تخمگذار را بازی کنید

نویسنده: Eugene Taylor
تاریخ ایجاد: 8 اوت 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
آموزش حیوانات تخم گذار با یه بازی اکتشافی و هیجان انگیز به کودکان
ویدیو: آموزش حیوانات تخم گذار با یه بازی اکتشافی و هیجان انگیز به کودکان

محتوا

گذاشتن دستمال بازی ای است که نسل های زیادی در هلند توسط کودکان خردسال در مدرسه ، مهمانی ها و خانه ها انجام می شود. اما این یک بازی محدود به هلند نیست و با گذشت سالها تعداد بیشتری از بزرگسالان شروع به بازی انواع مختلف خود می کنند. در اینجا نسخه سنتی (اردک ، اردک ، غاز به انگلیسی) را خواهید آموخت ، همانطور که در بسیاری از ایالات متحده آمریکا بازی می شود و همچنین نحوه بازی آن در سایر نقاط جهان یاد می گیرید. علاوه بر این ، برخی از تغییرات را برای بزرگسالان و اهداف آموزشی کشف خواهید کرد.

گام برداشتن

روش 1 از 4: نسخه سنتی را پخش کنید

  1. در یک دایره بنشینید. حداقل چهار نفر را جمع کنید و همه را به صورت دایره وار بر روی زمین بنشینید. دو مورد از مزایای بازی این است که می توان آن را در محیط بسته یا داخل خانه بازی کرد و شما فقط به بازیکن و بدون تجهیزات احتیاج دارید. اندازه دایره ای که تشکیل می شود به دو عامل بستگی دارد: الف) تعداد بازیکنان و ب) فاصله بازیکنان از هم چقدر است.
    • هرچه دایره بزرگتر باشد ، بازیکنان بیشتری باید بدوند.
    • هنگامی که 2145 دانش آموز در یکی از مدارس میسوری در سال 2011 رکورد جهانی گینس را برای بزرگترین بازی دستمال گذاشتند ، مجبور شدند یک حلقه بزرگ را خارج از محوطه دروازه استادیوم فوتبال آمریکا تشکیل دهند.
  2. تصمیم بگیرید که چه کسی اول اظهار کننده خواهد بود. اظهار کننده (که گاهی اوقات "جمع کننده" یا "روباه" نامیده می شود) کسی است که می گوید "اردک ، اردک ، غاز" و انتخاب می کند چه کسی بازیکنی خواهد بود که سعی می کند او را برچسب گذاری کند. از آنجا که کودکان غالباً نمی خواهند اعلام کننده باشند ، می توانند ابتدا برای تصمیم گیری سنگ ، کاغذ ، قیچی بازی کنند. یا اگر والدین یا معلمی بر بازی نظارت داشته باشند ، می تواند بچه ها را انتخاب کند.
  3. در حالی که به سر ضربه می زنید ، به دور دایره بروید. شخصی که اعلام کننده است شروع می کند و دور دایره راه می رود و با گفتن "اردک" یا "غاز" سر هر بازیکن را می زند. معمولاً بازیکن قبل از انتخاب کسی با گفتن "غاز" چندین بار "اردک" می گوید. این باعث ایجاد تنش و تعجب برای همه افراد حلقه می شود ، زیرا آنها تعجب خواهند کرد که "غاز" چه کسی خواهد بود.
    • از آنجا که این همان کاری است که اکثر مردم انجام می دهند ، گفتن "غاز" می تواند عنصر غیر منتظره را به شخص دوم یا سوم وارد کند و به اظهار کننده مزیت دهد.
  4. یک "غاز" انتخاب کنید و فرار کنید. در زمان انتخاب خود ، اظهار کننده بر روی یک بازیکن ضربه می زند و می گوید "همه". اظهار کننده سپس به دور دایره می دود و غاز می پرد و به دنبال اظهار کننده تعقیب می شود. هدف غاز این است که قبل از اینکه بتواند روی لکه غاز بنشیند ، به هندلر ضربه بزند.
    • اگر اظهار کننده موفق شود بدون اینکه به او ضربه زده شود به جایگاه غاز برسد ، غاز اعلام کننده می شود.
    • اگر غاز بتواند زودتر به اظهار کننده ضربه بزند ، اظهار کننده همان ثابت می ماند و دور جدیدی آغاز می شود.
    • به نوعی که اغلب بازی می شود ، "mushpot" گفته می شود و به این ترتیب پیش می رود: وقتی غاز به اعلام کننده ضربه می زند ، غاز اعلام کننده می شود و اعلام کننده قبلی باید بازی را در وسط دایره بنشیند ، تا زمانی که به بازیکن دیگری ضربه زده شود و آنها مکان را عوض می کنند.

