امتیاز می گیرند.
    • اگر تیمی که ترامپ را انتخاب کند حداقل سه ترفند به ثمر نرساند ، تیم مقابل 2 امتیاز می گیرد. آنها سپس تیم دیگر را با موفقیت "انعکاس" دادند.
    • اگر تصمیم بگیرید انفرادی بروید (وقتی یک "قدرت" بسیار قدرتمند دارید) و در هر پنج ترفند پیروز شوید ، تیم شما 4 امتیاز قابل توجه کسب می کند.
  3. به کارتهای شریک زندگی خود فکر کنید. هنگامی که شریک زندگی شما قبلاً کارت برنده ای قرار داده است از بازی کردن کارت های خوب خودداری کنید. تیم شما احتمالاً به هر حال حتی بدون کمک شما این فریب را پیدا خواهد کرد. با یک کارت خوب شروع کنید تا شریک زندگی شما مجبور نشود بی دلیل کارت های بالقوه برنده را بگذارید. با این حال ، اگر کارت های خوب زیادی دارید ، می توانید "بازی به تنهایی" را در نظر بگیرید.
    • اگر یک شریک اعتقاد دارد که دست او بسیار ارزشمند است و مطمئناً در هر 5 ترفند پیروز خواهد شد ، پس این بازیکن می تواند "به تنهایی بازی کند". (این معمولاً فقط زمانی اتفاق می افتد که آن بازیکن علاوه بر Ace و برگ برنده دیگری ، هر دو جیب برنده را داشته باشد.) این بدان معنی است که شریک باید یک کلاهبرداری را ارائه دهد. هنگامی که کارت اول ترفند برگردانده شد و بازیکنان پاس دادند یا آنها را تحویل گرفتند ، باید نوبت "تنهایی برو" را بگیرید. مثل همیشه به بازی ادامه دهید ، اما اگر بازیکن هر 5 ترفند را برد ، آن تیم 4 امتیاز کسب می کند. اگر بازیکن 4-1 یا 3-2 پیروز شود ، فقط 1 امتیاز می گیرد.

