چگونه شطرنج بازی کنیم

نویسنده: Robert Simon
تاریخ ایجاد: 19 ژوئن 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
آموزش مقدماتی شطرنج / قسمت اول / شناسایی مهره ها و مبانی ابتدایی شروع بازی در شطرنج
ویدیو: آموزش مقدماتی شطرنج / قسمت اول / شناسایی مهره ها و مبانی ابتدایی شروع بازی در شطرنج

محتوا

شطرنج یک بازی بسیار محبوب است و به عنوان یکی از قدیمی ترین رشته هایی که امروزه همچنان وجود دارد شناخته شده است. در حالی که درک قوانین بازی آسان است ، اما پیروزی در برابر حریف ماهر تمرین زیادی را می طلبد. برای برنده شدن ، بازیکن باید از مهره های فشرده استفاده کند ، و تمام راه های فرار پادشاه دشمن (که همچنین به عنوان مات شناخته می شود) را مسدود می کند. اگر با این بازی استراتژی و مهارت آماده چالش هستید ، با مرحله 1 زیر شروع کنید.

مراحل

قسمت 1 از 5: درک قطعات شطرنج و شطرنج

صفحه شطرنج دارای یک فرم شطرنجی است که از 8 ردیف و 8 ستون تشکیل شده است. با استفاده از نمادی که به سیستم سطر و ستون معروف است ، هر سلول با یک حرف و یک شماره از هم جدا می شود. هر قطعه شطرنج نام ، نماد (در یادداشت های شطرنج) و توانایی حرکت خاص خود را دارد. در اینجا ، ما مرحله به مرحله و هر قطعه را بررسی خواهیم کرد. اگر از قبل اصول را می دانید ، از آن صرف نظر کنید و به بخش بعدی بروید.


  1. صفحه شطرنج را در مسیر درست تنظیم کنید. برای بازی واقعی ، جهت هیئت مدیره بسیار مهم است. در صورت قرارگیری صحیح ، هر بازیکن یک مربع سیاه در گوشه پایین سمت چپ دارد.
  2. ماشین را در گوشه تخته قرار دهید. وسایل نقلیه "X" نشان داده می شوند و هنگام شروع به کار در موقعیت های a1 ، h1 ، a8 ، h8 قرار می گیرند. این گوشه ها در سیستم ردیف و ستون هستند.
    • چگونه حرکت می کنند؟ ماشین می تواند از طریق حرکت کند هر جعبه خالی دنبال کنید افقی یا عمودی. اگر مهره های حریف مسیر را مسدود کرد ، می توانید با حرکت وسیله نقلیه به سمت میدان اشغالی آن قطعه را بگیرید.
    • وسایل نقلیه نمی توانند بپرند (به جز قلعه ها). اگر توسط ارتش خود مسدود شود ، وسیله نقلیه باید در مقابل آن قطعه متوقف شود.
    • بازیگران یک حرکت ویژه است ، که در زیر شرح داده شده است.

  3. کد را کنار ماشین قرار دهید. این قطعه "M" مشخص شده و از سلولهای b1 ، g1 ، b8 ، g8 شروع می شود.
    • چگونه حرکت می کنند؟ کد است فقط مهره های شطرنج می توانند بپرند به قطعه شطرنج دیگری. آنها به شکل "L" حرکت می کنند. این بدان معنی است که دو سلول بالا / پایین یا چپ / راست و سپس یک سلول بالا / پایین یا بالا / پایین. به عنوان مثال ، کد می تواند دو سلول را بالا ببرد و سپس یک سلول را کنار بگذارد و برعکس.
    • یک اسب را نمی توان قفل کرد و فقط می تواند قطعه را به جایی که پس از حرکت روی زمین قرار دارد ببرد. به عبارت دیگر ، یک اسب می تواند از روی هر بلوکی که مانع آن می شود "بپرد" و هنگام فرود ضربه ای به او وارد کند.

