یک وب غذایی بکشید

نویسنده: Morris Wright
تاریخ ایجاد: 22 ماه آوریل 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
چوچوارا - یک غذای خانواده ازبکی برای 7 نفر از هیچ، و حتی برای فردا! استالیک
ویدیو: چوچوارا - یک غذای خانواده ازبکی برای 7 نفر از هیچ، و حتی برای فردا! استالیک

محتوا

ایجاد یک شبکه غذایی یک روش واقعا عالی برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه زندگی ارگانیسم ها و حیوانات در زیستگاه طبیعی خود است. در حالی که یک زنجیره غذایی نحوه عملکرد اکوسیستم ها را به صورت خطی نشان می دهد ، شبکه غذایی رویکردی بصری تر است که در آن چندین حیوان با هم مرتبط می شوند. برای ایجاد یک شبکه غذایی ، تولیدکنندگان اصلی ، گیاهخواران ، گیاهخواران و گوشتخواران را برای زیستگاه انتخاب شده یادداشت کنید. آنها را با فلشهایی که درنده و همچنین شکار را نشان می دهد متصل کنید. محصول نهایی می تواند مانند یک وب واقعی یا یک نقشه باشد. انجام این کار دشوار است ، پس نگران نباشید! اگر این کار را برای یک نمره انجام می دهید ، مطمئن شوید که تمام تلاش خود را برای آن انجام می دهید. خیلی سخت کار نکنید وگرنه ممکن است اشتباه کنید. حتماً همه اینها را به خاطر بسپارید. ممکن است یک روز به شما خوب خدمت کند ، پس فراموش نکنید.

گام برداشتن

قسمت 1 از 3: راه اندازی وب خود

  1. یک زیستگاه خاص وب غذایی را انتخاب کنید. فقط لیست کردن تمام حیوانات ، گیاهان و ارگانیسم ها در سراسر جهان امکان پذیر نیست ، بنابراین تمرکز روی یک نوع زیستگاه می تواند بسیار مفید باشد. معلم شما می تواند یک زیستگاه خاص را به شما اختصاص دهد تا یک شبکه غذایی در مورد آن ایجاد کند. در غیر این صورت می توانید قطعه ای از طبیعت را در نزدیکی محل زندگی خود مانند دریاچه ، جنگل ، نهر ، ساحل ، رودخانه یا زمین انتخاب کنید!
    • به عنوان مثال ، برای یک زیستگاه گسترده تر می توانید تصمیم بگیرید که در مکانهایی با آب یا کویر تمرکز کنید. با تصفیه زیستگاه برای مکان یابی ، مانند Naardermeer در نزدیکی Naarden ، ایجاد یک شبکه غذایی ساده حتی آسان تر می شود.
  2. موجودات موجود در زیستگاه را لیست کنید. یک قطعه کاغذ بگیرید و یک لیست طولانی از هر ارگانیزمی که فکر می کنید می توانید در زیستگاه انتخاب شده فکر کنید ، طوفان مغزی کنید. شامل همه چیز از موجودات بزرگ تا کوچک و حتی برخی گیاهان می شود! مراجعه به یک کتاب علمی که بر محیط زندگی مربوطه تمرکز دارد ، می تواند بسیار مفید باشد.
    • اشکالی ندارد اگر لیست شما شامل هر موجودی که در زیستگاه انتخاب شده زندگی می کند نباشد. به عنوان مثال ، اگر 30 دقیقه برای ایجاد شبکه غذایی فرصت دارید ، حداکثر پنج دقیقه وقت خود را صرف تهیه این لیست اول کنید.
    • به عنوان مثال ، اگر در صحرای خشک مطالعه می کنید ، می توانید مارمولک ، کاکتوس ، مار و عنکبوت ذکر کنید.
    • اگر دریای وسیع را مطالعه کنید ، می توانید از ماهی ، کوسه و حتی پلانکتون نام ببرید!
  3. برای تهیه وب غذای خود یک کاغذ بسیار بزرگ بخرید! از آنجا که شبکه های غذایی خطی نیستند ، بسته به تعداد حیوانات و گیاهان شما می توانند فضای زیادی را اشغال کنند. یک برگ کاغذ با فضای کافی برای نام و شاید حتی تصاویر انتخاب کنید. برای ایجاد وب خود می توانید از برنامه نقاشی رایانه ای نیز استفاده کنید.
    • اگر هنگام ایجاد وب بر روی کاغذ خود فضای کم دارید ، می توانید اندازه قلم خود را کاهش دهید یا حتی در پشت صفحه بنویسید.
  4. وب غذایی خود را نامگذاری کنید. در بالای وب غذایی خود ، عنوان را با قلم بزرگ بنویسید. عنوان باید توصیف خوبی از کل وب غذایی شما باشد. ایده خوب این است که نوع زیستگاهی را که مطالعه می کنید نام ببرید.
    • به عنوان مثال می توانید عنوان کار خود را "وب غذای کویر" بگذارید. همچنین می توانید به سراغ "یک حلقه زندگی در دریا" یا "یک وب سایت غذایی جنگل" بروید.
  5. تصمیم بگیرید که آیا می خواهید ارگانیسم ها را نام ببرید ، تصاویر برای آنها تهیه کنید یا اینکه می خواهید هر دو کار را انجام دهید. برای وب غذای خود باید از یک سیستم شناسایی یکنواخت استفاده کنید. می توانید تصاویر کوچکی اضافه کنید ، اما ایجاد آنها زمان بیشتری نیاز دارد. از طرف دیگر ، صرفاً نام طبیعی یا ارگانیسم نیز مناسب است.
    • به عنوان مثال ، یک جغد انبار در نقشه شما همچنین ممکن است با نام علمی "Tytonidae" شناسایی شود.

