نحوه بازی قطار مکزیکی

نویسنده: Virginia Floyd
تاریخ ایجاد: 11 اوت 2021
تاریخ به روزرسانی: 22 ژوئن 2024
Anonim
(😂 سرقت از بانک ملّی (شعبه مکزیک - Payday 2 #4
ویدیو: (😂 سرقت از بانک ملّی (شعبه مکزیک - Payday 2 #4

محتوا

1 همه 91 دومینو رو به رو شده و به هم ریخته اند.
  • 2 هر بازیکن 12 تراشه می گیرد و آنها را در کنار خود قرار می دهد تا "صورت" آنها ، یعنی قسمت جلویی ، توسط سایر بازیکنان دیده نشود. بقیه دومینوها به اصطلاح "قابلمه" رو به پایین هستند.
    • اگر 6 بازیکن وجود دارد ، هر کدام 12 دومینو ، اگر 7 یا 8 بازیکن وجود دارد ، هر کدام 10 دومینو ، اگر 9 یا 10 بازیکن وجود دارد ، هر کدام 8 دومینو می گیرند.
  • 3 هر بازیکن باید بررسی کند که آیا دارای 12 + 12 تراشه است یا خیر. بازی بعدی با بازیکنی شروع می شود که 11 + 11 تراشه زوج دریافت کرده است. و همینطور تا بازی سیزدهم.
    • دور اول توسط بازیکنی شروع می شود که دومینوهای زوج 12 + 12 را دریافت کرده است (به آن ایستگاه راه آهن می گویند). او باید تراشه های خود را در مرکز میز قرار دهد.
    • اگر هیچ کس دو تراشه 12 نقطه ای ندارد ، بازیکنان یک تراشه دیگر می کشند. و همینطور ادامه می یابد تا بازیکنی با دو تراشه 12 نقطه ای جفت شود.
  • 4 هر کس "قطار" خود را می سازد. این ممکن است زمان ببرد (بسته به تعداد دومینوهایی که هر بازیکن گرفته است). هرکسی خودش تصمیم می گیرد که از کدام تکنیک پیروی کند تا همه دومینو های خود را جمع آوری کند. اما آنها اساساً به اهداف زیر پایبند هستند:
    • طولانی ترین "قطار" تراشه های خود را جمع آوری کنید. دومینوها در لبه قرار می گیرند تا دیگر بازیکنان متوجه نشوند چه تراشه هایی دارید.
    • اگر با شروع تراشه ها (جفت شده) برخورد کردید ، آنها را از بقیه جدا نگه دارید ، زیرا برای شروع یک بازی جدید برای شما مفید خواهد بود.
    • دومینو های "رایگان" (یعنی آن دسته هایی که نمی توان به "قطار" شخصی شما اضافه کرد) را جداگانه نگه دارید. می توانید آنها را به قطار مکزیک اضافه کنید.
    • هر چه زودتر تراشه های جفت شده را به قطار شخصی خود اضافه کنید.به عنوان مثال ، اگر قبلاً "قطار" زیر را دارید: 12 + 12 ، 12 + 5 ، 5 + 0 ، 0 + 1 ، 1 + 3 ، و ناگهان متوجه شدید که هنوز قطعات 1 + 1 را به هم متصل کرده اید ، آنها را جفت کنید دومینو بین قطعات 0 + 1 و 1 + 3.
  • 5 هر بازیکن "قطار" خود را اضافه می کند (بازیکنان در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند). "قطار" یک ردیف توکن است که از مرکز شروع می شود (با قطعات جفت شده یا "ایستگاه قطار") و به پخش کننده ادامه می یابد. بنابراین ، به راحتی می توان تعیین کرد که کدام قطار متعلق به چه کسی است. انتهای دومینو های مجاور باید از نظر تعداد مطابقت داشته باشد. آخرین دومینو نیز باید با اول منطبق باشد (بنابراین در اولین بازی ما با 12 + 12 تراشه جفت شده شروع می کنیم). بنابراین ، ممکن است قطار به این شکل باشد: 12 + 12 ، 12 + 5 ، 5 + 0 ، 0 + 1. همانطور که "قطار" رشد می کند ، باید گرد شود ، اما نه خیلی زیاد تا جایی برای حرکت بازیکنان دیگر باقی بماند.
    • اگر بازیکن نتواند ساخت قطار خود را شروع کند ، یعنی اگر تراشه ای ندارد که با دومینوهای مرکزی مطابقت داشته باشد ، یک تراشه از "بانک" می گیرد ، به این امید که دومینو های مناسب را دریافت کند. سپس این بازیکن می تواند نوبت خود را ادامه دهد و بازیکن بعدی او را دنبال می کند. بنابراین ، هر بازیکنی که "قطار" خود را ندارد باید تراشه بگیرد تا دومینو با شماره 12 بکشد یا تراشه خود را روی "قطار مکزیکی" قرار دهد تا بازیکن دیگری بتواند حرکت کند.
    • هیچ بازیکنی نمی تواند قطار شخص دیگری را جمع آوری کند یا جمع آوری قطار مکزیکی را در اولین دور شروع کند. اولین دومینویی که بعد از تراشه های جفت شده (ایستگاه قطار) وارد بازی می شود ، دومینویی است که قطار شخصی شما را آغاز می کند.
  • 6 بنابراین ، هر بازیکن نوبت می گیرد. هر بازیکن با 12 دومینو می تواند تراشه خود را بعد از دومینوی 12 + 12 در مرکز قرار دهد تا قطار مکزیکی را به تنهایی راه اندازی کند. دومینوها را با شماره 12 (که در مرکز قرار دارد) علامت گذاری کنید تا به دیگران یادآوری شود که آنها نیز می توانند با فرا رسیدن نوبت به قطار مکزیکی ادامه دهند.
    • اگر بازیکن نتواند قطار مکزیک ، قطار خودش یا قطار شخص دیگری را ادامه دهد ، باید دومینو بکشد. اگر او نتواند کاری انجام دهد ، چاره ای ندارد جز اینکه با صدای بلند اعلام کند که حرکتی را از دست داده است. اگر او راهی برای خروج از موقعیت پیدا کند و حرکت خود را انجام دهد ، بازی ادامه می یابد.
    • اگر نمی تواند نشان ترسیم شده خود را به "قطار" خود متصل کند ، باید شروع قطار خود را با نشانگر مشخص کند تا همه بازیکنان بدانند که می توانند ساخت "قطار" او را به پایان برسانند ، درست مانند ساختن "قطار مکزیکی". به
    • نوبت شما زمانی به پایان می رسد که شما قطعه ای را بازی می کنید که جفت نشده است ، یا نمی توانید حرکتی انجام دهید و بنابراین حرکت را با قرار دادن یک سکه در قطار خود به بازیکن دیگری واگذار می کنید. تنها استثنا از این قانون این است که اگر آخرین دومینو شما دو نفره است ، می توانید با آن از بازی خارج شوید. در این صورت بازی تمام شده و امتیازات پنالتی محاسبه می شود. در این دور شما برنده خواهید بود زیرا 0 امتیاز خواهید داشت.
    • اگر بازیکنی بازی را ترک کند و با دومینو دو نفره (پس از پایان نوبت خود) به پایان برسد ، بازیکن بعدی حق انجام دو حرکت را دارد.
    • بازیکن بعدی بعد از کسی که دو بار حرکت را انجام داد نیز موظف است دو بار حرکت را انجام دهد (یعنی دومینو را با دو مهره بازیکن قبلی مطابقت دهد). اگر بازیکن توانست دومینوها را بردارد ، باید حرکتی انجام دهد ، حتی اگر این دومینوها قبلاً در "قطار" شخصی او گنجانده شده باشند. اگر او نتواند دومینوها را بردارد ، یک تراشه می کشد و اگر دوباره مناسب نشد ، از یک حرکت صرف نظر می کند و یک سکه در "قطار" خود می گذارد. این بدان معناست که بازیکن بعدی باید دو بار حرکت کند و دو مهره را انتخاب کند. اگر بازیکنی چندین حرکت را از دست داد ، هر یک از این حرکتها باید توسط بازیکنان دیگر (به نوبه خود) انجام شود.
  • 7 هنگامی که یک بازیکن بازی را ترک می کند ، یا زمانی که تراشه های واجد شرایط به پایان می رسند ، بازی به پایان می رسد.
  • 8 تعداد تراشه هایی که گذاشته اند امتیاز پنالتی محسوب می شود. بنابراین ، بازیکنی که بازی را با تراشه ترک می کند ، در این بازی یک امتیاز پنالتی نخواهد داشت.
  • 9 نسخه کامل شامل 13 بازی است ، اولین بازی با دومینوهای زوج 12 + 12 شروع می شود ، دومی با دومینوهای زوج 11 + 11 ، سومین بازی با 10 + 10 و غیره تا تراشه های زوج 0 + 0.
  • نکات

