بازی Werewolves را انجام دهید

نویسنده: Roger Morrison
تاریخ ایجاد: 24 سپتامبر 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
Глянем, такой себе,  свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
ویدیو: Глянем, такой себе, свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

محتوا

Werewolves (به عنوان "The Werewolves of Wakkerdam" نیز موجود است) یک بازی مهمانی فوق العاده سرگرم کننده است که می تواند با گروه بزرگی از افراد انجام شود. هدف از این بازی کشف و کشتن گرگینه ها در میان اهالی روستاست. شروع کنید و کارتهای بازی را مرتب کنید و معامله کنید ، مطمئن شوید که در آنها دو گرگینه ، یک دکتر و یک کارت بینایی وجود دارد. همچنین جوکرهایی هستند که می توانند بازی کنند ، مانند شرابخوار ، جادوگر و گرگ آلفا. سپس دور شب شروع می شود و رهبر بازی به گرگ ها اجازه می دهد تا یک قربانی را انتخاب کنند - دکتر می تواند یک نفر را نجات دهد و بیننده فرصتی پیدا می کند تا شخصی را که فکر می کند یک گرگ است ، حدس بزند. وقتی دور شب تمام می شود ، دور روز شروع می شود و بازیکنان درباره شخصیت های خود بحث می کنند و سپس در مورد کسانی که فکر می کنند یک گرگ است رای می گیرند. سپس این شخصیت کشته می شود (و بنابراین از بازی خارج می شود) و دور شب دوباره شروع می شود. بازی تا جایی ادامه می یابد که یا گرگها یا دهکده ها برنده شوند. نسخه محبوب این بازی به نام "One Night: Ultimate Werewolf" حتی شخصیت های بیشتری برای بازی دارد.


گام برداشتن

قسمت 1 از 3: کارت ها را معامله کنید

  1. حداقل هفت بازیکن جمع کنید. قرار است گرگ ها با گروه بزرگی از مردم بازی شوند. حداقل هفت بازیکن جمع کنید و از آنها بخواهید روی زمین یا پشت میز قرار بگیرند تا بتوانند در مرحله شب کنار هم بنشینند.
    • تعداد بازیکنان عجیب و غریب بهترین است ، اما برای بازی لازم نیست.
  2. برای هر بازی یک ناظر انتخاب کنید. مجری در دور بازی نمی کند ، اما وظیفه اجرای روان بازی را دارد. او کارت ها را مرتب می کند و معاملات را انجام می دهد و نقش هر بازیکن را می داند. وظیفه مجری راهنمایی بقیه بازیکنان در مراحل بازی است.
    • اگر چندین بار پشت سر هم بازی می کنید ، اطمینان حاصل کنید که همیشه همیشه مجری آن نیست.
    • اگر تعداد زیادی بازیکن وجود داشته باشد ، مجری می تواند با استفاده از یک دفترچه یادداشت ، نقش هر بازیکن و کسی که برای پیگیری بازی را یادداشت کند.
  3. تعداد کارتها را با توجه به تعداد بازیکنان انتخاب کنید. کارت ها نقشی را نشان می دهند که هر بازیکن در طول بازی بر عهده دارد. تعداد بازیکنان را بشمارید و به هر یک کارت بدهید.
    • کارت های باقی مانده را کنار بگذارید.
  4. یک بیننده ، پزشک و گرگینه در انتخاب خود داشته باشید. همه بازیکنان در بازی نقش دارند ، اما بیننده ، پزشک و گرگینه ها عملکرد خاصی دارند و بازی را جالب نگه می دارند. مهم است که شخصیت خوبی داشته باشید تا بازی بدون دردسر اجرا شود.
    • همیشه باید 1 بیننده ، 1 پزشک و 2 گرگ وجود داشته باشد.
    • کارت های باقیمانده باید روستایی باشند.
    • یک روستایی را با یک گرگینه اضافی در بازی های 16 نفره یا بیشتر عوض کنید.

