نحوه چیدمان تخته نرد

نویسنده: Virginia Floyd
تاریخ ایجاد: 6 اوت 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
چگونه تخته نرد بازی کنیم : نحوه چیدمان و حرکت مهره ها، زدن مهره حریف و برنده بازی
ویدیو: چگونه تخته نرد بازی کنیم : نحوه چیدمان و حرکت مهره ها، زدن مهره حریف و برنده بازی

محتوا

در تخته نرد ، قرار دادن چکر در موقعیت شروع بسیار آسان است ، اما قبل از آن منطقی است که با ساختار تخته بازی و تقسیم آن به قسمت ها آشنا شوید. تخته نرد یک بازی استراتژی سرگرم کننده است که با انبوهی از استراتژی ها و تاکتیک های مختلف مشخص می شود. اگر می خواهید نحوه انجام این بازی جالب را بیاموزید ، اولین کاری که باید انجام دهید این است که خود را با تخته و قرار دادن چکرز اولیه روی آن آشنا کنید.

مراحل

روش 1 از 3: ترتیب استاندارد

  1. 1 تخته نرد را بررسی کنید. مهم است که اصول اولیه بازی را قبل از قرار دادن اولین شطرنج در زمین بدانید. در اینجا همه چیزهایی که باید درباره تخته قبل از قرار دادن چکر روی آن بدانید آمده است:
    • روی تخته 24 مثلث وجود دارد که به آنها نقطه می گویند.
    • مثلث ها از نظر رنگ متفاوت هستند و به چهار گروه (چهارگوش یا چهار ضلعی) از 6 مثلث تقسیم می شوند.
    • چهار گروه مثلث نام های زیر را دارند: خانه ، حیاط شما (نزدیکترین ربع میدان خارج از خانه) ، خانه دشمن و حیاط دشمن.
    • خانه بازیکن در نزدیک ترین قسمت به سمت راست یا چپ قرار دارد.
    • هر دو خانه روبروی یکدیگر قرار گرفته اند. حیاط ها در چهارگوش چپ یا راست و همچنین روبروی یکدیگر قرار گرفته اند.
    • مثلث ها از 1 تا 24 شماره گذاری می شوند. نقطه 24 دورترین نقطه از هر بازیکن است که در سمت چپ خانه حریف شما قرار دارد و 1 نقطه در سمت راست (چپ) نقطه خانه شما قرار دارد.
    • امتیاز هر بازیکن متفاوت است. امتیاز 24 بازیکن یک امتیاز 1 بازیکن دیگر ، امتیاز 23 یکی دیگر 2 و غیره است.
  2. 2 از بازیکنان بخواهید 15 چکر خود را ببرند. اگر هر بازیکن چکرهای خود را به تنهایی قرار دهد راحت تر خواهد بود. هر بازیکن چکرهای رنگ خاصی دارد که با چکرهای حریف متفاوت است. معمولاً از چکر سفید و قهوه ای یا سیاه و قرمز استفاده می شود ، اگرچه در واقع رنگهای خاص آنقدرها هم مهم نیستند ، نکته اصلی این است که آنها متفاوت هستند.
  3. 3 دو چکر خود را بردارید و آنها را در نقطه 24 قرار دهید. از آنجا که چکرزها در طول بازی به صورت کمانی حرکت می کنند ، این نقطه دورترین نقطه از خانه شما خواهد بود. برای شما این گوشه بسیار سمت راست و برای حریف شما گوشه سمت چپ نزدیک صفحه خواهد بود. به یاد داشته باشید که وقتی بازیکنان چکر خود را قرار می دهند ، باید یک نسخه آینه از محل قرارگیری داشته باشند.
  4. 4 پنج عدد از چکرهای خود را در نقطه 13 قرار دهید. این نقطه در همان سمت تخته نقطه 24 واقع شده است ، در سمت راست راست سمت حریف. برای اینکه اشتباه نکنید ، می توانید به ترتیب معکوس از نقطه 24 قبلی ، که در آن دو چکر قرار داده اید ، حساب کنید.
  5. 5 سه چکر را روی نقطه 8 قرار دهید. نقطه هشتم در کنار تخته ای که خانه بازیکن در آن قرار دارد واقع شده است ، این مثلث دوم در سمت چپ مرکز تخته است. مانند قبل ، اگر مطمئن نیستید ، از نقطه سیزدهم قبلی ، جایی که پنج چکر خود را در آن قرار داده اید ، به ترتیب معکوس حساب کنید.
  6. 6 پنج چکر دیگر را روی نقطه 6 قرار دهید. این نقطه در نزدیکی مرکز تخته ، در سمت راست آن برای یک بازیکن و در سمت چپ بازیکن دیگر قرار دارد. برای اطمینان ، دو مثلث را از نقطه هشتم قبلی بشمارید. این پنج چکر در حال حاضر در خانه شما هستند. با کمک آنها می توانید موانعی را برای حریف خود ایجاد کنید و مانع از بازگشت چکرهای او به بازی شوید.
  7. 7 مطمئن شوید که چکرز شما و چکرز حریف در نقاط مختلف قرار دارند. به یاد داشته باشید که هر بازیکن شماره گذاری مختص به خود را دارد ، بنابراین چکرها نباید روی هم قرار بگیرند. اگر در هر مرحله چکر هر دو بازیکن وجود داشته باشد ، به این معنی است که اشتباهی رخ داده است و باید دوباره چکر را قرار داد.