  4. مجسمه را در کنار کد قرار دهید. آنها "T" نشان داده می شوند و از c1 ، f1 ، c8 ، f8 شروع می شوند.
    • چگونه حرکت می کنند؟ مجسمه ها را می توان در مربع های خالی از هر جهت حرکت داد صلیب بیا دیگه. آنها مانند وسایل نقلیه می توانند سربازان دشمن را که در راه خوابیده اند ، به خود بگیرند.
    • اسقف فقط می تواند بر روی مربع هایی با همان رنگ مربع اصلی خود حرکت کند ، زمین بگیرد و نیروها را به صورت مورب ببرد.
    • مانند وسیله نقلیه ، اگر توسط قطعه خودش مسدود شود ، مجسمه باید قبل از آن قطعه متوقف شود. اگر حریف است ، می توانید روی آن موقعیت قرار بگیرید و مهره را بگیرید.
  5. Queen را در مرکز و در جعبه رنگ قرار دهید آن است. موقعیت های سیاه و سفید رو به روی هم قرار گرفته اند. اگر سفید باشد ، ملکه شما در مربع چهارم از سمت چپ قرار دارد. اگر سیاه باشد ، کوئین در جعبه پنجم از سمت چپ قرار دارد. به عبارت دیگر ، d1 و d8. D1 سلول سفید است (برای ملکه سفید). d8 مربع سیاه (برای ملکه سیاه) است.
    • چگونه حرکت می کنند؟؟ ملکه را می توان در نظر گرفت ترکیبی از ماشین و تندیس - قوی ترین مهره شطرنج. ملکه می تواند از طریق هر سلول خالی در جهت حرکت کند افقی ، عمودی یا مورب.
    • حمله با کوئین مانند حمله با وسیله نقلیه و مجسمه است. این بدان معنی است که شما با فرستادن هاو به جایگاه خود ، نیروهای دشمن را که در راه دروغ می گویند ، می گیرید.
  6. کینگ را در آخرین موقعیت آن ردیف قرار دهید. این قطعه "V" نشان داده می شود و از موقعیت e1 ، e8 شروع می شود.
    • چگونه حرکت می کنند؟ کینگ دقیقاً می تواند حرکت کند یکی چتر در هر جهت و می تواند به همه واحدها حمله کند ، به جز پادشاه و ملکه حریف (نمی تواند به آنها نزدیک شود ، در غیر این صورت اسکن می شود).
    • شاه مهاجم نیست. این قطعه ای است که می خواهید با قطعات دیگر از آن محافظت کنید.
  7. پشت سر هم به ترتیب پشت قسمتهای دیگر خوب بخوابید. گروها هیچ نمادی ندارند و هشت موقعیت جلو را اشغال می کنند و برای قطعات بزرگتر سپر تشکیل می دهند.
    • چگونه حرکت می کنند؟ معمولاً آنها فقط می توانند یک سلول را به جلو حرکت دهند. با این حال، در گام اول ، خوب به یک پیشرفت کرده است یا دو ô.
    • اگر بلافاصله یک پیاده جلوی او مسدود شود ، پیاده نمی تواند آن قطعه را حرکت دهد یا بردارد.
    • پیاده ها فقط زمانی می توانند حمله کنند که هدف در سلول باشد صلیب before (به معنی ردیف بالا است و کادر سمت چپ یا راست است).
    • گاهی اوقات ، می توانید آن را بگیرید en passant (بخورید در آن طرف خیابان) ، یک حرکت خاص (به زیر را ببینید).
    • سطح خوب، جزئیات نشان داده شده در زیر ، هنگامی که کالا از صفحه عبور می کند ، به ردیف 8 (یا اولین) می رسد ، ظاهر می شود.
  8. اگر می خواهید ، با یک سیستم ردیف و ستون آشنا شوید. گرچه نیازی به آن نیست ، اما تجسم و انتقال حرکات خود را به ویژه در اسناد شطرنج و وب سایت ها برای شما آسان می کند. در همان زمان ، وقتی حریف تمرکز نمی کند و می پرسد: "کجا رفتی؟" ، می توانید پاسخ دهید: "ماشین به a4 (Xa4)". نحوه استفاده از آن در اینجا آمده است:
    • ستون ها بالا و پایین می شوند. از چپ به راست ، آنها از طریق h نشان داده می شوند ، بر اساس ضلع ارتش سفید.
    • ردیف ها خطوط افقی هستند. از پایین به بالا ، آنها 1-8 مشخص می شوند. تمام کارتهای اصلی سفید از موقعیت 1 شروع می شوند (ردیف 1) ، همه کارتهای اصلی سیاه از موقعیت 8 شروع می شوند (ردیف 8).
    • نمادهای بازی ، نوشتن جعبه هایی که شما و حریفتان راه رفته اید یک عادت عالی یادگیری است. فقط در صورت درک سیستم ردیف و ستون می توانید این کار را انجام دهید.
    تبلیغات