    نکته: اگر عرشه رسمی ندارید ، می توانید از کارت های خانگی برای انجام بازی استفاده کنید. روستاییان ، گرگینه ها ، یک بیننده و یک دکتر را روی کارت بنویسید و بکشید و اجازه دهید مردم آنها را از روی کلاه یا کیف انتخاب کنند.


  5. در صورت تمایل ، کلمات وحشی را اضافه کنید تا بازی جذاب تر شود. می توانید جوکرهای همراه با عرشه گرگینه را بیاورید تا حلقه های اضافی به بازی اضافه شود. در صورت لزوم می توانید از آنها برای جایگزینی کارت گمشده استفاده کنید. کارت Villager را با یک Drunkard ، Witch یا Alpha Werewolf جایگزین کنید تا عنصر اضافی به بازی اضافه شود.
    • مست در طول بازی مانند یک روستایی معمولی رفتار می کند ، اما فقط می تواند با حرکات یا صداها ارتباط برقرار کند. وقتی شرابخوار چیزی می گوید ، به طور خودکار از بازی ناپدید می شود. شخصیت های دیگر مانند گرگینه می توانند مانند یک شراب مست به عنوان یک استراتژی ظاهر شوند.
    • جادوگر همچنین در طول بازی مانند یک روستایی عمل می کند ، با این تفاوت که در هر زمان از بازی می تواند از یک معجون درمانی و یک بار سم استفاده کند. وقتی جادوگر اضافه شود ، ناظر آنها را در طول شب جداگانه بیدار می کند و گزینه مسمومیت یا احیای یک بازیکن را فراهم می کند.
    • گرگینه آلفا مانند یک گرگینه معمولی عمل می کند ، اما باید حداقل یک بار در طول روز کلمه "گرگینه" را بگوید. این مشکل خواهد شد زیرا سایر بازیکنان می توانند به طور فعال از کلمه ردیابی گرگینه آلفا اجتناب کنند. اگر Alpha Werewolf کلمه را در طول روز نگوید ، به طور خودکار از بازی ناپدید می شود.
  6. کارت ها را مرتب کنید و آنها را رو به پایین تحویل دهید. بعد از اینکه تعداد کارتها و کاراکترهای مورد نیاز را از روی عرشه کشیدید ، آنها را به خوبی مرتب کنید. سپس آنها را بهم بدهید تا هر بازیکن کارت داشته باشد.
    • هر بازیکن باید به کارت خود نگاه کند ، اما باید نقش خود را از بازیکنان دیگر مخفی نگه دارد.

قسمت 2 از 3: ورود به دامان شب

  1. به همه بازیکنان بگویید چشمانشان را ببندند. مرحله اول بازی گرگینه دور شب است. بعد از اینکه کارت ها به بازیکنان تعلق گرفت ، مجری شروع مرحله شب را با گفتن "چشمان خود را ببندید" اعلام می کند.
    • اگر بازیکنی چشمان خود را باز کند یا تقلب کند ، از بازی خارج می شود.
  2. برای پوشاندن صدا روی زانوها یا روی میز سیلی بزنید. گرگینه به گونه ای تنظیم شده است که بازیکنان نمی دانند سایر بازیکنان چه نقشی دارند. برای افزودن به رمز و راز ، همه بازیکنان باید روی زانو باشند یا میز را طبل بزنند تا صداهای دیگر بازیکنان را بی صدا کنند.
    • از پخش کننده ها بخواهید در یک ریتم به هم ضربه بزنند تا صدا بلندتر شود.
    • هر بازیکن نوبتش نیست باید چشمانش را بسته نگه دارد.
  3. بگذار گرگینه ها چه کسی را بکشند. در حالی که بازیکنان با دست خود طبل می کنند ، مجری می گوید: "گرگها ، چشمهایت را باز کن". گرگها سپس چشمان خود را باز کرده و به کسانی که می خواهند بکشند اشاره می کنند. دو گرگینه باید در مورد یک روستایی برای کشتن توافق کنند.
    • گرگینه ها باید تصمیم بگیرند که طبل بزنند تا بازیکنان دیگر به آنها شک نکنند.
    • وقتی گرگینه ها تصمیمی می گیرند و در مورد قربانی به توافق می رسند ، مجری یادداشت می شود كه كشته می شود و می گوید: "گرگینه ها ، چشم هایتان را ببندید".

