روش بازی چکرز همیشه برنده است

نویسنده: Monica Porter
تاریخ ایجاد: 21 مارس 2021
تاریخ به روزرسانی: 1 جولای 2024
Anonim
آموزش و یک دور بازی تن به تن (TanbeTan)
ویدیو: آموزش و یک دور بازی تن به تن (TanbeTan)

محتوا

تاکتی که با نام "X-O Chess" نیز شناخته می شود ، یک بازی فکری است. بنابراین ، همراهی با این بازی یک استراتژی منطقی ثابت شده است که به بازیکنان کمک می کند تا در هر بازی بهترین نتیجه را بگیرند. در چکرها ، دو نفر که از همان استراتژی صحیح استفاده می کنند ، همیشه قرعه کشی می شوند و هیچ کس برنده نمی شود. با این حال ، اگر حریف شما این استراتژی را نمی داند ، هر بار که حرکتی اشتباه انجام دهید ، برنده خواهید شد. در صورت کشف این استراتژی توسط دوستانتان ، سعی کنید قوانین سخت تری را تنظیم کنید. اگر نمی دانید چگونه شطرنج بازی کنید ، اصول قوانین را بیاموزید.

مراحل

روش 1 از 3: هنگام رفتن به پیروزی یا قرعه کشی

  1. X اول را در مربع گوشه بزنید. بیشتر شطرنج بازان فصلی وقتی که جلو می افتند در مربع گوشه "X" بازی می کنند. این کار باعث می شود که طرف مقابل به راحتی خطا کند. اگر حریف O را روی آن بزند هر در هیچ جای دیگری به صفحه شطرنج توجه نکنید ، می توانید برنده شوید.
    • در این مثال ، X شما ابتدا حرکت می کند. ارتش O حریف دنبال می کند.


  2. اگر حریف ابتدا در مربع وسط به O برخورد کرد ، برنده شوید. در صورتی که اولین O حریف شما به مرکز تخته بیاید ، باید قبل از غلبه بر آنها منتظر خطای آنها باشید. اگر حریف به حرکت درست خود ادامه دهد ، بازی معمولاً یک تساوی دارد. در اینجا دو گزینه وجود دارد که می توانید در دور بعد به آنها اشاره کنید ، همراه با دستورالعمل هایی درباره چگونگی پیروزی در صورت حریف حرکت خاصی انجام دهید (در غیر این صورت ، فقط به مسدود کردن و تساوی آنها ادامه دهید):
    • X دوم را در مربع در زاویه مخالف قطعه ای که با آن شروع کرده اید بزنید ، به طوری که آنها "X O X" را تشکیل می دهند که صفحه را قطع می کند. اگر آنها با تیک زدن یکی از مربع های گوشه ای پاسخ دهند ، می توانید برنده شوید! X سوم را در شکاف خالی تنها گوشه باقیمانده بزنید ، حریف شما نمی تواند حرکت بعدی شما را مسدود کند.


    • یا، X دوم را در لبه تخته (نه گوشه) بزنید ، نکن دو X را کنار هم قرار دهید. اگر حریف مربع گوشه را بردارید دیگر در کنار X دوم ، می توانید راه آنها را ببندید و به طور طبیعی کشور چهارم خود را برنده شوید.


  3. در صورتی که حریف به O اول در مرکز تخته برخورد نکند ، برنده شوید. اگر آنها جعبه دروغگویی را تیک بزنند بیرون ذهن صفحه شطرنج ، شما می توانید برنده شوید. با ادامه ضربه گوشه ای پاسخ دهید تا دو X با هم فاصله داشته باشند.
    • مثال: اولین X شما در مربع بالا سمت چپ است و حریف O را در مربع میانی نیز در ردیف بالا تیک می زند. می توانید X دوم را در گوشه پایین یا سمت چپ بزنید. کادر بالا سمت راست را علامت نزنید زیرا باید بین دو X فاصله ایجاد کنید.