قسمت 2 از 5: بدانید که چگونه برنده شوید

  1. هدف بازی و چگونگی دستیابی به آن را بفهمید. برای برنده شدن ، باید پادشاه حریف را همسان کنید. این بدان معنی است که پادشاه خود را در موقعیتی قرار دهید که فارغ از هر چیز ، پادشاه خورده خواهد شد - پادشاه نمی تواند حرکت کند و دیگر هیچ نظامی وجود ندارد که بتواند از پادشاه محافظت کند. Checkmate ، آخرین حرکت بازی ، می تواند طی 3 حرکت یا 300 حرکت انجام شود. با شطرنج طولانی ، تقریبا هیچ مسابقه ای یکسان نیست.
    • هدف ثانویه این است که تمام نیروهای حریف را از بین ببرید (که این کار را آسان تر می کند). شما قطعات را با فرود روی میدانی که در آن قرار دارند بردارید.
    • البته این امر باید همزمان با حمایت از پادشاه اتفاق بیفتد مال خودم.
  2. بدانید که چگونه پادشاه حریف را در موقعیت "مات" قرار دهید. سبکتر از مات است. این یعنی در کشور بعدی ، شما ممکن است بخورید اما پادشاه دشمن هنوز هم می تواند فرار کند و یا نیروهای دیگر می توانند برای دفاع از آن بدوند. حتی اگر شما برنده نشدید ، بدیهی است که به نظر می رسد بازی در کنار شماست.
    • وقتی این اتفاق افتاد ، فراموش نکنید که "Show" را به وضوح قید کنید. در مرحله بعد ، حریف مجبور شد یکی از حرکات زیر را انتخاب کند:
      • آ با حرکت دادن پادشاه به یک شکاف خالی که توسط قطعه دیگری مورد حمله قرار نگیرد ، از چلپ چلوپ جلوگیری کنید.
      • ب با قرار دادن هر قطعه بین کارت خود و King آنها ، رول را قفل کنید.
      • ج قطعه ای را که برای بررسی در برابر هر یک از قطعات آنها استفاده می کنید (از جمله شخص شاه) بردارید.
  3. بدانید که نمی توانید اجازه دهید خود را غربال کنید. به عبارت دیگر ، شما نمی توانید حرکتی انجام دهید که باعث شود در حرکت بعدی پادشاه خورده شود. این بدان معنی است که شما نمی توانید آن را به منطقه ای منتقل کنید که سربازان حریف می توانند در دور بعدی به آنجا منتقل شوند. همچنین نمی توانید قفل را متوقف کنید یا قطعاتی را که می توانند مستقیماً به پادشاه حمله کنند منتقل کنید. تبلیغات

