تبدیل به یک هنرمند پیکسل شوید

نویسنده: Eugene Taylor
تاریخ ایجاد: 16 اوت 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
کمپرس کامیون تلسکوپی سرد سه گانه در اندازه
ویدیو: کمپرس کامیون تلسکوپی سرد سه گانه در اندازه

محتوا

Pixel art در بازی های ویدئویی مدرن Indie بسیار خشمگین است. این به هنرمند اجازه می دهد شخصیت زیادی را به بازی اضافه کند ، بدون اینکه ساعتهای بی شماری را مدلسازی اشیا 3D سه بعدی یا موضوعات پیچیده و دستی طراحی کند. اگر می خواهید هنرمند پیکسل شوید ، اولین قدم ایجاد یک روحیه است. هنگامی که در ایجاد sprites مهارت پیدا کردید ، می توانید با انیمیشن و آن شروع کنید و مهارت های خود را برای کارفرمایان بالقوه تبلیغ کنید.

گام برداشتن

قسمت 1 از 7: وسایل خود را جمع کنید

  1. نرم افزار خوب ویرایش تصویر را بارگیری کنید. در حالی که ایجاد Pixel Art در Paint امکان پذیر است ، خواهید دید که این کار آسان نیست. برخی از برنامه های هنری پیکسل که بیشتر مورد استفاده قرار می گیرند عبارتند از:
    • فتوشاپ
    • Paint.net
    • GIMP
    • پیکسن
  2. یک تبلت نقاشی بخرید. اگر می خواهید نقاشی های دستی را ردیابی کنید یا دوست ندارید با ماوس ترسیم کنید ، از یک قرص و قلم نقاشی استفاده کنید. Wacom یکی از محبوب ترین مارک ها در مورد قرص کشیدن است.
  3. نمایشگر شبکه را در نرم افزار ویرایش تصویر خود روشن کنید. هر نرم افزاری را که انتخاب می کنید ، نمای شبکه را روشن کنید. این به شما اجازه می دهد تا به وضوح ببینید که هر پیکسل در کجا قرار گرفته است. معمولاً از منوی View می توانید به شبکه دسترسی پیدا کنید.
    • احتمالاً ابتدا باید شبکه را تنظیم کنید ، به طوری که هر مربع نشان دهنده 1 پیکسل باشد. روش این کار در هر برنامه متفاوت است. در GIMP می توانید این مورد را از طریق منوی Image تغییر دهید ("تنظیم شبکه ..." را انتخاب کنید).
  4. یک مداد تک پیکسلی انتخاب کنید. ابزار Pencil را در نرم افزار ویرایش تصویر انتخاب کنید. از میان گزینه های Pencil ، یک برس تک پیکسلی انتخاب کنید. با این کار می توانید پیکسل بکشید.

قسمت 2 از 7: مهارت های اساسی را تمرین کنید

  1. ایجاد یک تصویر جدید از آنجا که در سطح پیکسل کار خواهید کرد ، لازم نیست که تصویر خیلی بزرگ باشد. تمام صفحه در نسخه اصلی Super Mario Bros. بازی فقط 256 x 224 پیکسل است. ماریو خودش فقط 12 16 16 پیکسل است!
  2. بزرگنمایی. از آنجا که با پیکسل های جداگانه کار خواهید کرد ، باید بسیار بزرگنمایی کنید تا بتوانید شبکه و محل قرارگیری هر پیکسل را به وضوح ببینید. برای دیدن پیکسل های شبکه ممکن است لازم باشد تا 800 درصد بزرگنمایی کنید.
  3. ترسیم یک خط مستقیم را تمرین کنید این به نظر یک چیز ساده می رسد ، اما اگر این خط حتی یک پیکسل را در مرکز منحرف کند ، به عنوان بی نظمی نشان داده می شود. خطوط مستقیم را با ماوس خود بکشید یا قلم بکشید تا دیگر لازم نباشد هر بار از ابزار خط استفاده کنید.
  4. ترسیم خطوط منحنی را تمرین کنید. با حرکت دادن یک خط پیکسل خطوط منحنی ایجاد می کنید. به عنوان مثال ، می توانید با حرکت دادن یک پیکسل بعد از شش پیکسل ، به دنبال آن تغییر به سه پیکسل و سپس بعد از دو پیکسل ، یک منحنی خوب ایجاد کنید. سپس تغییرات برای قسمت دیگر منحنی معکوس می شود. یک منحنی ناموفق با تغییر سه پیکسل شروع می شود ، پس از یک پیکسل ، و سپس سه پیکسل دیگر ، یا یک الگوی عجیب دیگر.
  5. برای پاک کردن اشتباهات از پاک کن استفاده کنید. مانند مداد ، شما همچنین ابزار پاک کن را روی یک پیکسل تنظیم می کنید. اگر ابزار پاک کن خیلی بزرگ باشد ، حذف دقیق پیکسل دشوار است.