    نکته: برای نشان دادن اینکه کدام بازیکن کشته خواهد شد ، از هر حرکتی مانند تکان دادن ، ابرو بالا رفته یا حرکت سر استفاده کنید.


  4. بگذارید دکتر یک نفر را نجات دهد. در حالی که بازیکنان دیگر به نواختن طبل ادامه می دهند ، مجری می گوید: "دکتر چه کسی را می خواهی درمان کنی؟" سپس فرد دارای کارت Doctor چشمان خود را باز می کند و شخصی را انتخاب می کند که اگر گرگینه ها تصمیم به کشتن آنها بگیرند زنده می ماند. مجری این انتخاب را یادداشت می کند و پزشک دوباره چشم هایش را می بندد.
    • اگر دکتر بخواهد می تواند خود را نجات دهد.
    • دکتر نباید بداند چه کسی این گرگینه ها را خواهد کشت.
    • اگر کسی را انتخاب کردند که توسط گرگینه ها کشته شود و پزشک تصمیم به نجات آن شخص گرفت ، مجری در ابتدای روز می گوید: "کسی نجات پیدا کرد."
  5. از بیننده بخواهید سعی کند یک گرگینه را شناسایی کند. بعد از اینکه دکتر انتخاب خود را انجام داد و بازیکنان با چشمان بسته طبل زدند ، مجری گفت: "بیننده ، چشمهایت را باز کن. بیننده ، شخصی را برای س questionال انتخاب کن. "سپس شخصی که کارت بیننده را دارد ، چشمان خود را باز می کند و به بازیکنی که فکر می کند گرگ است ، اشاره می کند. مجری با استفاده از حرکتی خاموش در صورت شناسایی گرگینه به آنها اطلاع می دهد. بینا سپس دوباره چشمانش را می بندد.
    • مجری می تواند انگشت شست را بالا بکشد یا با توافق سرش را تکان دهد تا به بیننده اجازه دهد که حدس درست باشد.
    • در برخی نسخه های بازی ، مانند One Night: Ultimate Werewolf ، بیننده مجاز است کارت بازیکن مورد نظر خود را مشاهده کند ، نه اینکه فقط نشان دهد که یک بازیکن گرگینه است یا نه.
    • مطمئن شوید که ممکن است بی سر و صدا بازی کنید تا گرگینه ها نتوانند بفهمند که بیننده کیست.
    • بیننده ممکن است در هر بازی فقط یک شرط بگذارد.
  6. در صورت تمایل از زهر جادوگر استفاده کنید یا یک نفر را درمان کنید. اگر یک بازی با کارت جادوگر انجام دهید ، مجری می گوید: "جادوگر بیدار می شود". مجری سپس می گوید: "جادوگر شخصی را به زندگی بازمی گرداند" و سپس "جادوگر شخصی را مسموم می کند." در طول هر یک از اظهارات ، جادوگر می تواند یک بازیکن را برای مسموم کردن یا احیای مجدد تعیین کند.
    • حتی اگر جادوگر کشته شود ، مجری هر دور اعلام می کند تا هویت جادوگر را مخفی نگه دارد.
    • جادوگر فقط یکبار می تواند از هر معجون استفاده کند ، اما هر زمان که بخواهد می تواند از آن استفاده کند.
  7. دور شب را تمام کنید و مشخص کنید چه کسی کشته شده است. هنگامی که گرگ ها ، دکتر و بیننده انتخاب های خود را انجام دادند ، مجری گفت: "همه چشمان شما را باز می کنند ، روز است." سپس مجری به شخصی که کشته شد می گوید که دیگر از بازی خارج شده است. بازیکن کارت خود را بدون اینکه شخصیت خود را فاش کند برگرداند.
    • آن را به یک داستان تبدیل کنید! مجری می تواند داستانی درباره نحوه کشته شدن بازیکن بسازد. علاوه بر این ، بازیکنی که کشته شد می تواند "بطور چشمگیری بمیرد".
    • یک قانون جایگزین که می توانید استفاده کنید این است که شخص کشته شده شخصیت خود را برای بقیه بازیکنان نشان دهد.

