نحوه بازی شطرنج (برای مبتدیان)

نویسنده: Eric Farmer
تاریخ ایجاد: 6 مارس 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
آموزش مقدماتی شطرنج / قسمت اول / شناسایی مهره ها و مبانی ابتدایی شروع بازی در شطرنج
ویدیو: آموزش مقدماتی شطرنج / قسمت اول / شناسایی مهره ها و مبانی ابتدایی شروع بازی در شطرنج

محتوا

شطرنج یک بازی فوق العاده سرگرم کننده و اعتیاد آور است که نیاز به مهارت و تفکر استراتژیک دارد. قرنهاست که در بین روشنفکران و دانشمندان محبوب بوده است. با این حال ، برای بازی شطرنج نیازی نیست که نابغه باشید: حتی کودکان می توانند بزرگسالان را بازی کنند و اغلب او را شکست دهند. این مقاله را بخوانید و نحوه بازی شطرنج را بیاموزید - یکی از بهترین بازی های روی میز.

مراحل

قسمت 1 از 3: درک بازی ، تخته و قطعات

  1. 1 انواع شکل ها و نحوه حرکت هر یک را بررسی کنید. هر قطعه به روش خود در اطراف تخته حرکت می کند.در زیر نام قطعات و نحوه حرکت هر یک ذکر شده است (جدا از چند استثنا ، که بعداً به آنها برمی گردیم).
    • پیاده: ابتدایی ترین قطعه در بازی (هر بازیکن 8 عدد دارد). در اولین حرکت خود ، او می تواند یک یا دو مربع به جلو حرکت کند ، اما پس از آن فقط می تواند یک مربع به جلو حرکت کند. پیاده ها می توانند قطعاتی را که در جلوی آنها قرار دارند در یک مربع مجاور و به صورت مورب ضرب کنند. پیاده نمی تواند به عقب حرکت کند و تنها قطعه ای است که به روش های مختلف حرکت می کند و ضربه می زند.
    • روک شبیه برج قلعه است او به صورت افقی و عمودی به هر تعداد سلول می رود. در این حالت ، روک می تواند مهره های حریف را در پایان حرکت خود ضرب کند.
    • اسب شبیه نام آن است و حیله گرترین چهره است. او با حرف "L" دو سلول به صورت افقی و سپس یک سلول به صورت عمودی یا یک سلول به صورت افقی و دو سلول به صورت عمودی در هر جهتی راه می رود. شوالیه تنها قطعه ای است که می تواند بر روی قطعات دیگر ، هم خود و هم قطعات دیگر ، "پرش" کند. او فقط می تواند مهره های حریف را که در آخرین مربع حرکت او قرار دارد بگیرد.
    • فیل فقط به صورت مورب حرکت می کند و می تواند هر تعداد مربع را حرکت دهد. در پایان نوبت می تواند مهره های حریف را بکوبد.
    • ملکه: قوی ترین چهره (معمولاً با تاجی زنانه تر از پادشاه). او می تواند هر تعداد مربع را به صورت افقی ، عمودی یا مورب حرکت دهد و مهره های حریف را در هر یک از این جهات بگیرد.
    • پادشاه می تواند راه برود یا قطعاتی را به اندازه یک مربع از خود در هر جهتی جدا کند. این قطعه نباید به هیچ قیمتی واگذار شود ، زیرا این به معنی باخت بازی است. نمی توان شاه را تحت کنترل قرار داد. اگر در نتیجه حرکت حریف ، پادشاه تحت کنترل باشد ، باید فوراً کنار گذاشته شود یا تحت پوشش قرار گیرد. اگر یکی از بازیکنان شاه را مات کند ، در بازی برنده می شود.
    • به یاد داشته باشید که هر شکل دارای ارزش نسبی است.
      • پادشاه با ارزش ترین است و باید از آن محافظت شود.
      • ملکه همه کاره ترین قطعه است که برای حمله و دو ضربه عالی است. ملکه قدرت اسقف و قبیله را با هم ترکیب می کند. او بعد از پادشاه ارزشمندترین قطعه محسوب می شود.
      • شوالیه ها برای حملات و چنگال های غافلگیر کننده عالی هستند. راه رفتن غیرمعمول آنها اغلب برای مبتدیان شگفت انگیز است.
      • اسقف ها در موقعیت های باز قدرت خود را کاملاً نشان می دهند. مبتدیان اغلب فیل ها را دست کم می گیرند و از آنها نهایت استفاده را نمی برند.
      • روک ها قطعاتی با دامنه قوی هستند. آنها قدرت کامل خود را بر روی عمود باز نشان می دهند.
      • پیاده ها ممکن است یک چیز کوچک به نظر برسند ، اما برای قربانی کردن آنها برای گرفتن قطعه قوی تر عالی هستند. گاهی اوقات یک پیاده می تواند خود شاه را مات کند!
    توصیه متخصص