قسمت 3 از 5: شطرنج بازی کنید

  1. پرچم گذاری از موقعیت های توصیف شده در قسمت اول برای صفحه شطرنج 64 مربع ، 8 ردیف ، 8 ستون استفاده کنید. نه ، می دونی چیه؟ با استفاده از این آموزش wikiHow می توانید صفحه شطرنج خود را بسازید.
  2. شروع بازی. بازیکن با مهره های سفید بازی را با حرکت دادن یک قطعه به روشی که در بالا توضیح داده شد آغاز می کند. بعد ، این حرکت قطعه سیاه خواهد بود. صرف نظر از کشور ، بازیکنان همیشه به نوبت هستند. دو بار پشت سر هم نروید و از یک حرکت عبور نکنید.
    • اگر اولین بازی است ، برای انتخاب بازیکن سفید یک سکه بزنید. اگر هر دو راحت هستید ، بگذارید ضعیف تر این قطعه را نگه دارد. به طور کلی ، رنگ سفید دارای لبه کمی است.
    • اگر این اولین بازی نیست ، بازنده بازی قبلی باید سفید شود.
  3. با انتقال قطعه خود به مربعی که قطعه دیگر اشغال کرده است ، قطعه دشمن را بردارید. قطعه شکست خورده از صفحه حذف شده و تا پایان بازی پس داده نمی شود.
    • اگر این یک رقابت جدی است ، بازیکن باید قطعه را لمس کند. اگر آنها فقط می خواهند تنظیم کنند ، قبل از قرار دادن دست خود روی قطعه باید "تنظیم" کنند.
  4. بازیکنان قطعات را یکی پس از دیگری حرکت می دهند تا بازی تمام شود. رفتن به شطرنج در هر پیچ ضروری است ، "پرش" از یک حرکت خلاف قانون است ، حتی اگر این حرکت به شما آسیب برساند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که پادشاه بررسی شود یا تساوی ظاهر شود. قرعه کشی پرچم در پنج حالت زیر اتفاق می افتد:
    • اسکواش (پادشاه بررسی نمی شود اما نمی تواند حرکت کند و هیچ قطعه دیگری باقی نمانده است)
    • قطعات کافی نیست (قطعات موجود در صفحه نمی توانند بررسی کنند و بنابراین هیچ یک از طرفین برنده یا باخت نیستند)
    • سه بار (وضعیت سه بار تکرار می شود ، مانند پخش کننده قطعه را بالا و پایین می کند)
    • قانون 50 حرکت (50 حرکت از آخرین برد خوب یا بزرگ)
    • توافق (بازیکنان موافقت می کنند و موافقت می کنند که کراوات کنند)
  5. بازی را با مات پایان دهید. علاوه بر از دست دادن یا تمام شدن حرکات ، برای به پایان رساندن بازی باید یک مادر را انجام دهید - دیگر نمی توانید پادشاه یا حریف خود را نجات دهید. مات باید بگوید "مات!" تا مطمئن شوید هردوی شما از تمام شدن بازی مطلع هستید. بیایید بیشتر درباره مفاهیم "چک" و "مادر" تجزیه و تحلیل کنیم:
    • یکی از حرکات زیر را انجام دهید تا از موقعیت خارج شوید (کینگ) فقط تحت تهدید):
      • یک قطعه تهدیدآمیز را با یک قطعه دیگر ببرید یا مستقیماً از King استفاده کنید (اگر آن قطعه محافظت نشده باشد).
      • پادشاه را از محدوده نیروهای مهاجم خارج کنید.
      • قفل با یک قطعه دیگر پادشاه را تهدید می کند.
    • اگر خارج شدن از کنترل غیرممکن باشد ، این حالت مات است و بازی با پیروزی حریف به پایان می رسد. اگر پادشاه آنها مادر دوست برنده شد.
    تبلیغات