قسمت 3 از 3: بازی در طول روز

  1. از هر یک از بازیکنان بخواهید خود را معرفی کنند. مرحله روز با نوبت هر بازیکن شروع می شود تا در شخصیت یک روستایی درباره خود صحبت کند. گرگ ، پزشک و بیننده سعی می کنند دیگران را فریب دهند و باور کنند که آنها روستایی عادی هستند.
    • نقش آفرینی قسمت مهمی از بازی است ، پس آن را از آن خود کنید!
    • به عنوان مثال ، هنگامی که نوبت شما رسید ، جمله ای مانند این را بگویید: "سلام ، من کریس هستم ، آهنگر محلی. من یک دسته چنگال تیز کرده ام و آماده شکار گرگینه ها هستم! "

    نکته: اجازه دهید هر بازیکن در طول بازی شخصیت خود را حفظ کند تا گفتگوها و رای گیری جالب تر شود!

  2. رای دهید که کدام شخصیت گرگینه محسوب می شود. بعد از معرفی هر یک از بازیکنان ، آنها باید در مورد کسانی که معتقدند یک گرگ است بحث کنند. بازیکنان می توانند هرچه می خواهند بگویند. آنها می توانند قول بدهند ، قسم بخورند ، دروغ بگویند ، سعی کنند چیزی را پنهان کنند ، یا داستانهای وحشیانه ای درباره اینکه چه کسی هستند تعریف کنند. سپس مجری رأی می دهد و بازیکنی که اکثر بازیکنان می گویند گرگینه است "کشته می شود". آن بازیکن اکنون از بازی خارج شده است.
    • برای ادامه حرکت بازی نیازی به محدودیت نیست ، اما یک محدودیت زمانی پنج دقیقه برای مرحله روز تعیین کنید تا بازیکنان دیگر را مجبور به تصمیم گیری در مورد کشتن کنند.
    • اگر وقت روستا به پایان رسیده باشد یا آنها نتوانند رأی اکثریت را کسب کنند ، دور به پایان می رسد ، کسی کشته نمی شود و شانس بالقوه کشتن یک گرگینه از دست رفته است.
  3. دور شب را دوباره راه اندازی کنید و بازی کنید تا برنده شوید. بعد از اینکه بازیکنان در مورد اینکه چه کسی می خواهند بکشند رأی دهند ، شخصیت از بازی خارج شده و دور بعدی آغاز می شود. بازیکنان چشمها را می بندند و روی زانوها یا میزشان طبل می زنند. گرگینه ها کسی را که می خواهند بکشند انتخاب می کنند ، دکتر شخصی را برای نجات انتخاب می کند و بیننده سعی می کند بفهمد کدام یک از افراد گرگینه است. بازی تا رسیدن به یک برنده مشخص ادامه دارد.
    • اگر هر دو گرگینه کشته شوند ، روستاییان برنده این بازی هستند.
    • گرگ ها اگر به اندازه کافی روستاییان را بکشند تا با تعداد آنها مطابقت داشته باشد ، برنده بازی هستند. بنابراین اگر دو گرگ وجود داشته باشد ، اگر دو روستا باقی مانده باشد ، آنها پیروز می شوند.