روش 2 از 4: یادگیری تغییرات برای بزرگسالان

  1. بازی را در تنوع شدید یا بوت کمپ امتحان کنید. تعداد نسبتاً زیادی از افراد را جمع کنید و یک حلقه درست کنید ، در حالی که هر شخص رو به بیرون است و حدوداً 5 فوت از هم فاصله دارد و در جای خود آهسته دویدن می کند. جوانترین فرد اعلام کننده می شود و به دور دایره در جهت عقربه های ساعت آهسته دویدن می کند ، به هر شخص ضربه می زند یا با اشاره به او ، اردک یا غاز می گوید. اگر کسی به عنوان اردک تعیین شده باشد ، باید اسکات یا فشار را انجام دهد. اگر کسی به عنوان غاز تعیین شده باشد ، باید بیانیه را خلاف جهت عقربه های ساعت تعقیب کند. هنگام ملاقات ، آنها سعی می کنند یکدیگر را مسدود کنند و سرعت دیگری را کاهش دهند تا در مسابقه به سمت نقطه خالی غازها برتری پیدا کنند.
    • اگر اظهار کننده اول برسد ، غاز اعلام کننده می شود. اگر غاز اول برگردد ، همان شخص اعلام کننده می ماند.
    • میزان تماس بدنی هنگام مسدود کردن ، مانند درگیری و درگیری ، به گروه بستگی دارد.
    • در اینجا یک پیچ و تاب وجود دارد: در حالی که مدیر اصلی و غاز می دوید و بلوکه می کنید ، هر بازیکنی در این حلقه می تواند بلند شود و چندین بار به فضای خالی غاز برود تا دور طولانی تر شود.
  2. تخمگذار بافت در استخر. این تنوع بازی نه تنها سرگرم کننده است ، بلکه یک روش عالی برای آموزش و کار بر روی روش شنا است. چند دوست را جمع کنید تا برای شنا بروند. وارد آب شوید و یک دایره به سمت بیرون تشکیل دهید ، هر کسی آب را پا می کند. ماشه و سکته شنا را انتخاب کنید - سبک آزاد ، پشت ، سینه یا پروانه. مدیر اصلی با استفاده از ضربه انتخابی دور دایره شنا می کند و به هر بازیکن به عنوان "ماهی" یا "کوسه" ضربه می زند. شخصی که به عنوان کوسه تعیین شده است با همان ضربه بعد از اظهار کننده شنا می کند.
    • اگر اظهار کننده به اولین نقطه کوسه برگردد ، کوسه اعلام کننده می شود.
    • اگر کوسه موفق شد به ماشه ضربه بزند ، ماشه باید به مرکز دایره حرکت کند و سالوتو را در آب انجام دهد ، یا با آجر غواصی آب را لمس کند تا اینکه فرد دیگری لمس شود.
  3. زوجین را به آواز و رقص وادار کنید. این نسخه از بافتن برای انواع مجالس و مهمانی ها سرگرم کننده است. حداقل یک فرد 8-10 نفر را جمع کنید ، نه فرد ، و دو نفر را از هم دور نگه دارید. بقیه دایره ای رو به درون تشکیل می دهند و دست یکدیگر را می گیرند. افراد خارج از دایره اعلام کننده هستند و همچنین دست یکدیگر را می گیرند. آنها در اطراف دایره قدم می زنند و با آن دستها روی دستهای بسته شده هر زوج مانند "اردك" یا "غاز" می زنند. دو نفری که به عنوان غاز تعیین شده اند ، باید بدون رها کردن یکدیگر ، در جهت مخالف بدوند و سعی کنند سریعتر از جفت دیگر باشند و به نقطه غازها برگردند.
    • اگر گزارشگران ابتدا برگردند ، غازها خبرنگار می شوند.
    • وقتی غازها اول می رسند ، اعلام کنندگان به مرکز دایره می روند و مجبور می شوند یک نمایش بگذارند. آنها یا باید آهنگی را بخوانند یا با هم برقصند و در حلقه منتظر بمانند تا جفت دیگری از غازها زده شوند.
    • اگر دستگاه کارائوکه دارید ، می توانید آن را با خود ببرید و اجازه دهید غازها برای یک آهنگ آواز بخوانند.
    • همچنین می توانید آنها را بخوانید و حرکات رقص آوازهای کلاسیک کودکانه ، مانند "من یک قوری کوچک" ، "ردیف ، ردیف ، قایق خود را ردیف کن" یا "سر ، شانه ها ، زانوها و انگشتان پا" را انجام دهید.
    • از دیگر امکانات می توان به Macarena ، Gangnam Style ، twerking ، رقص روی خط ، پیچ و تاب ، سیب زمینی له شده ، والس ، تانگو و ... اشاره کرد.