قسمت 3 از 7: طرح رئوس مطالب اولین روحانی خود را

  1. تصمیم بگیرید که هدف روحانی چیست. آیا این یک انیمیشن خواهد بود یا به صورت ایستا باقی خواهد ماند؟ می توانید جزئیات بیشتری را به یک sprite ثابت اضافه کنید ، اما سعی کنید sprite متحرک را ساده نگه دارید ، زیرا برای انیمیشن باید قطعات را به گونه دیگری ترسیم کنید. اگر از روح با سایر روح استفاده می شود ، سبک هنری را حفظ کنید که همه چیز را کامل می کند.
  2. آیا محدودیتی وجود دارد. هنگام ایجاد sprite برای یک پروژه ، تعیین کنید که آیا محدودیت اندازه یا رنگ وجود دارد. این مهمتر می شود وقتی که شما شروع به کار در پروژه های بزرگتر با روحیه های مختلف می کنید.
    • اکثر سیستم های مدرن واقعاً هیچ محدودیتی در رنگ و اندازه عنکبوت ندارند. اگر در حال ساخت بازی مخصوص سیستم قدیمی هستید ، ممکن است با محدودیت هایی روبرو شوید.
  3. یک طرح طراحی کنید. یک طرح اولیه از روح بر روی کاغذ بسازید. به شما این امکان را می دهد که حالت روحانی چگونه به نظر برسد ، همچنین می توانید وضعیت و سایر ویژگی ها را تنظیم کنید. می توانید از این طرح بعداً با رایانه لوحی ردیابی کنید (در صورت وجود).
    • جزئیات بیشتری را به طرح اضافه کنید. ویژگی هایی را که می خواهید اضافه کنید ایجاد کنید تا تصوری از اینکه روح پس از اتمام کار چگونه خواهد بود داشته باشید.
  4. طرح کلی را در برنامه خود ایجاد کنید. از رئوس مطالب طرح شده به عنوان مرجع استفاده کنید ، یا طرح کلی را با یک قرص طراحی کنید. برای ایجاد خط تولید می توانید کلیک کرده و بکشید یا هر پیکسل را به صورت جداگانه قرار دهید. انتخاب باشماست.
    • برای اولین روح خود ، از رنگ سیاه به عنوان رنگ خط استفاده کنید. با این کار می توانید رئوس مطالب را آسان تر کنید. بعداً می توانید رنگ رئوس مطالب را تغییر دهید.
  5. رئوس مطالب را تمیز کنید. بزرگنمایی کرده و پیکسلهای اضافی را حذف کرده و خطوط را مرتب کنید. طرح کلی نمی تواند ضخیم تر از یک پیکسل باشد. از مداد خود برای قرار دادن پیکسل برای اصلاح اشتباهات استفاده کنید.
    • در حین ایجاد طرح کلی ، روی قسمتهای بزرگتر تمرکز کنید. همیشه می توانید بعداً برگردید و تغییرات جزئی ایجاد کنید.