قسمت 4 از 5: استفاده از تاکتیک ها

  1. مقدار نسبی هر قطعه را بدانید:
    • خوب - 1 امتیاز
    • کد - 3 امتیاز
    • تندیس - 3.5 امتیاز
    • وسیله نقلیه - 5 امتیاز
    • ملکه - 9 امتیاز
    • هنگام ارزیابی وضعیت فعلی بازی ، مقدار کل امتیاز همه قطعات خورده شده توسط هر دو را مقایسه کنید. سریعترین راه مقایسه دو به دو (مجسمه به مجسمه) و موارد مشابه است. در مرحله بعد ، واحدهای باقیمانده نشان می دهند که چه کسی اکنون در وضعیت نامساعدی است.
  2. نقاط قوت فردی هر قطعه و بهترین چیدمان ها را بفهمید. به طور کلی ، مهره های شطرنج وقتی در مرکز تخته قرار بگیرند ، جایی که بتوانند بیشترین قلمرو را کنترل کنند ، قوی ترین هستند.
    • خوب هنگام ایستادن کنار هم ، مانند صف کشیدن (خطوط مورب) قوی ترین. سعی کنید اینگونه شکستن ایجاد نکنید مگر اینکه با انجام این کار یک مزیت واضح تر و مهم تری به دست آورید.
    • کد ضعیف ترین هنگام ایستادن در نزدیکی لبه تخته.
      • حداکثر تعداد مربع هایی که یک شوالیه می تواند کنترل کند هشت میدان است. اگر در کنار لبه تخته ایستاده باشید ، این عدد به 4 برابر می شود. به همین ترتیب ، اگر کد فقط یک ردیف یا یک ستون از لبه صفحه شطرنج قرار گیرد ، حداکثر قدرت آن به 75٪ کاهش می یابد - کنترل شش مربع.
      • ممکن است بلافاصله پشیمان نشود ، اما هنگامی که کد را به لبه تخته نزدیک می کنید ، اغلب مجبور خواهید بود یک حرکت اضافی را هدر دهید تا کد برای عمل راحت تر باشد ، معمولاً نزدیک به کناره. مرکز تخته شطرنج.
    • مجسمه وقتی روی مورب طولانی (مورب بزرگ) قرار بگیرید ، جایی که بیشترین فضا را کنترل می کنند ، قوی ترین است. قرار دادن مجسمه در مرکز صفحه شطرنج تبلیغ است به طور کامل کنترل واقعاً لازم نیست.
      • به یاد داشته باشید که حریف شما می تواند با قرار دادن یک قطعه محافظت شده در امتداد مورب که مجسمه شما کنترل می کند ، قدرت مجسمه را کاهش دهد. از طرف دیگر ، اگر این قطعه بخواهد از قطعه ای با ارزش بالاتر دفاع کند ، باید در جای خود پین شود.
    • وسیله نقلیه در منطقه فعال باز قوی ترین است. ماشین را به ستون خوب خود برسانید. همچنین Rook هنگام کنترل ردیف 7 برای قطعات سفید قویترین است (دوم برای سیاه) اما این تنها زمانی اتفاق می افتد که دشمن King هنوز در خط شروع باشد.
    • ملکه هنگام نگه داشتن مرکز تخته قوی ترین است. از طرف دیگر ، در آنجا نیز بیشترین خطر را دارند. معمولاً ملکه باید در موقعیتی نگهداری شود که بتواند فقط با یک پله به مرکز برسد و با قطعات خود بیش از حد محافظت نشود.
    • پادشاه همیشه باید محافظت شود آنها بهتر است با قطعات کم ارزش محافظت شوند.
  3. به سوی هدف کنترل مرکز. از موقعیت مطلوب مهره هایی که در بالا با جزئیات شرح داده شده است ، می توان دریافت كه هنگام نزدیكی به مركز ، مهره شطرنج می تواند بهترین مقاومت خود را داشته باشد. معمولاً این بازی یک نبرد برای کنترل در مرکز است و اگر آن را بدست آورید ، حریفان شما فقط چند موقعیت "کمتر" برای انتخاب دارند. شما قدرتی را دارید که می تواند از همه جهات گسترش یابد - حریف را مجبور به کنار کنید و دائماً آنها را به دفاع فشار دهید.
    • خوب می تواند در این مبارزه مفید باشد. در حالی که واحدهای قویتر در حال حمله هستند ، یک یا دو پیاده می توانند کنترل خود را در مرکز حفظ کنند. می بینید؟ آنها دارند مفید
  4. به شدت بازی را باز کنید. به احتمال زیاد این تصمیم بقیه مسابقه را خواهد داشت. دهانه ضعیف به طور خودکار شما را در طول بازی در معرض آسیب قرار می دهد. در اینجا چند نکته برای یادآوری وجود دارد:
    • معمولاً باز کردن با d یا e خوب (چهارم یا پنجم) بهترین است. با این کار مرکز تابلو باز می شود.
    • در آغاز ، فقط چند حرکت خوب است. شما باید در اسرع وقت نیروهای قوی تری را وارد نبرد کنید.
    • کد را بگیرید و سپس مجسمه را بگیرید. دامنه حرکت کد محدود است. معمولاً چندین هاپ طول می کشد تا کد را وارد جنگ کنید (مجسمه ها ، واگن ها و عقب می توانند به تمام طول صفحه حمله کنند در حالی که خوب هستند هر مربع را به آرامی بکشید). گاهی اوقات ، اثر کدگذاری می تواند کمتر مشهود باشد و به همین ترتیب ، حملات آنها اغلب کمترین میزان را دارند.
  5. استفاده کنید جمع شطرنج باز اگر ماشین در گوشه تخته نشسته باشد ، شما یک سلاح قدرتمند را هدر می دهید. زیبایی شطرنج در نبود آن است یکی کدام ارتش می تواند برنده شود - شما برای شکست دادن پادشاه دشمن به ارتش نیاز دارید. بنابراین آنها را یکی یکی - از جمله پادشاه آنها!
    • این خصوصاً هنگام بازی با حریف ماهر بسیار مهم است. با یک قطعه ، مسدود کردن بسیار آسان است. با دو قطعه ، مسدود کردن امکان پذیر است. با این حال ، فرار از حمله سه نیرو به طور هم زمان بسیار دشوار بود.
  6. هرگز محافظت از پادشاه خود را فراموش نکنید. بله ، بردن نیرو لازم است. بله ، مادر طرف مقابل مهم است. اما در پایان ، اگر او از پادشاه خود محافظت نکرد ، دوست بررسی می شود ، بازی تمام می شود و حمله ای که شما مستقر می کنید کاملاً بی فایده خواهد بود. بنابراین ، هنگام برنامه ریزی خطوط مقدم ، فراموش نکنید که در عقب چه می گذرد!
    • شطرنج سرگرم کننده است زیرا شما باید یکجا به نیمی از دو چیز فکر کنید. وقتی قصد دارید دو حرکت دیگر به جلو انجام دهید باید از پادشاه خود دفاع کنید. هنگام خواندن باید حرکت حریف را پیش بینی کنید این بار، آنها چه می کنند و نمی گذارند سربازانشان خورده شوند. همین که به آن عادت کرد ، آسان و طبیعی خواهد بود.
  7. همیشه هزینه چند کشور را پیش پرداخت کنید. حرکت هر حریف همیشه یک دلیل دارد. آنها در حال برنامه ریزی چیزی هستند. آنها هدفشان یک اعتصاب بالقوه است. آنها چه کار می کنند؟ آنها به کجا می روند؟ سعی کنید پرچم های حریف را بخوانید تا آنها بتوانند از برنامه های خود فرار کنند و در برنامه آنها تداخل ایجاد کنند.
    • برای شما هم همینطور. ممکن است نتواند به خوبی در آب بخورد ایناما کجا می توانید بروید تا برای حرکت بعدی آماده شوید؟ این یک بازی معمولی نیست - هر حرکت فعلی بر حرکت های آینده شما تأثیر می گذارد.
  8. هرگز یک قطعه شطرنج را بی مورد رها نکنید. وقتی حریف حرکت کرد و تکه ای از آن را نگرفت ، یک ثانیه طول بکشید تا به صفحه نگاه کنید. آیا آنها آماده هستند که سربازان شما را ببرند؟ اگر چنین است ، اجازه ندهید! واحد را دور کنید یا ارتش دشمن دیگری را تهدید کنید. یا بهتر از این ، نیروهایی را که نیروهای شما را تهدید می کنند ، بگیرید! هرگز به راحتی یک قطعه را رها نکنید.
    • البته مگر اینکه کاملا در استراتژی شما باشد. اگر از یک قطعه شطرنج به عنوان طعمه برای کشیدن حریف به منطقه خاصی روی تخته استفاده می کنید ، این کار را انجام دهید. به شرطی که خودتان در حال برنامه ریزی کار حیله گرانه تری باشید!
  9. سعی می کنید در یک چشم به هم زدن. آیا می دانید فقط در دو کشور مادر می تواند امکان پذیر باشد؟ دستورالعملهای بسیار مشخصی برای پیروزی فقط در دو ، سه یا چهار حرکت وجود دارد و البته همه اینها باعث می شود حریف سر خود را نگه دارد. اگر کنجکاو هستید ، به مقالات آموزشی مراجعه کنید:
    • نحوه استقرار Dull Mat (آزمایشی در دو کشور)
    • روش مادربزرگ در سه کشور
    • چگونه می توان در چهار کشور مادرزادی کرد
    تبلیغات