قسمت 2 از 3: نقشه برداری از وب اصلی خود

  1. تمام تولیدکنندگان خود را در صفحه ذکر کنید. تولید کننده اصلی موجودی است که با پردازش نور خورشید یا انرژی شیمیایی مواد مغذی خود را تولید می کند. آنها عناصر سازنده هر زنجیره غذایی یا شبکه ای هستند. تولیدکنندگان را در صفحه جدا کنید تا دست نزنند.
    • به عنوان مثال ، اگر یک وب غذای بیابانی ترسیم کنید ، می توانید کاکتوس ها را به عنوان تولید کننده در نظر بگیرید. کاکتوس ها با استفاده از فتوسنتز برای تبدیل نور خورشید به انرژی زنده می مانند.
    • نام دیگر تولیدکنندگان اصلی اکوسیستم ها موجودات اتروفیک هستند.
    • برخی دوست دارند تولیدکنندگان اصلی را در پایین صفحه قرار دهند تا "بنیادی" بصری برای وب خود ایجاد کنند. اما این واقعاً لازم نیست. تولیدکنندگان را می توانید در هر کجای صفحه قرار دهید ، به شرطی که فضای کمی بین آنها بگذارید.
  2. مصرف کنندگان اصلی را در صفحه قرار دهید. این مرحله بعدی وب غذایی شما است. مصرف کنندگان اصلی موجوداتی هستند که تولیدکنندگان را تغذیه می کنند و طعمه آنها می شوند. اینها همیشه گیاهخوار هستند که به آنها علف خوار نیز گفته می شود. درست مثل تولیدکنندگان ، سعی کنید چندین مشتری اصلی را بیابید.
    • برای شناسایی مصرف کنندگان اصلی احتمالی ، لیست ارگانیسم اولیه خود را بررسی کنید. همچنین ممکن است از خود بپرسید ، "سازندگان چه موجودی را می خورند که من لیست کردم؟"
    • به عنوان مثال ، در یک شبکه غذایی بیابانی ، کاکتوس ها و علف ها (هر دو تولید کننده) می توانند توسط ملخ ها (مصرف کننده اصلی) بخورند.
    • از آنجا که یک وب غذایی واقعاً نباید به صورت لیست نمایش داده شود ، قرارگیری دقیق هر گروه از ارگانیسم ها به اندازه خالی گذاشتن فضای کافی برای کشیدن پیکان بین آنها مهم نیست.
  3. مصرف کنندگان ثانویه را اضافه کنید. اینها حیواناتی هستند که گوشتخوار گوشتخوار یا همه چیزخوار گوشتخوار و گیاهخوار هستند. هنگام انتخاب این موجودات ، لیست خود را بررسی کنید و سپس آنها را در هر کجای صفحه اضافه کنید.
    • به عنوان مثال ، در یک شبکه غذایی بیابانی ، یک موش می تواند مصرف کننده دوم باشد. موش ها همه چیزخوار هستند که می توانند علف ها و همچنین ملخ ها را بخورند.