روش 2 از 3: قوانین بازی

  1. 1 در ابتدای نوبت ، بازیکنان تاس می اندازند. هر بازیکن دو تاس بازی می اندازد. اعداد رها شده نشان می دهد که این یا آن شطرنج از چند نقطه عبور می کند. آنها نباید به سادگی اضافه شوند ، زیرا هر رقم مربوط به یک حرکت جداگانه است.
  2. 2 چکرهای خود را در یک جهت حرکت دهید. چکرز همیشه در یک جهت حرکت می کند ، از خانه حریف ، از طریق هر دو حیاط ، به خانه بازیکن. چکرز نمی تواند به عقب راه برود. مسیر حرکت آنها شبیه یک نعل اسب است.
  3. 3 چکرها را در نقاط باز قرار دهید. چکرها را فقط می توان در نقاط باز قرار داد. نقاط باز نقاطی هستند که بدون چکر ، با چکرز شما یا با یک چکر حریف وجود دارد. بازیکن نمی تواند چکرها را در نقطه ای قرار دهد که دو یا چند چکر حریف در آن قرار دارند ، زیرا این نقطه به طور موقت توسط او "اشغال" می شود.
  4. 4 سعی کنید از چکرهای خود در برابر چکرهای حریف محافظت کنید. بازیکنان باید سعی کنند چکرز خود را ایمن نگه دارند. برای انجام این کار ، آنها را به گونه ای حرکت دهید که حداقل دو چکر روی نقطه باقی بمانند. اگر یک چکر در نقطه شما باقی مانده باشد ، دشمن می تواند چکر خود را روی شما قرار دهد و آن را ناک اوت کند (نقطه ای که دارای یک چکر است لکه نامیده می شود). در این حالت ، شما باید از خانه حریف با یک چکر ناک اوت شروع کنید.
  5. 5 با مفهوم برداشت آشنا شوید. اگر یک بازیکن بر روی هر دو تاس اعداد یکسانی (دو برابر) داشته باشد ، می تواند مطابق با عدد افتاده 4 برابر به نظر برسد. بنابراین ، اگر دو سه قلو دارید ، می توانید 4 بار ، هر حرکت سه بار با چکرز خود راه بروید (یا با یک شطرنج یک خط تیره بزنید و هر چهار حرکت را با آن یک بار انجام دهید).
  6. 6 برای برنده شدن در بازی ، ابتدا باید تمام چکرهای خود را از روی تخته بردارید. به محض اینکه همه چکرهای بازیکن در خانه او هستند ، می تواند شروع به حذف آنها از روی تخته بازی کند. به این می گویند "انداختن چکر از روی تخته". برای انجام این کار ، لازم است که تعداد نقطه ای که این یا آن چکر در آن قرار دارد روی تاس بیفتد.
    • به عنوان مثال ، اگر دو چکر شما در نقطه 5 قرار دارند ، و شما 5 و 3 را دریافت می کنید ، می توانید یک چکر را از زمین خارج کنید ، و سپس یا شطرنج دوم را به نقطه 2 منتقل کنید ، یا مانند یک چکر دیگر در خانه باشید. اگر شماره ای ندارید که مربوط به نقطه ای است که چکرز در آن قرار دارد ، می توانید آنها را به نقطه 1 نزدیک کنید ، اما همچنان باید شماره 1 را بچرخانید تا چکر را از روی تخته خارج کنید.