    ویتالی نیمر


    استاد شطرنج بین المللی ویتالی نیمر استاد بین المللی شطرنج و مربی حرفه ای شطرنج با بیش از 15 سال سابقه مربیگری است. او عضو تیم ملی شطرنج ایالات متحده SPICE (دانشگاه وبستر) بود و دو بار قهرمان اسرائیل شد.

    ویتالی نیمر
    استاد بین المللی شطرنج

    تعیین کنید که برای چه هدفی می خواهید بازی یاد بگیرید. شاید می خواهید به یک باشگاه بپیوندید یا شاید استاد شوید. مدت زمان مطالعه شما بستگی به اهداف شما دارد. اگر می خواهید استاد یا قهرمان جهان شوید ، باید مربی ای پیدا کنید که شما را راهنمایی کند. همچنین کتابها ، کانالهای YouTube وجود دارد و حتی می توانید بازیها را در Twitch تماشا کنید.

  2. 2 دریابید که شاه چیست. اگر پادشاه توسط یکی از مهره های حریف مورد حمله قرار گیرد ، می گویند که او در حال کنترل است. اگر پادشاه مورد بررسی قرار گیرد ، باید فوراً از کنترل خارج شود. این را می توان به یکی از سه روش زیر انجام داد:
    • مانند پادشاه بودن در سلولي كه هيچ كس به او حمله نمي كند ، يعني در جايي كه تحت كنترل نيست.
    • ضرب و شتم قطعه اعلام چک؛
    • برای بستن یکی از قطعات خود از چک - این روش مناسب نیست اگر چک توسط یک پیاده یا شوالیه اعلام شود.
    • اگر پادشاه با حرکت بعدی خود نتواند از چک فرار کند ، او مات می شود - در این حالت بازی تمام می شود و کسی که مات شات را برنده می شود برنده می شود.
  3. 3 اصل اساسی شطرنج را بشناسید. در شطرنج ، شما سعی می کنید شاه حریف خود را مات کنید ، و او مال شما است. این هدف اصلی است و بدیهی است که دومین مهمترین آن محافظت از پادشاه در برابر همسر است. برای انجام این کار ، شما باید تا حد ممکن تعداد مهره های حریف را از بین ببرید و در عین حال سعی کنید مهره های خود را ذخیره کنید.
    • شطرنج یک بازی استراتژیک فکری است. حرکتها و قوانین زیادی وجود دارد که مبتدیان نمی توانند بلافاصله آنها را پیش بینی و درک کنند. صبور باش! سرگرمی با تمرین آغاز می شود.
  4. 4 شکل ها را مرتب کنید. حالا که می دانید هر مهره چگونه حرکت می کند ، می توانید آنها را روی صفحه شطرنج قرار دهید. آن را طوری قرار دهید که هر بازیکن یک مربع سفید در پایین سمت راست داشته باشد. در اینجا نحوه قرار دادن قطعات ذکر شده است.
    • تمام پیاده ها را در ردیف دوم روبروی خود قرار دهید تا دیواری از پیاده ها شما را از حریف جدا کند.
    • هر روک را در گوشه ای در کنار تخته قرار دهید.
    • یک شوالیه را در کنار هر قله و یک اسقف را در کنار هر شوالیه قرار دهید.
    • ملکه را بر اساس رنگ آن در مربع چپ دو مورد باقی مانده قرار دهید (ملکه سیاه باید روی مربع سیاه و سفید روی سفید قرار گیرد).
    • در نهایت ، پادشاه را در آخرین مربع باقی مانده قرار دهید. اطمینان حاصل کنید که همسرتان آرایش بدن یکسانی دارد. ملکه ها و پادشاهان باید رو در روی هم قرار بگیرند.
  5. 5 اگر در این مورد جدی هستید ، یادگیری شطرنج را یاد بگیرید. هر فیلد روی تخته دارای یک حرف و یک عدد است. اگر کسی می گوید "شوالیه به c3" ، c3 به معنی مربع خاصی روی تخته است. این امر ضبط بازی های شطرنج را آسان می کند. شرح شطرنج در این مقاله توضیح داده شده است.