  4. X سوم را بزنید تا یک حرکت دوتایی انجام دهید. کاری که حریف شما اکنون باید انجام دهد این است که بین دو X در یک ردیف O را بزنید تا شما را مسدود کند. (اگر این کار را نکنند ، آنها ضرر می کنند زیرا شما یک ردیف سه X پشت سر هم می سازید). سپس ، در صفحه یک مربع خالی در همان ردیف با X اول و X دوم ظاهر می شود ، هر دو ردیف مسدود نشده اند. لطفاً این کادر را علامت بزنید.
    • مثال: یک قطعه کاغذ پیدا کنید تا یک صفحه شطرنجی بکشید ، طوری تنظیم شده که "X O _" در ردیف بالا ، "O _ _" در ردیف وسط ، و ردیف پایین "X _ _" باشد. اگر مربع پایین سمت راست را علامت بزنید ، X سوم اکنون در همان ردیف دو X دیگر قرار می گیرد.
  5. در کشور چهارم برنده شد پس از زدن X سوم ، فقط باید یکی از دو جعبه خالی حرکت دوتایی را که ایجاد شده است علامت بزنید تا پیروزی را تعیین کنید. از آنجا که حریف اجازه رفتن به دو کشور را نداشت ، آنها فقط می توانستند یک ردیف را مسدود کنند. X چهارم را در فضای باقی مانده در ردیف مسدود شده جمع کنید و بازی را تمام کنید! تبلیغات

روش 2 از 3: هرگز تسلیم نشوید حتی اگر مجبور شوید بعداً بروید

  1. اگر حریف به کرنر برخورد کرد ، گره بزنید. اگر حریف اول رفت و قطعه O را در گوشه ای زد ، X را در وسط صفحه قرار دهید. باید X دوم را در کنار لبه تخته بزنید ، نیستند زاویه راست ، مگر اینکه شما باید از تشکیل یک ردیف 3 تایی پشت سر هم توسط حریف جلوگیری کنید. هنگام استفاده از چنین استراتژی ، هر بازی با یک تساوی به پایان می رسد. از نظر تئوری ، در این شرایط می توانید برنده شوید ، به شرط آنکه حریف اشتباه جدی انجام دهد ، مانند اینکه نتواند ببیند شما دو کارت در یک ردیف دارید.
    • در این قسمت ، حریف هنوز O بازی می کند ، اما به یاد داشته باشید که ابتدا باید ضربه بزنند.
  2. اگر حریف ابتدا در وسط تخته حرکت می کند ، گره بزنید. اگر حریف ابتدا برخورد کرد و قطعه O را به مرکز تخته برد ، X را در مربع گوشه قرار دهید. پس از آن ، برای کشیدن به مسدود کردن ادامه دهید. در حقیقت ، هیچ راهی برای پیروزی در این موقعیت وجود ندارد ، مگر اینکه حریف تلاش خود را متوقف کند یا بخواهد به شما اجازه پیروزی دهد!
  3. سعی کنید برنده شوید اگر حریف اولین مهره را نزدیک لبه تخته بزند. حریف شما معمولاً یکی از دو حرکت بالا را حرکت می دهد. با این حال ، اگر آنها O را در مربع کنار لبه تخته در اولین پیچ قرار دهند ، نه در گوشه و یا در مرکز ، شما هنوز کمی شانس پیروزی دارید. X اول را به مرکز تخته ببرید. اگر حریف به O دوم در لبه مقابل O اول برخورد کرد ، به ترتیب یک ردیف یا ستون قطعه به ترتیب O-X-O تشکیل داد ، X را در مربع گوشه قرار دهید. سپس ، اگر آنها یک سوم O را به گوشه مجاور X شما منتقل کنند ، یک O-X-X تشکیل می دهد که از صفحه عبور می کند ، فقط باید سر را مسدود کنید قبل از اینکه حریف یک ردیف سه پشت سرهم داشته باشد. از اینجا به بعد ، شما پیروز خواهید شد.
    • درصورتی که حریف به همان حرکاتی که در بالا توضیح داده شد نرود ، شما باید نتیجه تساوی را بپذیرید. فقط کافی است تا جلوی آنها را بگیرید.

    تبلیغات

روش 3 از 3: انواع شطرنجی

  1. اگر تمام tacer ها به تساوی رسیدند بازی دیگری را امتحان کنید. حفظ روند پیروزی در چکرز جالب است ، اما دوستان شما هنوز هم می توانند دریابند که چگونه جلوی برد شما را بگیرند حتی اگر این مقاله را نخوانده باشند. اگر چنین اتفاقی بیفتد ، هر صفحه شطرنجی که بازی می کنید با تساوی پایان می یابد - کسل کننده است. با این حال ، می توانید همان قوانین را رعایت کنید اما برای دشوارتر کردن آن ، گیم پلی خود را تغییر دهید. هر یک از بازی های زیر را امتحان کنید.
  2. چکرهای خیالی بازی کنید. همان قوانین بازی را رعایت کنید اما از تخته استفاده نکنید. در عوض ، هر شخص حرکت خود را با صدای بلند بیان می کند و بازی را در ذهن خود تصور می کند. هنوز می توانید از این روش ها استفاده کنید ، اما تمرکز هنگام تلاش برای به خاطر آوردن دقیق موقعیت های X و O دشوار است.
    • در مورد نحوه توصیف حرکت موافقت کنید. مثال: کلمه اول برای سطر (بالا ، وسط یا پایین) است و کلمه دوم برای ستون (چپ ، مرکز یا راست) است.