روش 3 از 4: آموزش سازگاری به کودکان

  1. هنگام بازی انگلیسی را یاد بگیرید. برای کودکان خردسال در هلند که زبان مادری آنها انگلیسی نیست ، رفتن به مدرسه می تواند ناامید کننده باشد. در اینجا راهی برای ایجاد سرگرمی بیشتر در انتقال وجود دارد و می توانید همزمان هلندی یاد بگیرید. از دانش آموزان بخواهید در یک دایره و رو به داخل بنشینند. سپس معلم از دایره بازدید می کند ، روی سر هر دانش آموز تکان می دهد و از کلمات هلندی مانند "اردک ، اردک ، جن" استفاده می کند. وقتی "یازده" فرا خوانده می شود ، آن دانش آموز باید معلم را تعقیب کند. وقتی شنود شد ، معلم ادامه می دهد. در غیر این صورت ، دانشجو اعلام کننده می شود و می تواند تلفظ خود را تمرین کند.
    • با استفاده از کلماتی از این دست ، کودکان یاد می گیرند تفاوت بین صداهای مشابه مانند "ee" در اردک و "e" در یازده را تشخیص دهند.
  2. با "Hoot and hop" در مورد حیوانات اطلاعات کسب کنید. قبل از شروع ، معلم باید در مورد حیوانات مختلف ، از جمله نحوه صدای آنها و نحوه حرکت آنها ، به دانش آموزان بگوید. سپس از دانش آموزان بخواهید در یک دایره به سمت یکدیگر بنشینند. یک کودک را به عنوان خبرنگار انتخاب کنید ، به جز در این حالت خبرنگار اردکی است که وقتی دور دایره می رود ، کروک می زند و بال هایش را می زند ، به سر هر کودک ضربه می زند و می گوید "اردک". اردک سپس یک دانش آموز دیگر را انتخاب می کند ، که به سر او ضربه می زند و نام حیوان دیگری را می گوید. سپس آن کودک از جا می پرد و اردک را تعقیب می کند و صداها و حرکات حیوانی را که قرار است نمایندگی کند ، ایجاد می کند.
    • اگر اردک قبل از رسیدن به مکان حیوان جدید زده شود ، اردک باید در مرکز دایره بنشیند تا زمانی که حیوان جدیدی زده شود.
    • اگر به اردک زده نشود ، حیوان جدید همچنان به دور دایره خود می رود ، به سر بچه های دیگر ضربه می زند و حیوان خود را نام می برد ، تا زمانی که یک بازیکن را انتخاب کند ، روی سر او ضربه بزند و نام حیوان جدیدی بگذارد ، که نام دیگری را شروع می کند تعقیب.
    • این تنوع از آنجا که درام و بیان را با یادگیری ترکیب می کند بسیار عالی است.
  3. اشکال ، رنگ ها ، اعداد و مضامین را بیاموزید. با استفاده از نوار یا گچ - بسته به اینکه در خانه یا بیرون بازی می کنید - از دانش آموزان بخواهید تا در ایجاد یک حلقه بزرگ کمک کنند (همچنین این یک ترفند برای نگه داشتن بچه ها در منطقه مورد نظر شما است). در حین انجام این کار ، موضوعی یا منطقه ای را که آنها در مورد آن آموخته اند پوشش دهید. بچه ها به صورت دایره ای به سمت یکدیگر می نشینند ، كودكی را به عنوان خبرنگار انتخاب می كنند و از این موضوع به عنوان كلمه هایی استفاده می كنند كه خبرنگار هنگام ضربه زدن به سرها می گوید. به عنوان مثال ، اگر با اشکال سر و کار داشته باشید ، اظهار کننده می تواند بگوید "مربع ، مربع ، مستطیل". اعلام کننده دور دایره را می چرخد ​​، روی سرها ضربه می زند و می گوید "مربع" تا اینکه در آخر می گوید "مستطیل". وقتی مستطیل احضار می شود ، آن کودک باید اظهار کننده را تعقیب کند.
    • همانند دستمال ، اگر اظهار کننده ابتدا به نقطه خالی برسد ، مستطیل اعلام کننده می شود. در غیر این صورت ، اظهار کننده همان ثابت می ماند.
    • این می تواند برای فصول سال ، ویژگی های گیاهان و درختان ، قسمت های بدن ، رنگ ها ، عناصر نوشتن ، ریاضیات و غیره تغییر کند.
    • به عنوان مثال ، اگر دانش آموزان در حال یادگیری شمردن هستند ، یک عدد را روی یک کاغذ بنویسید و آن را در مرکز دایره قرار دهید. از مدیر اصلی بخواهید به دور دایره قدم بزند و به سر هر کودک ضربه بزند ، تا شمارش عدد را بشمارید. در این صورت ، آن کودک اظهار کننده را تعقیب می کند. این نیز با شمردن به صورت جفت ، پنج و غیره امکان پذیر است.