روش 3 از 3: قرار دادن چکرز در سایر گزینه های بازی

  1. 1 تخته نرد نارنجی. در این نوع نرد ، هر بازیکن باید 2 چکر در نقطه 24 ، 2 چکر در نقطه 23 ، 4 چکر در نقطه 13 ، 3 چکر در نقطه 8 و 4 چکر در نقطه 6 شرط بندی کند. همانطور که به راحتی می بینید ، ترتیب مشابه است به روش سنتی ، علاوه بر این ، شما یک شطرنج از نقطه 13 و دیگری از نقطه 6 "قرض" گرفته اید و آنها را در نقطه 23 قرار داده اید. جدا از تفاوت در ترتیب اولیه ، بقیه بازی شبیه تغییرات استاندارد است به
  2. 2 چکرهایی را برای تخته نرد بزرگ ترتیب دهید. برای این تنوع ، هر بازیکن فقط به 3 چکر نیاز دارد. چکرز باید در نقاط 24 ، 23 و 22 قرار گیرد. پس از آن می توانید پخش این نسخه سریع تخته نرد را شروع کنید. جدا از تعداد چکرز و موقعیت اولیه آنها ، قوانین هیچ تفاوتی با قوانین استاندارد ندارند.
  3. 3 چکرها را برای تخته نرد طولانی ترتیب دهید. در این نسخه ، بازیکنان باید هر 15 چکر را در نقطه 24 قرار دهند. بقیه قوانین مشابه قوانین استاندارد است. از آنجا که همه چکرزها در دورترین نقطه از خانه واقع شده اند ، بازی کمی بیشتر از یک تنظیم استاندارد به طول می انجامد.
  4. 4 چکرهایی برای تخته نرد هلندی ترتیب دهید. در این نسخه از بازی ، قرار دادن چکر ساده ترین است! در ابتدای بازی روی تخته به طور کلی خیر چکرز ، بنابراین لازم نیست آنها را قبل از شروع بازی قرار دهید. اگرچه پایان بازی شبیه بازی سنتی است - بیرون آوردن چکرز از زمین ، بازی زمانی آغاز می شود که چکرهای خود را "وارد خانه" حریف می کنید. در این بازی ، شما نمی توانید چکرهای حریف را بگیرید تا حداقل یکی از چکرهای شما به خانه شما برسد.

نکات

  • پس از درک نحوه قرار دادن چکر ، قوانین بازی تخته نرد را با دقت مطالعه کنید.
  • مطالعه مفصل قوانین برای قرار دادن چکر در تخته نرد مفید است و به مثال های گویا قبل از شروع خود بازی نگاه کنید.

هشدارها

  • اطمینان حاصل کنید که چکرهای هر دو بازیکن به ترتیب آینه روی تخته قرار گرفته اند - در مقابل چکرز شما باید همان تعداد چکر حریف وجود داشته باشد.

چه چیزی نیاز دارید

  • تخته نرد
  • 30 چکر دو رنگ مختلف (15 عدد از هر رنگ)
  • دو تاس
  • دو لیوان برای مخلوط کردن تاس (اختیاری ، می توانید تاس را با دست خود پرتاب کنید)
  • یک مکعب دو برابر