چگونه یک حماسه فانتزی بنویسیم

نویسنده: Bobbie Johnson
تاریخ ایجاد: 9 ماه آوریل 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
چگونه داستانی زنده و جذاب بنویسیم؟
ویدیو: چگونه داستانی زنده و جذاب بنویسیم؟

محتوا

آیا احساس می کنید از افسانه های شاه آرتور ، تریستان و ایزولد و حماسه های دیگر الهام گرفته اید و می خواهید داستان فانتزی خود را بنویسید؟

مراحل

روش 1 از 1: داستان فانتزی خود را بسازید

  1. 1 انتخاب کنید که از کدام شخص می خواهید برای او روایت کنید. به طور معمول ، داستان های اول شخص به شما امکان می دهد تجربیات شخصیت های بیشتری را نشان دهید ، در حالی که شخص سوم ، که بیشتر رایج است ، دنبال کردن تعداد زیادی از شخصیت ها را آسان می کند. داستانهای دوم شخص نیز وجود دارد که متداول نیست زیرا داستان طوری بیان می شود که گویی برای خواننده اتفاق می افتد. قبل از انتخاب به مزایا و معایب هر یک فکر کنید.
  2. 2 به این فکر کنید که حوادث در کجا اتفاق می افتد. داستان در چه دنیایی شکل می گیرد؟ چقدر بزرگ است؟ تمدن کجاست؟
    • دنیای خود را منطقی کنید ، اما نه خیلی منطقی. شما می خواهید دنیای خود را واقع بینانه کنید ، اما یکسان نیست.به دنیای خود فکر کنید ؛ مردم یکسان هستند ، اما دارای فرهنگ ، عقاید ، عقاید و غیره هستند. در دنیایی که ایجاد می کنید به این موضوع فکر کنید. چگونه می توان فرهنگ ها و مردم مختلف را به طور منطقی به هم متصل کرد؟ به عنوان مثال ، اگر جهان شما بر اساس اسکاندیناوی باستان بنا شده است و شهر به عنوان تکنولوژیک آینده نگاری شده است ، پس برای این امر به دلیل خوبی نیاز دارید ، در غیر این صورت جهان شما غیر منطقی خواهد بود.
    • نقشه ای از جهان خیالی خود ترسیم کنید. از تغییر آن نترسید تا آنطور که دوست دارید (اما منطق را فراموش نکنید). از بسیاری جهات ، نقشه ستون فقرات داستان شما است. مشخص است که نقشه ای بود که رابرت لوئیس استیونسون را برای نوشتن جزیره اسرار آمیز الهام بخشید.
    • برای جهان خود داستانی بسازید.
      1. با نقشه شروع کنید.
      2. برای نشان دادن تمدن های آینده نقاط بکشید.
      3. برای مثال تفاوت بین دو کشور را تصور کنید ، به عنوان مثال ، دائماً در مرزهای خاصی با یکدیگر در حال جنگ هستند و به آنها ویژگی هایی بدهید. به کلیشه های ذاتی افراد کشورهای مختلف جهان فکر کنید ، که از هرگونه اختلافات کوچک بر سر زمین تا عدم کمک به متحد در یک نبرد قاطع شکل می گیرد.
  3. 3 موجودات زنده و مردمان. موجودات فانتزی (جن ها ، جن ها ، اجنه ، اژدها و غیره) را انتخاب کنید. آنها را تغییر دهید و ویژگی های خاص و منحصر به فرد خود را در اختیار آنها قرار دهید. با افراد خود بیایید به آنها چیزی از داستان واقعی بدهید (نقشه می تواند دوباره در این مورد به شما کمک کند و می توانید از جدول زمانی استفاده کنید). آنها باید به گونه ای نوشته شوند که جهان شما را عمیق تر و غنی تر کنند. حتماً فرهنگ ، دین ، ​​خدایان و اعتقادات را توصیف کنید تا نشان دهید چرا مردم به نوعی یا به نحوی دیگر عمل می کنند یا تعطیلات خود را توضیح دهید. به هر جنس قوت و ضعف خاصی بدهید و دلیل ایجاد آنها را توضیح دهید. ملت ها به دلیلی ظاهر می شوند. چگونه و چرا خلق شده اند (آیا توسط خدایان خلق شده اند ، در نتیجه تکامل ظاهر شده اند یا نتیجه آزمایش قوم دیگری بوده اند ...)؟