روش 4 از 4: نسخه های منطقه ای و بین المللی را کشف کنید

  1. نسخه را همانطور که در مینه سوتا پخش شده پخش کنید. ساکنان مینه سوتا غالباً ادعا می کنند که بقیه ایالات متحده بازی را همه اشتباه انجام می دهند و "اردک ، اردک ، اردک خاکستری" نسخه اصلی است.اینکه آیا این مورد است یا خیر هنوز به طور قطعی پاسخ داده نشده است. اما در اینجا نحوه کار آن وجود دارد. همانند نسخه "سنتی" ، بازیکنان در یک دایره به سمت یکدیگر می نشینند. مدیر اصلی به دور دایره می رود و به هر بازیکن روی سرش ضربه می زند. فقط در نسخه مینه سوتا شما فقط نمی گویید "اردک" ، بلکه اردک را رنگ می کنید. بنابراین اعلام کننده می تواند به هر ترتیب "اردک قرمز" ، "اردک آبی" ، "اردک سبز" و غیره بگوید. با عبور "اردک خاکستری" ، شکار آغاز می شود.
    • این دقیقاً مانند بازی سنتی است: اگر اعلام کننده ابتدا به نقطه اردک خاکستری برسد ، اردک خاکستری اعلام کننده می شود. در غیر این صورت ، اظهار کننده باید دوباره انتخاب کند.
    • برخی احساس می کنند که این نسخه دشوارتر است زیرا بازیکنان در حلقه باید با دقت به آنچه که نامیده می شود گوش دهند - به عنوان مثال "اردک سبز" و "اردک خاکستری" شباهت بیشتری به "اردک" و "غاز" دارند.
    • علاوه بر این ، کودکان دوست دارند با کشیدن صدای "grrr" تنش را ادامه دهند تا بازیکنان راجع به سبز یا خاکستری گفتن در تاریکی بگذارند.
  2. بیاموزید که چگونه نسخه چینی بافت را تخمگذار کنید ،. این شامل كودكانی است كه در یك دایره چمباتمه می زنند و به مركز نگاه می كنند ، در حالی كه اظهار كننده یا "پستچی" دستمال یا چیز دیگری را در دست دارد. بچه ها وقتی که مدیر مدرسه به دور دایره می رود ، آواز می خوانند و دستمال را پشت سر بازیکن قرار می دهند. آواز خواندن طبق معمول ادامه دارد. وقتی کودکی که دستمال پشت سرش است به این موضوع پی می برد ، مامور پست را تعقیب می کند.
    • هنگامی که کودک پستچی را لمس می کند ، پستچی در مرکز دایره می نشیند و باید کاری مانند گفتن شوخی ، رقص یا آواز را انجام دهد. اگر بازیکن نتواند پستچی را بگیرد ، خودش پستچی می شود.
    • اگر پستچی قبل از اینکه کودک دیگر بافت را متوجه شود ، می تواند دور دایره را بپیماید ، در مرکز بنشینید تا زمانی که او آزاد شود.
    • متن ترانه: "دراز بکش ، دستمال را زمین بگذار / پشت پشت دوستت هش کن / همه ساکت هستند / سریع ، سریع ، آن را بگیر!" تکرار کنید.