قسمت 4 از 7: روح خود را رنگ کنید

  1. دانش پایه خود را در مورد تئوری رنگ تقویت کنید. برای تعیین اینکه کدام رنگ را انتخاب کنید از چرخ رنگ استفاده کنید. رنگ هایی که روبروی یکدیگر هستند فاصله زیادی با یکدیگر دارند در حالی که رنگ هایی که روی چرخ رنگ به یکدیگر نزدیک هستند به خوبی با هم ترکیب می شوند.
    • رنگهایی را انتخاب کنید که روح شما را برجسته کند بدون اینکه با بقیه رنگها درگیر شود. از پاستیل خودداری کنید ، مگر اینکه از آن سبک در کل پروژه استفاده شود.
  2. از چند رنگ بیشتر استفاده نکنید. هرچه از رنگ بیشتری استفاده کنید حواس پرتی شما بیشتر پرت خواهد شد. برخی از عنکبوتیان نمادین را بررسی کنید و متوجه خواهید شد که آنها اغلب فقط از چند رنگ استفاده می کنند.
    • Mario - Sprite کلاسیک Mario فقط از سه رنگ استفاده می کند که همه به هم نزدیک هستند.
    • Sonic - جزئیات Sonic بیشتر از Mario اصلی است ، اما هنوز هم فقط از چهار رنگ با تنوع متنوع تشکیل شده است.
    • Ryu - یکی از روح های کلاسیک بازی های مبارزه ای است. ریو از مناطق وسیعی از رنگ استفاده می کند ، فقط با اندکی تغییر در مقادیر تونال برای شکل دادن به شخصیت. ریو فقط پنج رنگ اساسی با مقادیر مختلف تن دارد.
  3. رنگ ها را اعمال کنید. برای رنگ آمیزی روح خود از ابزار fill استفاده کنید. در این مرحله ، شما فقط از رنگ های استاندارد استفاده می کنید ، بنابراین نگران این نباشید که صاف به نظر برسد. ابزار fill جایگزین تمام پیکسل های مربوط به پیکسلی که شما با رنگ انتخاب شده فشار داده اید ، تا زمانی که یک مرز مشخص شود.

قسمت 5 از 7: اعمال مقادیر تونال

  1. "منبع نور" را شناسایی کنید. زاویه برخورد نور به روح کمک می کند تا تعیین کنید که کجا سایه ایجاد شود تا اثری واقع بینانه و باورپذیرتر داشته باشد. اگرچه هیچ نوری دیده نمی شود اما دانستن اینکه نور از کجا می آید مهم است.
    • سایه انداختن احتمالاً ساده ترین حالت آن است که منبع نور خیلی بالاتر از جن قرار گیرد ، خواه کمی از راست یا چپ باشد.
  2. مقادیر تونال را با رنگ کمی تیره تر از رنگ پایه اعمال کنید. اگر منبع نور از بالا می آید ، سایه ها در "پایین" روحانی قرار می گیرند. سایه هر سطحی را که در معرض نور مستقیم قرار نگیرد ، قرار دهید. برای ایجاد سایه کافیست چند لایه پیکسل به بالا یا پایین طرح اصلی اضافه کنید.
    • شما می توانید "روشنایی" رنگ پایه خود را کاهش دهید و مقدار "hue" را کمی افزایش دهید تا رنگ سایه خوبی بدست آورید.
    • هرگز از شیب استفاده نکنید. آنها جعلی و غیرحرفه ای به نظر می رسند. برای شبیه سازی شیب ها می توانید از لرزاننده استفاده کنید (به زیر مراجعه کنید).
  3. چند سایه نرم به آن اضافه کنید. سایه ای را بین تاریکی سایه و رنگ اصلی اصلی انتخاب کنید. از این سایه برای افزودن یک لایه سایه جدید بین سایه و رنگ پایه استفاده کنید. این به شما اثر گذار از تاریکی به روشن را می دهد.
  4. موارد برجسته را اعمال کنید. مکانهایی روی روح وجود دارد که نور مستقیماً به آنها می افتد. با افزودن سایه ای که کمی روشن تر از رنگ پایه باشد ، می توانید موارد برجسته را اضافه کنید. از موارد برجسته به میزان کم استفاده کنید زیرا ممکن است باعث حواس پرتی شود.