  4. 4 با شخصیت های پیچیده ، عمیق ، چند وجهی و به یاد ماندنی روبرو شوید. این سوالات را در نظر بگیرید. چه شد که شخصیت اصلی به دنبال ماجراجویی رفت؟ او چه می خواهد؟ او در سفر چه می آموزد؟ چرا شخصیت شرور در مقابل قهرمان است؟ قهرمان در سفر خود با چه کسی دیدار خواهد کرد؟ چگونه به او کمک می کنند یا مانع او می شوند؟ چرا؟
    • شما می توانید قهرمان خود را به یک مرد جوان یا یک دختر تبدیل کنید ، یک شمشیر بکشد یا پازل های جدول کلمات متقاطع را حل کند و یک رقیب - یک ارباب شیطانی که می خواهد بر جهان حکومت کند ، اما به آنها عمق و چیز دیگری بدهید که آنها را از دیگر قهرمانان تهاجمی متمایز کند. استادان شرور اندیشه هرچه کلیشه کمتر باشد ، بهتر است.
    • تا آنجا که ممکن است به بسیاری از شخصیت ها (به ویژه قهرمانان و اشرار) پشتوانه ای غنی ارائه دهید. اگرچه این ممکن است نقش مهمی در داستان شما نداشته باشد ، اما می تواند به شما در درک آنها و انتخاب مناسب برای آنها کمک کند.
    • به شخصیت اصلی خود انگیزه ای برای مبارزه بدهید. این که آیا نجات یک عزیز ، انتقام از یک جنایت نابخشودنی ، فرار از کسی یا چیزی ، یا جلوگیری از چیزی بد است ، توضیح دهید که اگر قهرمان شکست بخورد چه اتفاقی می افتد.
  5. 5 از خود بپرسید موضوع داستان شما به طور کلی چیست؟ داشتن درک واضح از این امر منجر به سهولت در هدایت داستان و دور شدن از موضوع می شود.
  6. 6 موانع را در مقابل قهرمان قرار دهید و ببینید چگونه او بر آنها غلبه می کند. او را نیز مجبور به مبارزه با یأس و رنج کنید.
    • گاهی اوقات ممکن است معلوم شود که قهرمان سرنوشت غم انگیزی دارد. این می تواند دردناک باشد ، اما یک تراژدی خوب همیشه آزار دهنده است. و به یاد داشته باشید که دعوا و درگیری خوب است. داستانهای غم انگیز بهتر به خاطر سپرده می شوند.
    • اگر هنوز می خواهید قهرمان زنده بماند ، راهی برای انجام این کار پیدا کنید. شاید یک شخصیت کوچک شایسته که توسط قهرمان در اثر قبلی نجات یافته است ، به نوبه خود ، او را از احساس قدردانی نجات دهد. شاید قهرمان چیزی را که توسط دوستش در ابتدای داستان اهدا شده است (اسلحه چخوف) نگه داشته است که او را نجات می دهد.یا او ضدقهرمان خودخواه را متقاعد خواهد کرد که او تنها امید برای دومی است تا به خواسته خود برسد و در نتیجه نجات یابد. اما هرگز ، در هر صورت ، به نتایج غیر منتظره ای نرسید. اگر هیچ چیزی در داستان نمی تواند قهرمان را نجات دهد ، بگذارید بمیرد. اگر بعد از مرگ قهرمان دیگر به قهرمان دیگری احتیاج دارید ، شاید دوست او بتواند این نقش را بر عهده بگیرد.