قسمت 2 از 3: گیم پلی

  1. 1 سفید ابتدا حرکت می کند. آنها قطعه ای را انتخاب می کنند که می خواهند شبیه آن باشد و شروع به نواختن افتتاحیه می کنند. سفید اولین حرکت را انجام می دهد و سیاه پاسخ می دهد. اولین بازی یکی از مهمترین مراحل بازی است. هیچ روش درستی برای اجرای آن وجود ندارد ، زیرا هر کس سبک خاص خود را دارد. شما نیز سبک خود را پیدا خواهید کرد. با این حال ، چند نکته را باید در نظر داشت.
    • برای حمله فوری عجله نکنید. در قسمت باز ، شما به سادگی به دنبال راحت ترین موقعیت برای قطعات خود هستید. آنها باید در موقعیت های مطلوب و ایمن قرار گیرند.
    • به عنوان یک قاعده ، در ابتدای بازی نباید بیش از دو حرکت با پیاده انجام دهید. در مرحله بعد ، به قطعات قوی تر توجه کنید - اسقف ها ، شوالیه ها ، ملکه و روک. قطعات را "توسعه دهید" تا زمانی که موقعیت های سودمندی را کسب کنند (به عنوان مثال ، در مرکز تخته).
    • در آغاز بازی بیشتر به حرکات حریف بستگی دارد - باید بازی او را با دقت نگاه کنید. حرکات حریف خود را تماشا کنید و سعی کنید بفهمید او چه می خواهد. در شطرنج ، مانند هیچ بازی دیگری ، مهم این است که بتوانید مقاصد حریف را حدس بزنید.
  2. 2 قانون گرفتن راهرو را به خاطر بسپارید. بسیاری از مبتدیان این قانون را فراموش می کنند. با این حال ، اگر می خواهید نحوه بازی شطرنج را بهتر بیاموزید ، قانون زیر را به خاطر بسپارید:
    • همانطور که به خاطر دارید پیاده شما می تواند در اولین حرکت خود دو مربع را به جلو حرکت دهد. فرض کنید شما این کار را انجام می دهید و پیاده شما در نزدیکی (یعنی در همان رتبه) با پیاده حریف متوقف می شود. در حرکت بعدی و تنها ، حریف شما می تواند پیاده شما را بگیرد. در راهرو... معمولاً پیاده فقط به صورت مورب می زند و در این شرایط می تواند مثل همیشه پیاده حریف را روی پاس بکوبد و طبق معمول یک مربع به صورت مورب حرکت کند.
    • باز هم ، این می تواند بلافاصله پس از حرکت پیاده مانند دو مربع در اولین حرکت رخ دهد. پس از یک دور ، این فرصت از دست می رود. فقط پیاده ها می توانند در راهرو ضربه بزنند. ارقام دیگر نمی تواند در راهرو یک پیاده بزن
  3. 3 نوبت بگیرید. و بگذارید یک بازی باشد! حرکات متناوب را با حریف خود انجام دهید ، سعی کنید به پادشاه دشمن برسید و مهره هایی را که بر سر راه شما ایستاده اند حذف کنید. سعی کنید ابتدا به ملکه و پادشاه حریف خود حمله کنید ، اگرچه فرصت های زیادی برای پیروزی وجود دارد.
    • ممکن است به نظر برسد که پیاده ها تازه زیر پا هستند ، اما برای قربانی کردن آنها عجله نکنید. اگر یکی از آنها به لبه مخالف تخته برود ، به هر قطعه دیگر (به جز پادشاه) تبدیل می شود! معمولاً ملکه قرار داده می شود ، اما شما می توانید پیاده را به چیز دیگری تبدیل کنید ، به عنوان مثال ، به یک شوالیه ، قبیله یا اسقف. اگر بتوانید یک پیاده تا آخرین رتبه را دریافت کنید ، بر روند بازی تأثیر زیادی می گذارد.
  4. 4 همیشه چند حرکت جلوتر فکر کنید. اگر اسب خود را اینجا بگذارید ، چه اتفاقی می افتد؟ آیا او را در معرض ضربه مهره های حریف خود قرار می دهید؟ آیا وقت برای حمله دارید یا باید از پادشاه (یا ملکه) شما دفاع کرد؟ چگونه می توانید به حریف خود حمله کنید؟ بازی در چند نوبت بعدی به کجا خواهد رسید؟ در چند حرکت چه موقعیتی می تواند ایجاد شود؟