قسمت 3 از 3: انجام بازی

  1. کارتها را به اشتراک بگذارید. همانطور که قبلاً بحث شد ، شما باید در یک تیم باشید و یک فروشنده منصوب کنید. ورق کارت خود را برای Euchre بگیرید و از فروشنده 5 کارت بخواهید و بچه گربه را جمع کنید.
  2. کارت بالایی بچه گربه را به سمت بالا برگردانید تا همه بازیکنان آن را ببینند. با شروع پخش کننده در سمت چپ فروشنده و در جهت عقربه های ساعت ، از هر بازیکن سوال می شود که آیا رنگی را به عنوان برگ برنده نشان می دهد یا خیر و این کار توسط کسی ادامه می یابد (یا تا شروع چرخه جدید).
    • اگر آن بازیکن بخواهد این لباس را به عنوان یک برگ برنده نشان دهد ، می گوید "آن را بردار".
    • اگر او نمی خواهد برگ برنده ای انتخاب کند ، می گوید "پاس" یا با کوبیدن روی میز این را نشان می دهد.
  3. از فروشنده بخواهید کارت را تحویل بگیرد. سپس وی یکی دیگر از کارتهای آنها را کنار می گذارد (معمولاً کارت کم یا کارتی که برگ برنده نیست). اگر چرخش دایره کامل باشد بدون اینکه کسی به فروشنده بگوید "بردار" ، کارت رو به پایین چرخانده شده و چرخش ادامه می یابد. در طول این چرخش ، یک بازیکن می تواند هر کت و شلواری را که با این کارت اول متفاوت باشد تعیین کند. اگر چرخش بدون نشان دادن برگ برنده انجام شود ، فروشنده متوقف می شود و عملکرد او در جهت عقربه های ساعت به نفر بعدی در دایره منتقل می شود.
    • معمولاً انتخاب هوشمندانه تنها در مواردی که دست خوبی داشته باشید هوشمندانه است. در غیر این صورت بهتر است فاصله خود را حفظ کنید.
  4. پخش کننده را در سمت چپ نمایندگی قرار دهید. هر بازیکن باید آن را دنبال کند - این بدان معنی است که بازیکنی که همان کارت کارت قرار داده شده را دارد ، باید در این ترفند بازی کند. اگر بازیکنی چنین کارتی را نداشته باشد ، می تواند این ترفند را با برگ برنده بخرد یا به راحتی کارت دیگری قرار دهد. بالاترین کارت قرار داده شده برنده این ترفند است ، مگر اینکه یک برگ برنده بازی شود. برگ برنده بالا بدون شک هر دستی را می برد.
    • اگر کارتی قرار دهید که از آن پیروی نکند ، اما کارتی در دست شما باشد ، به آن "قول شکسته" می گویند. اگر بازیکن دیگری بگوید شما چه کاری انجام داده اید ، 2 امتیاز کسب می کند. با این حال ، اگر انفرادی بازی کنید ، مجازات 4 امتیاز است (برای تیم مقصر).
  5. استراتژی را انتخاب کنید. از آنجا که هر بازی از Euchre بسیار کوتاه است ، به خاطر سپردن کارت ها کار چندان دشواری نیست. به این فکر کنید که احتمالاً حریفان شما چه کارتهایی را در اختیار دارند تا مشخص کنند چه چیزی را برای هدایت بگذارید و چه چیزی را دور بیندازید. به عنوان مثال ، اگر فروشنده برگ برنده اصلی را به دست خود اضافه کند ، قطعاً نباید این را فراموش کنید.
    • اگر پیشرو هستید و دو یا چند برگ برنده دارید ، آنها را بازی کنید. اگر شریک زندگی خود آن را دنبال کرد همیشه با برگ برنده بالا پیش بروید. این به او امکان می دهد کارت های گمشده را پیدا کند. در غیر این صورت شما باید به ترتیب خاصی کار کنید. فرض کنید الماس ها برنده هستند - سپس در تلاش برای به دست آوردن آنها با کلوچه های آس یا کلوپ های آس باشید.
    • کارتهای خوب خود را نگه ندارید. Euchre گیم پلی سریعی دارد - اگر کند عمل کنید ممکن است فرصت استفاده از آنها را از دست بدهید. وقتی فرصتی پیش می آید ، باید از آن استفاده کنید.
  6. بدانید چه زمانی "در آوار" هستید. هنگامی که یک تیم 9 امتیاز کسب کند ، به این معنی است که آنها "در ریخته" هستند. شما باید این را با اشتیاق فراوان اعلام کنید زیرا این معمولاً نشان می دهد که شما در این بازی پیروز خواهید شد.
    • اگر واقعاً می خواهید این کار را سرگرم کنید ، از شریک زندگی خود بخواهید انگشتانش را به هم قفل کند و بچرخد تا شست ها را با شست درست کند. از شریک زندگی دیگر بخواهید آنها را "شیر" دهد.
  7. امتیاز نهایی را جمع کنید. پنج ترفند Euchre می تواند به سرعت تمام شود ، بنابراین بهتر است در طول بازی رکورد خوبی از امتیازات ثبت کنید. از کارتهای "6" و "4" برای مرتب نگه داشتن همه چیز استفاده کنید.
    • وقتی یک تیم ده امتیاز کسب کرد ، احتمالاً می خواهید دوباره بازی کنید. وقتی مهارت های شخصی بهتر در ترکیب های دیگر منعکس می شود تیم ها را عوض کنید.

نکات

  • برخی از انواع از جوکر استفاده می کنند. این بالاترین کارت است که همه چیز را می زند.

هشدارها

  • هنگام بازی با ساکنان میشیگان ، همیشه باید از 5 برای نگه داشتن امتیاز استفاده کنید و هرگز نباید به 9 امتیاز "بودن در سوله" اشاره کنید.
  • هنگام بازی با پول ، سهم معمولاً 5 - 1 - 1 دلار یا 10 - 2 - 2 دلار و غیره است. اولین شماره سهم هر شخص از نتیجه بازی است. شماره دوم مربوط به وام گیرندگان است و تیم از هر حریف 1 یورو برنده خواهد شد. شماره سوم مربوط به euchres است و تیم از هر حریف 1 یورو برنده خواهد شد.

ضروریات

  • عرشه استاندارد با 52 کارت
  • 4 بازیکن
  • میز یا سطح صاف دیگر