نکات

  • شما همیشه می توانید دنباله ای بنویسید ، بنابراین در مطالب کتاب عجله نکنید ، اما طرح را نیز به آهستگی وادار نکنید ، در غیر این صورت داستان خسته کننده می شود.
  • به یاد داشته باشید که لازم نیست نکات فوق را به ترتیب نگارش آنها رعایت کنید. اگر می خواهید ابتدا با شخصیت ها و فقط پس از آن تنظیمات را پیدا کنید ، اینطور باشد.
  • اجازه دهید شخصیت های شما به آرامی ، به تدریج و به طور نامحسوس ظاهر شوند. گاهی اوقات حتی اگر آنها نفهمند که در حال تغییر هستند ، بهتر است. بسته به داستان ، تغییرات می توانند ساده یا پیچیده باشند. اما شخصیت ها را مجبور نکنید در طول قسمت اول یکسان باشند ، سپس دوباره تجسم کنید و کاملاً تغییر دهید ، زیرا دو شخصیت خواهید داشت. حتی اگر دگرگونی قهرمان بسیار دردناک است ، خوب فکر کنید تا این تغییرات از هیچ جا به وجود نیاید.
  • شخصیت های فرعی جالب می توانند داستان شما را غنی کنند ، اما مراقب باشید آنها را از دست ندهید. آنها ثانویه هستند ، اجازه ندهید که آنها مرکز توجه قرار گیرند.
    • شخصیت های ثانویه می توانند و باید در افشای و توسعه شخصیت قهرمان نقش داشته باشند. آنها چه جنبه های متفاوتی را نشان می دهند؟
    • اما اگر آنها به اندازه کافی خوب طراحی شده باشند ، ممکن است ارزش داستان خود را داشته باشند ، هرچند خیالی نباشند. به Rosencrantz و Guildenstern Are Dead نگاه کنید.
  • تجربیات درونی شخصیت هایی که به موضوع داستان شما نزدیک هستند را اضافه کنید و داستان خود را جذاب تر کنید. به عنوان مثال موضوعات هیجان انگیز تبدیل نوجوان به بزرگسال ، سقوط یک قهرمان ، قصاص ، نجات ، غلبه بر خود ، جستجوی شناخت ، تبدیل شدن به یک فرد بهتر و غلبه بر تعصبات است. راه های زیادی برای توسعه شخصیت وجود دارد.
  • یکی از جنبه های مهم یک اثر حماسی تعداد زیاد رویدادها است. هیچ کس نمی خواهد داستانی بخواند که در آن هیچ اتفاقی نمی افتد. اعم از جستجوی ماجراجویی ، جنگ ، دسیسه های سیاسی ، مبارزه با هیولاها ، مکانهای افسانه ای ، تلاش برای انتقام (ترفند قدیمی ، اما کار می کند!) ، گنج یابی ، هرچه باشد ، اما باید اتفاقی بیفتد. هرچه رویدادهای بیشتری در داستان شما وجود داشته باشد ، خوانندگان شما مجذوب و علاقمندتر خواهند شد و در این فکر خواهند کرد که چگونه می توانید همه را با هم گره بزنید.
  • لازم نیست داستان خود را به صورت زمانی بنویسید. اگر ایده فوق العاده ای برای یک صحنه از کتاب وسط دارید و هنوز شروع آن را می نویسید ، به سراغ آن بروید و صحنه وسط را توصیف کنید. وقتی به این قسمت رسیدید می توانید آن را اضافه کنید.
  • با خیال راحت از کارهای معروف الهام بگیرید ، اما آنها را کپی نکنید. هرچه بتوانید اصل بیشتری بنویسید ، بهتر است.
  • در صورت امکان سعی کنید طعم دلخواه خود را اضافه کنید. تالکین زبانهایی را اختراع کرد. سایر تکنیک های موفق می توانند ، به عنوان مثال ، اشعار ، نقاشی ها ، شیوه نگارش ، اسطوره ها و موارد مشابه باشد. از همه چیز که می توانید لذت ببرید!
  • سعی کنید از منظر قهرمان فیلم خود فکر کنید و به نحوه منعکس شدن همه چیز در مورد هر فردی که ملاقات می کند توجه کنید. این به شما کمک می کند تا نحوه تغییر محیط شخصیت اصلی را در مقایسه با شخصیت های ثانویه نشان دهید.

هشدارها

  • از نویسندگان دیگر کپی نکنید. آنها ممکن است به شما انگیزه دهند ، اما سرقت ادبی نکنید.
  • از قبل برنامه ریزی کنید ، اما نه خیلی دور ، وگرنه ممکن است به جای نوشتن در حال حاضر بر ادامه کار تمرکز کنید.
  • بسیار آسان است که تاریخ را فراموش کرده و بر دنیایی که در حال خلق آن هستید تمرکز کنید.

چه چیزی نیاز دارید

  • کاغذ و مداد / قلم یا رایانه چیزی است که داستان و ایده های شما را یادداشت می کند.
  • تخیل خوب