    • این یک بازی نیست که بتوانید بی خیال قطعات را دوباره مرتب کنید - همه آنها به طریقی بر یکدیگر تأثیر می گذارند. بی احتیاطی می تواند به این واقعیت منجر شود که پیاده خود شما در مقابل اسقف شما ایستاده است ، پادشاه فقط توسط شوالیه محافظت می شود و شبستان حریف به طور غیر منتظره به ملکه شما حمله می کند. بنابراین ، حرکتهای خود را برنامه ریزی کنید و در صورت امکان ، حرکات حریف خود را پیش بینی کنید. برای برنده شدن باید تمام مهارت خود را نشان دهید!
    • همیشه در صورت امکان اقدامات متقابل انجام دهید. اگر در حرکت بعدی با شوالیه خود آن را بگیرید ، می توانید پیاده ای را زیر اسقف حریف قرار دهید. گاهی اوقات باید فداکاری های برنامه ریزی شده را انجام دهید.
  5. 5 قلعه سازی را یاد بگیرید. علاوه بر گرفتن یک پیاده روی پاس ، یک حرکت ویژه دیگر نیز وجود دارد. این یک قلعه است که شامل یک شاه و یک روک می شود. Castling تنها موردی است که دو قطعه به طور همزمان حرکت می کنند. هنگام قلعه زدن ، پادشاه و قبیله مکان خود را تغییر می دهند - این به شما این امکان را می دهد که پادشاه را پنهان کرده و آن را بیرون بیاورید و دو پرنده را با یک سنگ بکشید. در نتیجه ، پادشاه خود را در یک مخفیگاه امن می یابد.
    • برای ریخته گری ، شرایط زیر لازم است:
      • پادشاه و قبیله ای که در قلعه شرکت می کنند هنوز حرکت نکرده اند.
      • شاه در کنترل نیست ؛
      • هیچ قطعه دیگری بین شاه و روک وجود ندارد.
      • هنگام قلعه زدن ، پادشاه از سلولهایی که مورد حمله مهره های حریف هستند عبور نمی کند.
    • شاه و روک همزمان در یک حرکت حرکت می کنند. ابتدا ، شما باید پادشاه را دو مربع به سمت روک حرکت دهید ، و سپس روک را روی میدان پشت پادشاه قرار دهید. هنگام چرخش به راست ، پادشاه دو مربع را به راست و روک دو مربع را به چپ حرکت می دهد. هنگام چرخش به سمت چپ ، پادشاه دو مربع را به سمت چپ و روک سه مربع را به سمت راست حرکت می دهد.
  6. 6 پادشاه حریف خود را مات کنید و در بازی برنده شوید. شما باید پادشاه حریف را که نمی تواند از آن پنهان شود ، بررسی کنید. شما می توانید "مات!" اعلام کنید ، اگرچه این لازم نیست. در این حالت ، حریف پادشاه خود را روی تخته می گذارد ، که نشان دهنده شکست او است.
    • گاهی اوقات یک بن بست رخ می دهد ، در این صورت بازی با تساوی به پایان می رسد. با یک بن بست ، بازیکنی که نوبت حرکت است ، هیچ فرصتی برای حرکت به همراه پادشاه یا سایر مهره ها ندارد و در عین حال پادشاه او در کنترل نیست.
    • چندین موقعیت دیگر نیز وجود دارد که در آنها بازی می تواند با تساوی به پایان برسد.
      • با توافق هر دو بازیکن اگر هر دو بازیکن احساس کنند نمی توانند برنده شوند ، می توانند با تساوی موافقت کنند.
      • در نتیجه تکرار حرکات. اگر یکسان موقعیت سه بار روی تخته تکرار می شود ، بازی با تساوی به پایان می رسد. به عنوان مثال ، اگر هر دو بازیکن بازیکن بارها شوالیه های خود را به یک مربع منتقل کنند ، تساوی ثابت می شود.
      • طبق قانون 50 حرکت. اگر هیچ یک از بازیکنان نتوانند یک پیاده حرکت دهند یا مهره حریف را در 50 حرکت بگیرند ، بازی با تساوی به پایان می رسد. این امر مانع از ادامه بی پایان بازی و احتمال بیرون کشیدن دشمن از حالت "آبی" می شود.
      • با مواد کافی. اگر هر دو حریف مهره های کافی برای مات کردن نداشته باشند ، بازی با تساوی به پایان می رسد. به عنوان مثال ، یک پادشاه و یک شوالیه نمی توانند یک پادشاه تنها را مات کنند.
      • اگر فقط پادشاهان روی تخته مانده باشند. این یک مورد خاص از مواد کافی نیست ، زیرا نمی توانید با یک پادشاه مات کنید. در این صورت بازی با تساوی به پایان می رسد.