قسمت 3 از 3: افزودن جزئیات نهایی وب

  1. مصرف کنندگان سوم و سوم را اضافه کنید. اینها موجوداتی هستند که مصرف کنندگان ثانویه ، مصرف کنندگان اولیه و تولیدکنندگان را شکار می کنند. آنها ممکن است حیوانات از هر سه دسته را نخورند ، اما باید مصرف کنندگان ثانویه را بخورند تا سوم محسوب شوند. علاوه بر این ، می توانید حیواناتی را که مصرف کنندگان درجه سوم را شکار می کنند و غیره اضافه کنید.
    • شما می توانید به میزان دلخواه سطح و لایه را به شبکه غذایی خود اضافه کنید. حیواناتی که آخرین شکارچیان هستند ، تقریباً همیشه گوشت خوار ، شکارچیان آلفای وب شما محسوب می شوند.
    • به عنوان مثال ، در یک شبکه غذایی بیابانی ، یک مار می تواند یک مصرف کننده سوم باشد. مارها موش را شکار می کنند.شاهین می تواند یک مصرف کننده چهارم باشد زیرا مارها را شکار می کند.
    • اگر می خواهید وب شما بیشتر شبیه هرم باشد ، پس باید با تولیدکنندگان در یک طرف صفحه شروع کنید و در سمت دیگر با شکارچیان پایان دهید.
  2. با افزودن مواد شوینده یا کاهنده آن را پیچیده تر کنید. اینها همه موجوداتی هستند که از موجودات مرده تغذیه می کنند و زنجیره نهایی زندگی و انتقال انرژی را تکمیل می کنند. یک ماده ضدعفونی کننده مانند کرم در واقع حیوانات مرده را می خورد. یک کاهنده مانند باکتری ها به تجزیه کامل لاشه موجود مرده کمک می کند.
    • توجه به این نکته ضروری است که گیرنده ها معمولاً کارهایی را انجام می دهند که با چشم غیر مسلح قابل مشاهده نیست. با این حال ، آنها هنوز هم بخشی مهم از سیستم وب غذایی هستند.
    • این موجودات را می توان در هر کجای صفحه قرار داد.
  3. تیرهایی را بین ارگانیسم ها بکشید که انتقال انرژی را نشان می دهد. این زمانی است که وب شما واقعاً شبیه وب می شود. یک سری از پیکان های متصل کننده شکارچی و طعمه ایجاد کنید. پیکان باید با خورده شدن حیوان شروع شود و به سمت حیوان در حال خوردن حرکت کند. هر حیوان یا ارگانیسم می تواند چندین فلش داشته باشد که از آن به سمت خود می روند.
    • به عنوان مثال ، در یک شبکه غذایی بیابانی ، یک پیکان را در زمین چمن شروع کرده و آن را به ملخ ها متصل می کنید. باید یک پیکان دیگر روی چمن ها شروع کنید و آن را به موش صحرایی نیز متصل کنید.
    • این یک تفاوت مهم بین یک شبکه غذایی و یک زنجیره غذایی است. یک وب غذایی کمی آشفته تر است ، زیرا می تواند چندین تیر مختلف را بین موجودات نشان دهد. وب نهایی شما خطی نخواهد بود.
    • همچنین می توانید فلش ها را در یک شبکه بزرگتر کدگذاری کنید. به عنوان مثال ، "تیرهای گیاه خورده توسط حیوانات" را به رنگ سبز و "فلش های حیوانات توسط حیوانات را" با رنگ قرمز رنگ کنید.
    • اگر در حال طراحی وب غذایی خود به صورت دیجیتالی هستید ، ممکن است لازم باشد از یک ابزار شکل برای ساختن پیکان استفاده کنید.

نکات

  • همه شبکه های غذایی از یک زیستگاه مشابه نخواهند بود. وب شما بسته به اینکه کدام حیوانات یا ارگانیسم ها می خواهید نمایش دهید بی نظیر خواهد بود.

هشدارها

  • اگر وب خود را روی کاغذ درست می کنید ، بهتر است ابتدا با مداد طراحی کنید. به این ترتیب می توانید اشتباهاتی را که با فلش مرتکب شده اید پاک کنید و بدون مشکل اصلاح کنید.

ضروریات

  • کاغذ
  • نشانگر ، خودکار یا مداد
  • برنامه نقاشی رایانه ای