  3. چکرها را در فضای 3 بعدی بازی کنید. سه شطرنجی را روی کاغذهای جداگانه بکشید. جدول اول را "بالا" ، جدول دوم را "وسط" و جدول سوم را "پایین" صدا بزنید. صفحه جدید مانند سه صفحه شطرنجی است که با لبه پایین صفحه شطرنج قبلی در لبه بالایی صفحه پشتی قرار گرفته و به شکل یک مکعب ، می توانید هر جعبه خالی را تیک بزنید. مثال: اگر مربع وسط همه صفحه های شطرنج را بزنید ، برنده هستید ، زیرا سه کارت پشت سر هم دارید که از طریق مرکز مکعب بر روی خط عمودی قرار دارند. همچنین اگر سه کارت در یکی از سه صفحه شطرنج قرار بگیرد ، برنده می شوید. سعی کنید ببینید آیا می توانید از سه قطعه متوالی یک مورب ایجاد کنید که از طریق صفحه مکعب عبور می کنند یا خیر.
    • اگر می خواهید مشکل بیشتری اضافه کنید ، این بازی را با تغییراتی که در بالا ذکر شد ترکیب کنید و یک بازی شطرنجی سه بعدی تخیلی ایجاد کنید. کلمه اول به موقعیت صفحه شطرنج (بالا ، وسط ، پایین) ، کلمه دوم برای ردیف (بالا ، وسط ، پایین) و کلمه سوم برای ستون (چپ ، مرکز ، راست) اشاره دارد.

  4. پنج قطعه بازی کنید. نیازی به کشیدن تخته نیست ، شما می توانید شطرنج پنج تکه (معروف به Gomoku) را روی اسکات بازی کنید. به جای اینکه X یا O را در داخل مربع وارد کنید ، تقاطع محل تقاطع عمودی و افقی را بررسی کنید. می توانید هرجای کاغذ سلفون را تایپ کنید. اولین بازیکنی که پنج پشت سر هم دارد (نه شش یا بیشتر) برنده است. گوموکو علی رغم شباهت های آن با شطرنج چهارخانه پیچیدگی خاصی دارد و حتی یک قهرمانی جهان نیز برای این بازی برگزار شده است.
    • در مسابقات ، یک بازیکن از یک تخته 15x15 یا 19x19 استفاده می کند ، اما شما می توانید با هر اندازه کاغذ شبکه ای بازی کنید.حتی می توانید هر تعداد ورق کاغذ را که دوست دارید روی تخته نامحدود بازی کنید جفت کنید.

    تبلیغات

مشاوره

  • اگر در برابر مبتدیان بازی می کنید ، این یکی را امتحان کنید. جلو بروید و X را به لبه آن بزنید. شما فقط در صورت پیروزی شانس دارید که حریف اولین O را در مربع در گوشه مقابل X بازی کند ، یا نزدیک یکی از دو لبه مجاور آن قطعه X بروید. آیا فکر کرده اید که چگونه در این دو موقعیت برنده شوید؟
  • اگر می خواهید بیشتر خودتان را به چالش بکشید ، اگر جلو بروید و X را در مرکز تخته بزنید ، برنده شوید. اگر حریف شما اولین O را در لبه خود برداشت (که به ندرت اتفاق می افتد) ، می توانید برنده شوید. آیا فکر کرده اید که چگونه آنها را کتک بزنید؟
  • بسیاری از بازی های فکری دیگر وجود دارد که در آن یک بازیکن می تواند به طور مداوم برنده شود حتی اگر دو نفر خوب بازی کنند (حرکت درست را انجام دهید). مثال: در یک بازی افت ، در صورت اعمال استراتژی صحیح ، بازیکن اول همیشه برنده می شود.
  • قبل از هر حرکت با دقت فکر کنید.

هشدار

  • اگر در هر بازی کارت اول را در همان موقعیت بازی کنید ، حتی کسی که این استراتژی را نمی داند می تواند کارت شما را بگیرد. مثال: اگر تمرین می کنید ضربه اول را در گوشه بزنید ، زوایای مختلف را امتحان کنید تا حریف به سختی موقعیت را تشخیص دهد.