قسمت 3 از 3: استراتژی بازی

  1. 1 از همه اشکال استفاده کنید. به عنوان مثال ، با یک شوالیه بیش از حد حرکت نکنید ، زیرا می توان آن را بررسی کرد. از تمام نیروهای خود استفاده کنید! یکی از بزرگترین اشتباهاتی که مبتدیان انجام می دهند استفاده از تعداد کمی از اشکال خود است. در عین حال ، بقیه مهره ها در توسعه عقب می مانند و طعمه راحتی برای حریف می شوند. بازی را زنده کنید و حریف خود را در حالت آماده باش نگه دارید.
    • در دهانه ، چند پیاده را یک یا دو مربع به جلو ببرید و سپس با قطعات دیگر شروع به حرکت کنید. این به شما امکان می دهد مهره های بیشتری را از رتبه اول بیاورید ، آنها به راحتی وارد بازی می شوند و پتانسیل حمله شما را افزایش می دهند.
  2. 2 مرکز را کنترل کنید. از آنجا که قطعات می توانند در جهات مختلف از آنجا حرکت کنند ، کنترل مرکز مهمتر از کناره ها است. وقتی در مرکز تسلط دارید ، قطعات شما انعطاف پذیرتر از لبه ها و گوشه های تخته است. به عنوان مثال ، اگر اسب در گوشه باشد ، فقط می تواند انجام دهد دو حرکت های مختلف ، در حالی که در مرکز تعداد حرکت به افزایش می یابد هشت! سعی کنید کنترل مرکز هیئت مدیره را در اسرع وقت به دست آورید.
    • به همین دلیل است که بسیاری بازی را با گروهای مرکزی شروع می کنند. فقط اطمینان حاصل کنید که پادشاه خود را با مات چک جایگزین یک اسقف یا ملکه مناسب نکنید!
  3. 3 قطعات خود را بی دلیل رها نکنید. در حالی که این کاملا واضح است ، بسیاری از بازیکنان (حتی استادان بزرگ!) گاهی اوقات مهره های خود را از دست می دهند. اگر باید قطعه ای را رها کنید ، سعی کنید آن را با چیزی عوض کنید. هرگز قطعات را بی خیال رها نکنید - همه آنها ارزشمند هستند ، از پیاده گرفته تا ملکه. اهمیت هر شکل را می توان تقریباً در نقاط برآورد کرد. هرچه این رقم ارزشمندتر باشد ، امتیاز بیشتری نیز ارزیابی می شود:
    • پیاده - 1 امتیاز ؛
    • اسب - 3 امتیاز ؛
    • فیل - 3 امتیاز ؛
    • روک - 5 امتیاز ؛
    • ملکه - 9 امتیاز ؛
    • پادشاه بی ارزش است ، زیرا از دست دادن آن به معنی از دست دادن بازی است.
  4. 4 از پادشاه خود محافظت کنید. باید به این امر توجه ویژه ای شود. حتی اگر هیچ کار دیگری انجام نمی دهید و واقعاً دوست ندارید حمله کنید ، پس به سادگی موظف هستند از پادشاه خود محافظت کنید او را با گوش دادن در گوشه پنهان کنید ، چند پیاده روی او را بپوشانید و در صورت بررسی حریف ، راه های فرار را برای او فراهم کنید. پس از آن ، به خودتان حمله کنید تا حریف به جای فرار به فکر فرار باشد و هر چه زودتر بهتر.
    • در آغاز و وسط بازی ، پادشاه به تنهایی کار کمی انجام می دهد. در این مراحل بازی ، پادشاه تقریباً همیشه به پوششی از چک ها در قالب چند تکه نیاز دارد. با این حال ، در پایان بازی ، هنگامی که تعداد کمی مهره و تعداد کمی پیاده روی تخته باقی مانده است ، پادشاه به یک واحد رزمی تمام عیار تبدیل می شود و باید او را به مرکز تخته برد.