    • برخی از همان ابتدا شروع به "جابجایی" تراشه ها می کنند ، اما بیشتر اوقات هر بازیکن با ساختن قطار مخصوص خود در اولین دور شروع می کند.
    • برخی از نسخه های بازی اجازه نمی دهد بیش از یک جفت دومینو در یک حرکت بازی کنند. در این نسخه از بازی ، مجاز نیست بیش از یک جفت دومینو "بدون پوشش" بگذارید.
    • برخی به گونه ای بازی می کنند که "قطار" بازیکن دیگری را به تنهایی مسدود می کنند.
    • در برخی از نسخه ها ، بازیکن باید "قطار" خود را علامت گذاری کند ، زیرا تا زمانی که دومینو های لازم را برای زوجی که بازیکن قبلی به او انداخته است نبرد ، نمی تواند ساخت آن را به پایان برساند.
    • برخی به جای امتیازهای پنالتی ، نقاط مثبت را در نظر می گیرند. یعنی بازیکن حذف شده امتیاز پنالتی دریافت نمی کند ، اما تعداد کل امتیازات باقی مانده برای بقیه بازیکنان باقی می ماند. اگر بازی برای چندین برنده طراحی شده باشد ، برندگان امتیاز حذف شده را بین خود تقسیم می کنند.