قسمت 5 از 5: حرکات ویژه را بدانید

  1. برای همیشه از قانون "en passant" استفاده کنید.رهگذر (به فرانسوی: "on the road") وعده غذایی ویژه ای است که توسط پیاده انجام می شود. این اتفاق می افتد به محض این که بازیکن یک پیاده را از موقعیت شروع و پیاده حریف به دو مربع به سمت بالا حرکت دهد قادر به خوردن بود اگر فقط برود یکی چتر در این شرایط ، در حرکت بعدی ، پیاده حریف می تواند این غذا را بخوبی بخورد ، مثل اینکه اگر "وقتی آن چیز خوب می رود" از میدان اول خورد.
    • موقعیت نهایی بعد از خوردن یک خیابان صلیب خوب شبیه به این خواهد بود که گویا پیاده اصلی فقط می تواند به یک مربع برسد و توسط حریف به طور معمول خورده شود. عبور باید بلافاصله به آب بعدی برود ، در غیر این صورت ، این حق از بین می رود - "ساعت یا هرگز".
  2. سطح خوب اگر پیاده به ردیف 8 (اول با رنگ مشکی) یا طرف دیگر تخته برسد ، می توان آن را به یک اسب ، مجسمه ، خروس یا ملکه ارتقا داد. نمی تواند در رتبه خوبی باقی بماند یا تاجگذاری شود. بدیهی است ، در صورت دستیابی ، این بسیار بسیار خوب است.
    • برای نشان دادن رتبه یک کالا ، خانه ای را که به آن منتقل شده است بنویسید (مثال: c8). بعد ، یک علامت مساوی قرار دهید (به عنوان مثال ، c8 =) و اجازه دهید نماد قطعه ای که می خواهید در آن خوب باشید ، اعلام شود (به عنوان مثال: c8 = X).
  3. قلعه های مخصوص وسایل نقلیه و کینگ در صورتی که هنوز از موقعیت اصلی خود حرکت نکرده باشند. از قلعه ها برای بیرون آوردن پادشاه از مرکز استفاده می شود ، جایی که در معرض حمله قرار دارد. برای بازیگران ، پادشاه را به دو سمت چپ یا راست حرکت می دهید و سپس اجازه می دهید ارابه از گوشه ای به سمت شاه بپرد و در میدان بعدی فرود بیاید. قلعه را نمی توان ریخت اگر:
    • بین پادشاه و ارابه.
    • پادشاه مات است یا هنگام ریختن مجبور به رفتن یا ورود به ایست بازرسی است.
    • پادشاه یا ماشین جابجا شده است.
    • وسیله نقلیه در ردیف پادشاه نیست (قلعه ها با پیاده درجه مجاز نیستند).
    تبلیغات

مشاوره

  • ملکه یک عامل مهم حمله است زیرا قدرت مجسمه و وسیله نقلیه را حفظ می کند ، می تواند به پهلو راه برود ، همراه و مورب راه برود. بنابراین مراقب کوئین باشید و اجازه ندهید که آن غذا خورده شود بدون اینکه حداقل آنقدر امتیاز از حریف خود بگیرید.
  • وقتی حریف مهره ای را حرکت داد ، ببینید که آیا مهره های شما در خطر است.
  • هر روز تمرین کنید تا بهتر بازی کنید.
  • بهترین و واقعاً تنها راه برای یادگیری و ارتقا مهارت های بازی شطرنج بازی شطرنج است. با حریفان دیگر یا حتی به تنهایی بازی کنید.
  • گروها (مینیون ها) فقط در ابتدا (در اولین حرکت خود) می توانند دو مربع را حرکت دهند.
  • به دو حالت تهاجمی یا دفاعی فکر کنید.
  • پیاده کم ارزش ترین قطعات هستند. با این حال ، از آنها غفلت نکنید زیرا آنها مدافعان مهم و خوبی هستند که در صورت رسیدن به خط مقدم دشمن ، قابل ارتقا هستند.
  • اگرچه این قانون هنگام حمله به پادشاه حریف نیازی به اعلام "چک" ندارد ، اما این یک مسابقه تاریخی عادی است.
  • گروها نمی توانند به عقب برگردند. فقط جلو می رود و عبور می کند.

آنچه شما نیاز دارید

  • صفحه شطرنج و مهره های شطرنج
  • مخالف یا رایانه