نکات

  • حرکات حریف خود را با دقت تماشا کنید. آنها روی حرکت های شما تأثیر می گذارند ، اما بر طرحی که می خواهید اجرا کنید تأثیر نمی گذارد.
  • از اشتباهات درس بگیرید. به عنوان یک مبتدی ، شما به سادگی ممکن است اشتباه کنید. حتی استادان بزرگ خمیازه می کشند و می بازند.
  • می توانید فرض کنید که قطعات خود را به طور کامل توسعه داده اید هنگامی که پادشاه شما قلعه داده است ، اسقف ها و شوالیه ها از موقعیت اصلی خود خارج شده اند و فاصله بین رودخانه ها آزاد است.
  • سعی کنید تعداد زیادی قطعه را در مرکز تخته نگه دارید. هرچه تعداد پیاده ها را بیشتر بگذارید ، پادشاه شما را بهتر می پوشانند.
  • با ضررهای مکرر ناامید نشوید. یادگیری نحوه بازی شطرنج مدتی طول می کشد - بسیاری از استادان بیش از 10 سال برای انجام این کار وقت صرف کردند!
  • چند تله شطرنج بیاموزید تا خودتان از آنها استفاده کنید و به ترفندهای حریف خود دامن نزنید.
  • پیاده های خود را عمدا حرکت دهید. برخلاف سایر قطعات ، پیاده ها نمی توانند به مربعی که از آنجا خارج شده اند بازگردند. آنها کاملاً دست و پا چلفتی هستند و موقعیت پیاده ها تا حد زیادی روند یک بازی شطرنج را تعیین می کند.
  • سعی نکنید سریع مات کنید. اگر تمام تلاش خود را بر تلاش سریع برای مات کردن متمرکز کنید ، ممکن است حریف شما را برای این کار مجازات کند.
  • هیچ کس دستورالعمل پیروزی 100 را نمی داند. هیچ روشی در شطرنج وجود ندارد که به شما اجازه دهد مطمئناً در یک بازی برنده شوید.
  • بهتر است قطعات را روی چهار مربع مرکزی قرار دهید ، زیرا در اینجا حداکثر تحرک آنها وجود دارد. بنابراین ، تعداد حرکات احتمالی خود را افزایش داده و از انتخاب حریف خود می کاهید.
  • گاهی اوقات ریخته گری خطرناک است و می تواند منجر به ضرر شود. در موارد دیگر ، حتی می توانید پادشاه حریف خود را با کاستلینگ مات کنید! براساس موقعیت خاص خود در هیئت مدیره تصمیم بگیرید.

هشدارها

  • شطرنج سریع برای مبتدیان مناسب نیست. آنها چالش برانگیز ، رقابتی هستند و برای مبتدیان شک و تردید ایجاد می کنند.
  • مهره های شطرنج می تواند برای کودکان خردسال خطرناک باشد - آنها می توانند آنها را ببلعند.