قسمت 6 از 7: استفاده از تکنیک های پیشرفته

  1. سعی کنید با dithering کار کنید. این جلوه ای است که به هنرمندان امکان می دهد تغییر رنگ را نشان دهند. این به شما امکان می دهد تا با قرار دادن پیکسل به طور متناوب ، ایجاد انتقال ، فقط با چند رنگ یک شیب ایجاد کنید. قرار دادن دو رنگ پیکسل مختلف در یک الگو و درجه ای که این اتفاق می افتد می تواند چشم را گول بزند زیرا به نظر می رسد سایه های مختلفی وجود دارد.
    • تازه کار اغلب توسط مبتدیان زیاد استفاده می شود ، بنابراین بهتر است از آن استفاده نکنید ، مگر در موارد نادر.
  2. ضد نام مستعار را تمرین کنید. هنر پیکسل را پیکسل هایی تعریف می کنند که به وضوح دیده می شوند ، اما گاهی اوقات می خواهید خطوط را کمی نرم تر جلوه دهید. ضد بیگانه تکنیکی است که می توانید با آن به این هدف برسید.
    • رنگهای میانی را به پیچهای منحنی اضافه کنید. یک لایه از رنگهای انتقال را در اطراف رئوس مطالب منحنی اضافه کنید که می خواهید صاف تر به نظر برسد. اگر همچنان به نظر می رسد مسدود است ، یک لایه دیگر با رنگ روشن اضافه کنید.
    • اگر می خواهید اسپریایت شما با پس زمینه رنگی تضاد داشته باشد ، برای لبه بیرونی رئوس مطالب از ضد الگوریتم استفاده نکنید.
  3. از رئوس مطالب انتخابی استفاده کنید. این اصطلاح برای استفاده از همان رنگ رئوس مطالب با رنگ پر است. این حالت به روح باعث می شود که کمی "کارتونی" تر باشد ، زیرا رئوس مطالب کمی طبیعی تر به نظر می رسد. از خطوط کلی انتخابی برای پوست و خطوط اصلی لباس استفاده کنید.
    • از سایه تیره تر از رنگ پایه قسمت استفاده کنید و رئوس مطالب را به صورت انتخابی اضافه کنید. هنگام ایجاد طرح کلی ، از منبع نور برای تغییر رنگ استفاده کنید و روح طبیعی تر به نظر برسد. این به ویژه در مورد تن پوست و تعریف عضلات بسیار مفید است.
    • اگر می خواهید روحانی از پس زمینه ای شلوغ قابل تشخیص باشد ، خطوط سنتی خوب است.

قسمت 7 از 7: سنگ تمام گذاشتن

  1. نگاهی دقیق تر به روح انجام دهید. یک قدم به عقب برگردید و به روحانی که اکنون تبدیل شده است نگاه کنید. آیا مشکلی وجود دارد بررسی کنید و اشکال یا خطایی را اصلاح کنید.
  2. جزئیات را اضافه کنید وقتی رنگ آمیزی و استفاده از مقادیر تونال تمام شد ، می توانید جزئیاتی مانند متن ، چشم ها ، ویژگی های اضافی و همه چیزهایی را که باعث بهتر شدن روح می شود اضافه کنید. توجه به جزئیات در پایان پروژه همان چیزی است که آماتور را از هنرمندان حرفه ای پیکسل متمایز می کند.
  3. از روح خود انیمیشن بسازید. اگر مراحل بالا را دنبال کنید ، اکنون یک روحیه ایستا و مجزا دارید. این به عنوان یک کار هنری خوب است ، اما اگر می خواهید روح بازی را بسازید ، احتمالاً باید انیمیشن شود. این بدان معنی است که هر فریم انیمیشن با تغییرات جزئی نسبت به فریم قبلی ، روح خاص خود را دارد. مجموعه تمام جنهای مورد استفاده در یک انیمیشن را "ورقه اسپریت" ​​می نامند.
    • برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد متحرک سازی یک صفحه sprite در GIMP ، wikiHow را بررسی کنید.
    • ایجاد انیمیشن های منحصر به فرد و جذاب برای روحانی ها یکی از راه های تمایز هنرمندان پیکسل از آماتورها است. انیمیشن خوب می تواند روح را کاملاً زنده کند.
  4. نمونه کارها ایجاد کنید. اگر می خواهید از مهارت های هنری پیکسل خود در دنیای توسعه بازی های ویدئویی استفاده کنید ، باید یک نمونه کاره خوب ارائه دهید تا خود را به کارفرمایان بالقوه نشان دهید. در صورت وجود بهترین sprites خود و همچنین برخی از انیمیشن ها را در اینجا قرار دهید. عناوین مختلفی مانند شخصیت ها ، محیط ها ، موارد و ... را در آن بگنجانید.