  3. نسخه آلمانی ، "Der Plumpsack geht um" یا "پلیس کار خود را می کند" انجام دهید. بچه ها در یک دایره می نشینند ، یکی مشخص شده به عنوان Plumpsack (سوئیسی برای پلیس) است. در حالی که بچه ها ترانه می خوانند ، Plumpsack یک دستمال در دست دارد و به دور دایره می رود. در ادامه آواز خواندن ، Plumpsack دستمال را پشت سر یکی از بچه ها می اندازد. در این نوع ، هر کودکی که بدون دستمال به عقب نگاه کند ، باید در مرکز دایره بنشیند. وقتی کودک چنین کاری می کند خوب دستمال پشت سر خود دارد که متوجه می شود ، شکار آغاز می شود.
    • اگر اول Plumpsack به محل برگردد ، کودک دیگر Plumpsack می شود.
    • اگر به پلمپساك زده شود ، او باید به وسط دایره برود و همه بچه ها آواز بخوانند: "یك ، دو ، سه ، درون تخم مرغ پوسیده!"
    • اگر Plumpsack می تواند دور دایره کامل راه برود بدون اینکه کودک متوجه دستمال شود ، آن کودک باید به مرکز دایره برود و بچه ها دوباره آواز بخوانند: "یک ، دو ، سه ، درون تخم مرغ پوسیده!"
    • متن ترانه: "برگردون نباشید / چون Plumpsack دارد دور خودش را می زند! / چه کسی برمی گردد و می خندد / به پشت ضربه می خورد. / بنابراین: دور نگردید ". و تکرار کن
    • در اروپا و بخشهایی از آسیا و خاورمیانه تغییرات مشابهی وجود دارد ، اگرچه متن آهنگ ها متفاوت است.

نکات

  • از نظر استراتژیک ، این بازی به نفع اعلام کننده ، پستچی ، نماینده و غیره است تا بازیکنی را در حلقه انتخاب کند که نتواند به همین سرعت اجرا کند ، به این ترتیب اعلام کننده می تواند ابتدا به جای خالی برسد.
  • یک پیچ و تاب خوب در یک روز گرم تابستان: به جای اینکه روی هر بازیکن بکوبید ، قبل از تخلیه کل سطل روی سر شخصی که او به عنوان غاز انتخاب می کند ، به اعلام کننده یک سطل آب بدهید تا روی هر بازیکن چکه کند.
  • همچنین می توانید نسخه های سنتی تر را با حرکت به روش های مختلف مانند دویدن ، پریدن ، پرش یا خزیدن ، به جای قدم زدن در اطراف دایره ، تغییر دهید.
  • اگر مهمانی برگزار می کنید و می خواهید بازی را انجام دهید ، می توانید کلمات را متناسب با موضوع مهمانی تغییر دهید. به عنوان مثال: "دزدان دریایی ، دزدان دریایی ، کاپیتان" یا "پری ، پری ، جادوگر".
  • خلاق باشید و نسخه های خود را بسازید!
  • جایی که فضای کافی دارید بازی کنید.
  • اگر والدین یا معلم هستید و می بینید که شخصی اغلب به عنوان غاز انتخاب می شود ، باید مداخله کنید.